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{{DISPLAYTITLE:俚语}}为了更好地理解 wiki、玩家或讨论中的一些文本,这里列出了 Endorian 俚语表达,通常基于常见的游戏术语或俚语。 [[Category:Průvodce/zh]] <div class="mw-translate-fuzzy"> * '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/bandit''' - 绷带或治疗请求 * '''buffs/debuffs''' - 影响角色的强化/削弱效果 * '''attack''' - 攻击(试图对目标造成伤害) * ' ''cast time''' - 咒语的时间(咒语完成需要多长时间) * '''CD/cooldown'''' - 上次使用该能力后可以再次使用的时间 * ' ''CON''' - 宪法,基本统计数据之一 * '''corpse''' - 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品 * '''craft''' - 工匠阶层或手工艺玩家 * '''cure''' - 毒药的治疗或治疗药水的术语 * '''dmg/damage''' - 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型) * '''damager''' - 造成大量伤害的玩家/NPC角色 * '''DEX''' - 灵巧性,基本状态之一 * '''druid''' - 其中一堂课 * '''dung''' - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏) * '''equip/gear''' - 球员装备 * '''evasion''' - 躲避(避免被击中的机会) * '''exping''' - 获得经验(主要是在一群玩家中一起) * '''expy'''' - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验 * '''exp stone''' - 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到) * '''flam/flamák''' - 反应装甲法术的表达式 * '''GP''' - 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币 * '''grav''' - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语 * '''heal''' - 通过法术、绷带或再生恢复生命值 * '''healer''' - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC * '''hide/hid''' - 变得不可见或已经不可见 * '''hit''' - 击中(攻击成功) * '''HP''' - 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡) * '''HP regen'''' - 被动恢复(再生)HP * '''hypno'' '' - 催眠装饰品 * '''INT''' - 智力,基本统计数据之一 * '''itemization''' - 装备及其改良(主要是魔法物品) * '''camelka''' - 变成骆驼昆虫 * '''casting''' - 施放咒语的过程 * '''circle''' - 其参数所依赖的法术等级 * '''lance''' - 长矛咒语 * '''level''' - 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物) * '''loot''' - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西 * '''mage''' - 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害 * '''magic item/item''' - 魔法物品/物品(增加各种好处的物品) * '''mana''' - 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一 * '''mana regen''' - 法力的被动恢复(再生) * '''miss/missnout''' - Miss(攻击失败) * '''mount''' - 可骑乘的动物(美洲驼、马等) * '''plague''' - 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈 * '''morph/demorph''' - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态 * '''MR''' - 魔法抗性 * '''npc''' - 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物) * '''ort/ortnout''' - 驱散生物或群体驱散法术的表达式 * '''opener ''' - 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害 * '''para''' - 麻痹法术或其效果的术语 * '''party''' - 一群玩家 * '''pet''' - 家养动物 * '''PK''' - 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家) * '''poison''' - 用毒药中毒 * '''treasure''' - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品 * '''port/kick''' - 召回法术或传送的术语 * '''potion/potka''' - 具有各种效果的药水 * '''profession''' - 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力) * '''priest''' - 牧师(某个职业或地牢中的 NPC) * '''protection''' - 保护咒语的术语 * '''PvM''' - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物 * '''PvP''' - 玩家对玩家或玩家对玩家 * '''race''' - 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔) * '''regy''' - 魔法或手工所需的基本物品 * '''ress''' - 复活使死去的玩家复活 * '''resist''' - 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果 * '''role''' - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克) * '''skills''' - 技能(角色可训练的技能) * '''soloing''' - 独自玩耍 * '''spell''' - 玩家/NPC 可以施展的咒语 * '''spell words''' - 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方 * '''stamina/stam''' - 耐力,是基本统计数据之一 * '''stats''' - 状态栏中显示的角色的基本属性 * '''STR''' - 力量,基本统计数据之一 * '''summon''' - 由召唤者控制的咒语召唤的生物 * '''summoner''' - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色 * '''support''' - 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号 * '''taming''' - 驯服动物/驯服动物 * '''tank''' - 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨 * '''target''' - 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC) * '''tcs/tocs''' - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环 * '''undead''' - 不死族(怪物的种类) * '''vendor''' - NPC商人 * '''vog''' - 连锁闪电法术 * '''vus''' - 拱门保护法术的术语(增加 AR) * '''war mod'''' - 玩家可以攻击的模式 * '''wanderer''' - 流浪者,选择角色种族后的默认职业 * '''WIS''' - 智慧,基本统计数据之一 * '''wall/wall''' - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。 * '''mirror''' - 魔法反射法术或一般法术反射的术语 </div>
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