Všechny překlady

Z Endor Revived Wiki

Všechny dostupné překlady zobrazíte po zadání názvu zprávy.

Zpráva

Nalezeny 3 překlady.

Označení hlášeníAktuální text
 h čeština (cs)* '''abilita''' - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt
* '''aggro''' - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě)
* '''AR/armor''' - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru)
* '''arm/disarm''' - nasazení/sundání zbraní
* '''aura''' - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo
* '''banda/bandit''' - bandáž nebo táke požadavek na léčení
* '''buffy/debuffy''' - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu
* '''attack''' - útok (snaha způsobit poškození cíli)
* '''cast time''' - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí)
* '''CD/cooldown''' - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání
* '''CON''' - konstituce, jeden ze základních statů
* '''corpse''' - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot
* '''craft''' - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči
* '''cure''' - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion
* '''dmg/damage''' - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy)
* '''damager''' - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození
* '''DEX''' - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů
* '''druid''' - jedno z povolání
* '''dung''' - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady)
* '''equip/gear''' - výbava hráče
* '''evasion''' - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu)
* '''expení''' - získávání {{ll|Attr:Experience|zkušeností}} (většinou společně v partě hráčů)
* '''expy''' - {{ll|Attr:Experience|zkušenosti}} získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu
* '''exp stone''' - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu)
* '''flam/flamák''' - výraz pro kouzlo Reactive Armor
* '''GP''' - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry
* '''grav''' - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí
* '''heal''' - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací
* '''healer''' - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče
* '''hide/hid''' - zneviditelnit se nebo už být neviditelný
* '''hit''' - zásah (úspěšný útok)
* '''HP''' - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt)
* '''HP regen''' - pasivní obnova (regenerace) HP
* '''hypno''' - hypnotický ornament
* '''INT''' - inteligence, jeden ze základních statů
* '''itemizace''' - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty)
* '''kamelka''' - morf na camel insect
* '''kouzlení/casting''' - proces během kterého se sesílá kouzlo
* '''kruh''' - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry
* '''lanca''' - kouzlo Lance
* '''level''' - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy)
* '''loot''' - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu
* '''mage''' - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly
* '''magic item/item''' - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity)
* '''mana''' - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů
* '''mana regen''' - pasivní obnova (regenerace) many
* '''miss/missnout''' - minout (neúspěšný útok)
* '''mount''' - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.)
* '''mor''' - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer
* '''morf/demorf''' - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba
* '''MR''' - magická odolnost/magic resistance
* '''npc''' - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem)
* '''ort/ortnout''' - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel
* '''otvírák''' - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru
* '''para''' - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt
* '''parta/party''' - skupina hráčů
* '''pet''' - ochočené zvíře
* '''PK''' - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče)
* '''poison''' - otrava jedem
* '''poklad''' - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty
* '''port/kop''' - výraz pro kouzlo Recall či Teleport
* '''potion/potka''' - lektvar s různými účinky
* '''povolání''' - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability)
* '''priest''' - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu)
* '''protekce''' - výraz pro ochranné kouzlo
* '''PvM''' - player vs. monster neboli hráč proti monstrům
* '''PvP''' - player vs. player neboli hráč proti hráči
* '''rasa''' - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow)
* '''regy''' - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft
* '''ress''' - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče
* '''resist''' - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu
* '''role''' - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank)
* '''skilly''' - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy)
* '''sólování''' - osamocené hraní
* '''spell''' - kouzlo, které může sesílat hráč/npc
* '''spell words''' - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení
* '''stamina/stam''' - výdrž, je jedním ze základních statů
* '''staty''' - základní atributy postav zobrazené ve status baru
* '''STR''' - strength neboli síla, jeden ze základních statů
* '''summon''' - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem
* '''summoner''' - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny
* '''support''' - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho
* '''taming/tamovat''' - ochočování zvěře/ochočovat zvěř
* '''tank''' - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro
* '''target''' - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače)
* '''tcs/tocs''' - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura
* '''undead''' - nemrtví (druh monster)
* '''vendor''' - npc obchodník
* '''vog''' - kouzlo Chain Lightning
* '''vus''' - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR)
* '''war mod''' - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit
* '''wanderer''' - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy
* '''WIS''' - moudrost, jeden ze základních statů
* '''zeď/stěna''' - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp.
* '''zrcátko/zrcko''' - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel
 h angličtina (en)* '''ability''' - ability of the player/npc to have or cause some effect
* '''aggro''' - aggression of the npc/player towards the player/npc (e.g. "I have aggro" means that the npc will attack me and "take aggro" means to make the npc attack me with my attack)
* '''AR/armor''' - armor (is one of the attributes of the game, also displayed in the status bar)
* '' 'arm/disarm''' - equip/unequip weapons
* '''aura''' - surrounding area effect of a spell or ability or also an expression for a protection spell
* '''band/bandit''' - bandage or also healing request
* '''buffs/debuffs''' - strengthening/weakening effects affecting the character
* '''attack''' - attack (trying to cause damage to the target)
