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{{DISPLAYTITLE:技能}}技能是可训练的技能,对每个角色的游戏玩法有重大影响。技能会增加到30级,不再增加。 <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Category:Mechaniky/zh]] </div> <span id="Aim"></span> == [[#aim|目标]] == 被动技能,可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器,增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击(背刺)也很重要。 == [[#alchemy|炼金术]] == 一种被动技能,可以让你混合各种药剂,代表一种接近所有法师和其他职业的艺术,尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂,但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。<br>请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。 <span id="Anatomy"></span> == [[#anatomy|解剖学]] == 一种主动技能,可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。 <span id="Animal_Lore"></span> == [[#animal-lore|动物传说]] == 一种主动技能,可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。 <span id="Animal_Taming"></span> == [[#animal-taming|动物驯服]] == 允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用,但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能,30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于,德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物,而游侠可以驯服最稀有的坐骑。 <span id="Archery"></span> == [[#archery|射箭]] == 被动技能,允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。 <span id="Armed_Cast"></span> == [[#armed-cast|武装演员]] == 一项被动技能,可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重,对技能的要求就越高(对于金属盔甲,黑龙石和秘银是最容易附魔的)。他穿着盔甲通过施法进行训练。 <span id="Arms_Lore"></span> == [[#arms-lore|武器传说]] == 检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修,因为它们会因使用而损坏,其性能会恶化,甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。 <span id="Axes"></span> == [[#axes|轴]] == 被动技能,允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。 <span id="Begging"></span> == [[#begging|乞求]] == <font color="orange">''不起作用''</font> <span id="Blacksmithy"></span> == [[#blacksmithy|铁匠]] == 被动技能,可以让角色锻造金属武器、盔甲和各种金属制品。铁匠铺的技能等级越高,角色能够制造的金属制品就越复杂、品质越高。 <span id="Blades"></span> == [[#blades|刀片]] == 被动技能,允许角色使用除剑以外的刺杀武器。它会影响目标的命中几率。 <span id="Camping"></span> == [[#camping|露营]] == 一项主动技能,可以让你休息并补充缺失的{{ll|Attr:Stamina|stamina}}。如果玩家在点燃的碎片营地附近休息,恢复速度会更高。它是通过使用或点燃木片来训练的。 <span id="Cartography"></span> == [[#cartography|制图]] == 主动技能,允许角色写地图。还可以破译隐藏着大量财富的藏宝图。 <span id="Cooking"></span> == [[#cooking|烹饪]] == 被动技能,可以让角色烹饪各种各样的食物,包括普通食物、强化美食,甚至魔法食物。 请参阅{{ll|Attr:Cooking|相关地点}}了解更多信息。 <span id="Detecting_Hidden"></span> == [[#detect-hidden|检测隐藏]] == 一种主动技能,可以让角色发现附近隐藏的人或怪物。此能力允许角色安全地导航隐藏路径并避免意外攻击。 <span id="Engineering_(Carpentry)"></span> == [[#engineering|工程(木工)]] == 一种被动技能,可以让角色熟练地使用木头。它包括家具、枪械、弹药、法杖、催眠装饰品和其他木制品的制造。经验丰富的工程师有能力创造功能性的傀儡。 <span id="Enchanting"></span> == [[#enchanting|迷人]] == 工匠可以用来为英雄的武器和盔甲附魔的被动技能,使其具有一些额外的魔法属性。 正在寻找{{ll|Attr:Enchanting|更多信息}}? <span id="Enticement"></span> == [[#enticement|诱惑]] == <font color="orange">''不起作用''</font> <span id="Evaluating_Intelligence"></span> == [[#evaluating-intelligence|评估智力]] == 检测目标魔法潜力的主动技能。它可以通过施法或主动使用来训练。提高对手魔法抗性的穿透力,从而提高伤害以及法术效果(例如麻痹)的成功几率。 <span id="Fishing"></span> == [[#fishing|钓鱼]] == 允许角色钓鱼的被动技能。借助此能力,角色可以钓鱼并捕获可用作食物的不同类型的鱼。经验丰富的渔民还有机会捕获具有特殊属性的稀有魔法鱼,甚至是被遗忘在瓶子里的文字。 <span id="Forensic_Evaluation"></span> == [[#forensic-evaluation|取证评估]] == 一项主动技能,可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。 == [[#gemcutting|宝石切割]] == 一种被动技能,可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝[[Class:Necromancer|necromancer]]、变形石[[Class:Druid#Morfování|druida]]、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。 更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。 <span id="Healing"></span> == [[#healing|治疗]] == 一种被动技能,可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。 <span id="Herding"></span> == [[#herding|羊群]] == 决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强,要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。 <span id="Hiding"></span> == [[#hiding|隐藏]] == 一种主动技能,可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。 == [[#inscription|Inscription]] == 一种被动技能,可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能,但是训练起来要求更高。<br>请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。 == [[#item-identification|物品识别(Itemid)]] == 一项主动技能,可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏,甚至可能完全解体。因此,需要不断地检查魔法物品的状态。同时,它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。 请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。 <span id="Lockpicking"></span> == [[#lockpicking|开锁]] == 可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。 <span id="Lumberjacking"></span> == [[#lumberjacking|伐木]] == 允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要,因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的,或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。 请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。 <span id="Mace_Fighting"></span> == [[#mace-fighting|狼牙棒战斗]] == 被动技能,允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。 <span id="Magery"></span> == [[#magery|魔法]] == 一项被动技能,可以让你成功施展法术。等级越高,角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。 <span id="Magic_Resistance"></span> == [[#magic-resistance|魔法抗性]] == 一种被动技能,可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示:召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。 <span id="Meditation"></span> == [[#meditation|冥想]] == 恢复法力值的主动技能。使用成功后(提示“你开始冥想”),法力将开始恢复。冥想时必须保持静止。训练是通过练习冥想来完成的。为了获得最大效果,建议至少拥有该技能的 113%。装备的护甲会降低法力回复的效果。 <span id="Mining"></span> == [[#mining|挖矿]] == 允许角色开采和加工金属的被动技能。获取原材料的关键。经验丰富的矿工可以将岩石重新加工成铁匠的锭,或者通过出售它们来赚取额外收入。 请参阅{{ll|Attr:Mining|本文}}了解更多信息。 <span id="Musicianship"></span> == [[#musicianship|音乐天赋]] == 提高演奏乐器的能力。演奏乐器没有效果。 <span id="Parrying"></span> == [[#parrying|格挡]] == 一种被动技能,可以让你巧妙地用盾牌来偏转打击和攻击。对于在战斗中使用盾牌的角色至关重要。 <span id="Peacemaking"></span> == [[#peacemaking|和平建设]] == <font color="orange">''不起作用''</font> <span id="Poisoning"></span> == [[#poisoning|中毒]] == 一种被动技能,可以让你对武器施加毒药并使用各种毒药效果。因战略性地用毒药消灭敌人而受到战术玩家的欢迎。还可以使用炼金术士的炸弹和其他药剂为武器涂上元素精华。 <span id="Pole_Arms"></span> == [[#pole-arms|野战武器]] == 被动技能,允许你使用长柄武器并影响击中目标的机会。 <span id="Provocation"></span> == [[#provocation|挑衅]] == <font color="orange">''不起作用''</font> <span id="Remove_Trap"></span> == [[#remove-trap|删除陷阱]] == 一项主动技能,可让您安全地移除发现的陷阱和圈套。对于清除宝藏陷阱或打开较小的尸体宝藏之前非常重要。 <span id="Snooping"></span> == [[#snooping|窥探]] == 一项主动技能,可以让你在不被注意的情况下搜索目标背包中的物品。 <span id="Spears"></span> == [[#spears|矛]] == 被动技能,允许你使用长矛并影响击中目标的几率。 <span id="Spirit_speak"></span> == [[#spirit-speak|灵语]] == 使用后可以与玩家神魂进行交流的主动技能。从70%开始,技能就可以一直看到鬼。它是通过使用来训练的。 <span id="Staves"></span> == [[#staves|五线谱]] == 一种被动技能,允许你使用棍棒进行近战战斗。它会影响目标的命中几率。 <span id="Stealing"></span> == [[#stealing|偷窃]] == 一项主动技能,可以让你抢其他冒险家的钱。 <font color="orange">''不起作用''</font> <span id="Stealth"></span> == [[#stealth|隐形]] == 与隐藏技能相结合,可以在阴影中移动的主动技能。 <span id="Swordmanship"></span> == [[#swordmanship|剑术]] == 被动技能,允许你使用剑并影响击中目标的几率。 <span id="Tactics"></span> == [[#tactics|战术]] == 被动技能,增加武器的物理伤害。它还增加了用剑击中并将对手击落马匹的机会。他通过格斗来训练。 <span id="Tailoring"></span> == [[#tailoring|剪裁]] == 被动技能,可以让你熟练缝制衣服、斗篷、皮甲、卷轴等纺织制品。 <span id="Taste_identification"></span> == [[#taste-identification|味道识别]] == 主动技能对于盗贼来说在识别磨损的武器时非常宝贵。 <span id="Tinkering"></span> == [[#tinkering|修补]] == 一种被动技能,允许角色制作各种小物品,如手里剑、开锁器、上锁的盒子等。 <span id="Tracking"></span> == [[#tracking|追踪]] == 一项主动技能,可让您追踪并跟踪想要的生物。它用于搜索动物、坐骑或追逐玩家。它有特定的命令;更多内容请参见 [https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu# Different_ability 文本命令] 部分。 <span id="Veterinary"></span> == [[#veterinary|兽医]] == 一种被动技能,可以增加使用绷带成功治愈动物或动物形态德鲁伊的机会。用绷带治疗变形形式的动物或德鲁伊的做法。 <span id="Wrestling"></span> == [[#wrestling|摔跤]] == 一种被动技能,可以增加在近战中用拳头或德鲁伊变身形态击中目标的机会。他通过格斗来训练。
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