Endor Revived Wiki
čeština
3.144.114.8
Přihlášení
Hledat
Jmenné prostory
Překlad
Zobrazení
Jazykové statistiky
Statistika skupin zpráv
Export
Exportovat překlady
Z Endor Revived Wiki
Nastavení
skupina
Armor
Arény
Attr:Alchemy
Attr:Enchanting
Attr:Engineering
Attr:Experience
Attr:Fishing
Attr:Lumberjacking
Attr:Mining
Bounty hunting
Class:Abhorsen
Class:Air Mage
Class:Berserker
Class:Cleric
Class:Craftsman
Class:Druid
Class:Earth Mage
Class:Fire Mage
Class:Heretic
Class:Hierophant
Class:Ice Mage
Class:Mercenary
Class:Necromancer
Class:Paladin
Class:Priest
Class:Ranger
Class:Rogue
ClassicUO
Dimension Crystal
Dungeony
God Blessing
Hlavní strana
House Decorator
Itemy
Kategorie:Aktivity
Kategorie:God Blessing
Kategorie:Mechaniky
Kategorie:Průvodce
Kategorie:Reagents
Kategorie:Skilly
Kategorie:Tituly
Liga
Mapa
MediaWiki:Mainpage
Meteorite Event
Meteority
Mirakuly
Myths and facts
Ovládání Pomocníků
Patreon
Poklady
Povolání
Příkazy
Questy
Race
Rasy
Razor
Razor:Lumberjacking
Razor:Mining
Rebirth
Recyklátor
Rezisty
Ruleta
Runewordy
Rytířský turnaj
Setovky
Slang
Sockety
Spawnery
Speedruny
Staty
Town War
UOAutomap
Weapons
Začátek Hry
Jazyk
cs - Czech
en - English
qqq - Message documentation
zh - Chinese
Formát
Exportovat pro off-line překlad
Exportovat v nativním formátu
Export in CSV format
Ukázat
{{DISPLAYTITLE:Staty}}Ve hře se můžete setkat s několika staty, které více či méně ovlivňují vlastnosti postavy. Některé je možné ovlivnit výběrem rasy, jiné pak záleží čistě na výbavě. [[Category:Průvodce]] {| class="wikitable" |- ! Stat ! Zkratka ! Popis |- | {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br>Life | HP | Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |- | {{ll|Attr:Mana|Mana}} | Mana | Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím. |- | {{ll|Attr:Stamina|Stamina}} | Stam | Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem. |- | {{ll|Attr:Strength|Strength}} | STR | Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |- | {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}} | DEX | Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |- | {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}} | INT | Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |- | {{ll|Attr:Constitution|Constitution}} | Con | Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |- | {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}} | Wis | Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy. |- | {{ll|Attr:Charisma|Charisma}} | Char | ''nepoužívané'' |- | {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}<br>Hitpoints regeneration | HP regen | Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy. |- | {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}} | Mana regen | Má vliv na pasivní regeneraci many. |- | {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}} | Stam regen | Pasivně regeneruje staminu. |- | {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}<br>Summon control bonus | SC | Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou). |}
Navigační menu
Navigace
Hlavní strana
Endor Website
Nástroje
Speciální stránky
Verze k tisku
Poslední změny