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{{DISPLAYTITLE:统计数据}}在游戏中,你可以遇到一些或多或少影响角色特征的统计数据。有些可能会受到种族选择的影响,有些则纯粹取决于装备。 <div class="mw-translate-fuzzy"> [[Category:Mechaniky/zh]] </div> {| class="wikitable" |- ! 统计 ! 缩写 ! 描述 |- | {{ll|Attr:Health|生命值}}<br>生命 | HP |它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。 |- | {{ll|Attr:Mana|法力}} |Mana |允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。 |- | {{ll|Attr:Stamina|耐力}} |Stam |需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。 |- | {{ll|Attr:Strength|力量}} | STR |影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |- | {{ll|Attr:Dexterity|敏捷}} |DEX |它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |- | {{ll|Attr:Intelligence|智力}} | INT |它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |- | {{ll|Attr:Constitution|宪法}} |Con |增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |- | {{ll|Attr:Wisdom|智慧}} |Wis |它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |- | {{ll|Attr:Charisma|魅力}} |Char | ''未使用'' |- | {{ll|Attr:Mana Regeneration|生命再生}}<br>生命值恢复 |Mana Regen |影响角色的被动生命恢复。 |- | {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}} |HP Regen |影响被动法力恢复。 |- | {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}} |Stam Regen |被动恢复体力。 |- | {{ll|Attr:Summon Commanding|召唤命令}}<br>召唤控制加成 | SC |用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#传票|死灵法师}} 和 {{ll|Class:Heretic#传票|异教徒}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。 |}
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