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{{DISPLAYTITLE:命令}}__TOC__ <div style="clear:both"></div> [[Category:Průvodce/zh]] == 信息 == {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- |<code>.captive</code> |显示囚犯在监狱中服刑的剩余时间。 |- | <code>.consider</code> |它将显示击杀数。 |- | <code>.gamesettings</code> |恩德语言设置和游戏公告(例如刺客的出现)。 |- | <code>.hungry</code> |它告诉你你的饱腹程度。食物对恩多很重要。 |- | <code>.info</code> |显示快速列表。点击左上角的按钮即可查看您角色的详细信息。 |- | <code>.infopos [parametr]</code> |设置快速列表的位置,例如 [.infopos 5]. |- | <code>.listspells</code> |显示你职业的法术列表。 |- | <code>.myquest</code> |它将向您显示安东尼奥和他的朋友们交给您的任务。 |- | <code>.necrolog</code> |对于死灵法师,它会列出增强不死召唤的规则(必须知道它们)。 |- | <code>.oldskillwin</code> |显示旧技能窗口。 |- | <code>.questlog</code> |显示任务日志。 |- | <code>.showbody</code> |显示身体名称。 |- | <code>.where</code> |它将列出您的位置。 |} ==战斗== {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.ammo</code> |显示一个表格,其中包含您身上的弹药/炒作/药水数量。 |- | <code>.bandage</code> |他将使用绷带。 |- | <code>.bandageself</code> |他用绷带缠住自己。 |- | <code>.bandage_lt</code> |对最后一个目标使用绷带。 |- | <code>.bola</code> |从角色的主包中扔出宝拉。 |- | <code>.cast [parametr]</code> |他施展了咒语。咒语的编号、名称或能量词可以用作参数。 |- | <code>.cast_ts [parametr]</code> |他对自己施了咒语。 |- | <code>.cast_lt [parametr]</code> |对最后一个目标施咒。 |- | <code>.changeskin</code> |改变 pvp 变形皮肤力量(仅限德鲁伊)。 |- | <code>.drinkpotion [word 1] [word 2]</code> |喝下名称中包含所有必需单词的药水(例如:.drinkpotion 更大的治疗)。 |- | <code>.hypnotic</code> |他将使用催眠装饰品。 |- | <code>.projectile [parametr]</code> |更改十字弓或弓中的箭头。 (例如:.投射闪电). |- | <code>.summoncreature</code> |使用时会显示召唤菜单。 |- | <code>.summoncreature [parametr]</code> |直接召唤你想召唤的召唤兽,【参数】为其名称。 |- | <code>.summondaemon</code> |使用时,它将显示守护程序菜单。 |- | <code>.summondaemon [parametr]</code> |直接召唤你想召唤的恶魔,【参数】是它的名字。 |- | <code>.summonundead</code> |使用时会显示不死生物召唤菜单。 |- | <code>.summonundead [parametr]</code> |直接召唤你想召唤的不死生物,【参数】是它的名字。 |- | <code>.summons</code> |列出传票。 |- | <code>.throw [parametr]</code> |扔手里剑/刀。 |- | <code>.throw [lt] [word 1] [word 2]</code> |向目标投掷手里剑/刀(例如:.扔 lt 刀致命毒药)。 |- | <code>.usescroll [word 1] [word 2]</code> |他将使用包含标题中所有必需单词的卷轴。 |- | <code>.usescroll_[ts] [word 1] [word 2]</code> |他对自己使用了卷轴。 |- | <code>.usescroll_[lt] [word 1] [word 2]</code> |在最后一个目标上使用滚动。 |- | <code>.warmode [on/off]</code> |不带参数,暖模式切换,有开和关。 |} == 能力== {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.angelicpresence</code> |启用天使临在能力(仅限圣职者) |- | <code>.demorph</code> |取消当前变形(仅限德鲁伊)。 |- | <code>.diamondofprotection</code> |启用保护钻石能力(仅限阿霍森) |- | <code>.divineshield</code> |对选定的目标使用圣盾能力(仅限圣职者) |- | <code>.frenzy</code> |开启狂怒(仅限狂暴)。 |- | <code>.lifetap [parametr]</code> |激活生命分流能力。该参数决定了牺牲的HP数量(例如:.lifetap 50)(仅限此处)。 |- | <code>.ma [parametr]</code> |如果没有参数,它将显示当前变形可用的能力。参数是德鲁伊想要使用的技能名称。 |- | <code>.missionary [parametr]</code> |使用传教士(圣武士)能力。 |- | <code>.morph [parametr]</code> |如果没有参数,它会弹出一个带有变形选择的菜单。该参数指定请求的变形类型(仅限德鲁伊)。 |- | <code>.painshare</code> |对给定目标使用痛苦分担能力(仅限圣职者) |- | <code>.spellbreak</code> |使用技能“破法者”(雇佣兵)。 |- | <code>.taunt [on/off]</code> |打开/关闭嘲讽模式(雇佣兵)。 |- | <code>.taunt</code> |显示嘲讽模组(雇佣兵)的状态。 |- | <code>.truth</code> |使用真理探索者(圣武士)能力。 |} ==一堆== {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>/add</code> |您在瞄准队伍后出价。 |- | <code>/accept</code> |接受派对。 |- | <code>.pguild</code> |向公会成员赠送一堆(你可以看到)。 |- | <code>/quit</code> |离开派对 |- | <code>.padd</code> |将目标添加到队伍中。 |- | <code>.pacc</code> |接受派对优惠。 |- | <code>.pdec</code> |拒绝对方的提议。 |- | <code>.pdeb</code> |列出党员。 |- | <code>.ploot [0/1]</code> |改变在队伍中合法分裂身体的能力。 |- | <code>.prem</code> |将目标踢出队伍。 |- | <code>.psayall [text]</code> |它将告诉队伍中的每个人您输入的命令是什么。 |- | <code>.pguild [on/off]</code> |将同一公会和联盟的所有附近成员添加到队伍中,无需手动接受邀请。 |} == PvP == {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.pts</code> |显示 pvp 联盟成员积分。 |- | <code>.commander</code> |显示 TW 指挥官表(仅限指挥官)。 |- | <code>.gatecontrol</code> |打开或关闭大门(仅限城防指挥官)。 |- | <code>.twstarttime</code> |显示 TW 开始的时间。 |- | <code>.twtime</code> |显示 TW 不同阶段开始的时间。 |} == RP == {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.rpflag</code> |隐藏/显示 RP 旗帜(仅当您从 RP 领导者“Flagger”那里获得旗帜时)。 |- | <code>.rpleader</code> |显示 RP 社区成员(仅适用于 RP 领导者)。 |} == 其他 == {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.passwd</code> |打开用于更改帐户密码的窗口。注意,设置的密码不能超过 15 个字符! |- | <code>.helproom</code> |在 20 秒内将你传送到安全的地方(当你点击桌面后获得 DPS 时不会取消)。 |- | <code>.abilitycooldown</code> |显示主动技能冷却结束前的剩余时间。 |- | <code>.abilityreset</code> |恢复你所有的能力。仅对系统技能更改有用。 |- | <code>.afk</code> |向其他玩家显示您当前已出局。 |- | <code>.bow</code> |你鞠躬。 |- | <code>.emote [parametr]</code> |如果没有参数,它将显示可用音频表情的表格。该参数表示一个表情(例如:.emote Kiss)。 |- | <code>.erase_lt</code> |下一次调用 .cast_lt 或 usekill_lt 宏将忽略最后一个目标并调用焦点。 |- | <code>.findhealer</code> |打开一个菜单来搜索五个最近的治疗师。 |- | <code>.flip</code> |如果可能的话,它将改变项目的方向(例如椅子)。对于发光的物品,它会改变照明的形状。 |- | <code>.follow</code> |你瞄准你的队友,然后一个箭头指向他们。 |- | <code>.guards</code> |守卫会在城里呼叫。 |- | <code>.identity</code> |将主动提出更改身份(仅限盗贼)。 |- | <code>.interrupt</code> |取消当前操作。 |- | <code>.lastskill</code> |使用上次使用的技能。 |- | <code>.murderer</code> |控制屏幕范围内的玩家。向所有玩家发送有关 PK 的信息、PK 的位置以及报告 PK 的人员的姓名。 |- | <code>.remount</code> |安装在上次使用的安装座上。 |- | <code>.unmount</code> |他下了车。 |- | <code>.resign</code> |打开公会退出菜单。 |- | <code>.rip</code> |切割目标的身体。 |- | <code>.salute</code> |你敬礼。 |- | <code>.stuck</code> |如果您被困在某个地方,这可能会帮助您。 |- | <code>.stare</code> |角色看着给定的物体或玩家。它用于某些类型的定位 - 它设置所谓的“最后目标”。 |- | <code>.thawme</code> |当自动 AFK 检查后冻结时,此命令将释放您,但每个指定时间只能使用一次。 |- | <code>.title</code> |允许玩家切换昵称,前提是他们有多个昵称。 |- | <code>.track [parametr]…</code> |按参数跟踪(可能是:“动物”、“坐骑”、“人”、“玩家”、“玩家杀手”、“怪物”、“其他”)。 |- | <code>.trackmount</code> |追踪舌头。 |- | <code>.trackname [text]</code> |跟踪名称中包含给定文本的所有内容。 |- | <code>.trackpk</code> |曲目 PK. |- | <code>.trackplayer</code> |跟踪玩家。 |- | <code>.useitem [number of item]</code> |使用设定项目。如果没有参数,它会调用设置命令。 |- | <code>.useskill [name of skill]</code> |使用技能. |- | <code>.useskill_lt [name of skill]</code> |对最后一个目标使用技能。 |- | <code>.useskill_ts [name of skill]</code> |对自己使用该技能。 |} <div class="mw-translate-fuzzy"> == 主区 == {|class="wikitable" |- !命令 !描述 |- | <code>.opendoor</code> |打开/关闭范围内的门(也适用于世界)。 |- | <code>.demolish</code> |摧毁主区域中的目标契约物品。 |- | <code>.housing [parametr]</code> |在你的房子里执行一个动作。 |- | <code>.housing reveal/unhide</code> |揭示房子里隐藏的人物。 |- | <code>.housing eject</code> |将目标角色扔出房子。 |- | <code>.housing lock</code> |将物品锁在屋内。 |- | <code>.housing lock all</code> |将所有内容锁定在角色的两个方格内。 |- | <code>.housing unlock/release</code> |解锁房子里的一个物品。 |- | <code>.housing unlock all/release all</code> |解锁角色两个空格内的所有内容。 |} </div> <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Ovládání lodi == {| class="wikitable" |- ! Příkaz ! Popis |- | <code>raise anchor/drift</code> | Zvedne kotvu. |- | <code>drop anchor</code> | Spustí kotvu. |- | <code>drydock</code> | Sbalí loď. |- | <code>turn left</code> | Otočení do leva. |- | <code>turn right</code> | Otočení do prava. |- | <code>turn around</code> | Úplné otočení lodi. |- | <code>stop</code> | Zastavení loďi. |- | <code>full</code> | Zrychlení lodi. |- | <code>clear deck</code> | Vyčistí palubu (neničí těla hráčů). |- | <code>right, left forward, back</code> | Směr kam má loď plout, s ohledem na otočení lodi. Jsou možné i kombinace (například: right forward). |- | <code>north, west, south, east</code> | Směr kam má loď plout, bez ohledu na otočení lodi. Jsou možné i kombinace (například: north west). |} </div>
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