* ' ''cast time''' - the time of the spell (how long it takes for the spell to complete)
* '''CD/cooldown'''' - the time during which the ability can be used again after its last use
* ' ''CON''' - constitution, one of the basic stats
* '''corpse''' - the body of a dead npc/player, in which a possible loot will appear when opened
* '''craft''' - craftsman class or crafting players
* '''cure''' - treatment of poison or term for cure potion
* '''dmg/damage''' - damage that takes away the target's HP (we mainly divide to physical and magical, but each of them has its own other types)
* '''damager''' - the role of the player/npc who causes a lot of damage
* '''DEX''' - dexterity , one of the basic states
* '''druid''' - one of the classes
* '''dung''' - dungeon (it is a dungeon, fortress, cave, etc., where monsters are found, where a bunch of players go together for experience and treasure)
* '''equip/gear''' - player equipment
* '''evasion''' - evasion (chance to avoid being hit)
* '''exping''' - gaining experience (mostly together in a group of players)
* '''expy'''' - experience gained from dead monsters or exp stones needed to increase the level
* '''exp stone''' - item that adds experience after double-clicking on it (mostly found during and at the end of a dungeon)
* '''flam/flamák''' - expression for the Reactive Armor spell
* '''GP''' - gold pounds is a designation for gold coins, which are the basic currency of the game
* '''grav''' - a term for the Dispel Field spell or the effect causing the mage's wall and fields to disappear
* '''heal''' - restore HP by spell, bandage or regeneration
* '''healer''' - role of a player/npc who focuses on healing the party and can also be an npc that revives a dead player!N !* '''hide/hid''' - become invisible or already invisible
* '''hit''' - hit (successful attack)
* '''HP''' - hit point or "lives" of the character, the basic stat on which the life or death of the character depends (dropping HP to 0 = death)
* '''HP regen'''' - passive recovery (regeneration) HP
* '''hypno'' '' - hypnotic ornament
* '''INT''' - intelligence, one of the basic stats
* '''itemization''' - equipment and its improvement (mainly with magic items)
* '''camelka''' - morph into camel insect
* '''casting''' - the process during which the spell is cast
* '''circle''' - the level of the spell on which its parameters depend! N!
* '''lance''' - Lance spell
* '''level''' - level (mostly game character or monster that increases the character's stats and skills)
* '''loot''' - everything that can be collected from the body of a dead npc/player or also the contents of a treasure or all things looted from a dungeon
* '''mage''' - a mage (one of the classes or an npc in the dungeon) or the role of the player/npc , which causes a lot of magic damage
* '''magic item/item''' - magical item/item (item that adds various benefits)
* '''mana''' - magical energy from which draws power for spells (spell consumes mana), is one of the basic stats
* '''mana regen''' - passive recovery (regeneration) of mana
* '''miss/missnout''' - miss (failed attack)
* '''mount''' - rideable animal (llama, horse, etc.)
* '''plague''' - infection caught from npc that must be cured by magic or by npc healer
* '''morph/demorph''' - transformation of druid into animal form/his "human" form
* '''MR''' - magic resistance
* '''npc''' - non-player character (characters/monsters controlled by the system)
* '''ort/ortnout''' - expression for the spell Dispel Creature or Mass Dispel
* '''opener ''' - the mage's Wrath spell, causing a lot of dmg to armor
* '''para''' - a term for the Paralyze spell or its effect
* '''party''' - a group of players!N !
* '''pet''' - domesticated animal
* '''PK''' - player killer (red player who kills other players)
* '''poison''' - poisoning with poison
* '''treasure''' - a locked crate or chest found mostly in dungeons, which contains GP and valuable items
* '''port/kick''' - a term for the Recall spell or Teleport
* '''potion/potka''' - potion with various effects
* '''profession''' - focusing the character on a certain way of playing according to the choice of possible variants (the choice of profession affects the way of playing, stats, skills and abilities)
* '''priest''' - a priest (one of the classes or an npc in the dungeon)
* '''protection''' - a term for a protective spell
* '''PvM''' - player vs. monster or player against monsters
* '''PvP''' - player vs. player or player against player
* '''race''' - a type of being according to which the various predispositions are determined (orc, human, elf, half-elf and drow)
* '''regy''' - basic items needed for magic or crafting
* '''ress''' - resurrection revives dead players
* '''resist''' - resistance (one of the game attributes) or successfully resisting an effect 
* '''role''' - the role that the player or npc takes in the battle (damager, healer, mage, summoner, support, tank)
* '''skills''' - skills (trainable skills by characters)
* '''soloing''' - playing alone
* '''spell''' - a spell that can be cast by the player/npc
* '''spell words''' - words , which appears above the player/npc during casting
* '''stamina/stam''' - stamina, is one of the basic stats
* '''stats''' - the basic attributes of the characters shown in the status bar 
* '''STR''' - strength, one of the basic stats
* '''summon''' - a creature summoned by a spell that is controlled by a summoner
* '''summoner''' - the role of the player/npc who summons and controls the summons
* '''support''' - the role of the player/npc who supports the party (e.g. protective spells, buffs/debuffs, etc.) or a designation for favoring someone/something
* '''taming''' - animal taming/taming animals
* '''tank''' - player/ npc that is durable, able to block incoming damage and hold aggro
* '''target''' - targeting (marking the player/npc with the aim cursor)
* '''tcs/tocs''' - spell expression Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura
* '''undead''' - undead (type of monster)
* '''vendor''' - npc merchant
* '''vog''' - Chain Lightning spell
* '''vus''' - term for Arch Protection spell (increases AR)
* '''war mod'''' - mode in which the player is able to attack
* '''wanderer''' - wanderer, default profession after choosing the character's race
* '''WIS''' - wisdom, one of the basic stats
* '''wall/wall''' - expression for a mage's wall (Wall of Stone spell) or simply the wall of a dungeon/cave, etc.
* '''mirror''' - term for the Magic Reflection spell or the reflection of spells in general
 h čínština (zh)* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
* '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
* '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中)
* '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器
* '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达
* '''band/bandit''' - 绷带或治疗请求
* '''buffs/debuffs''' - 影响角色的强化/削弱效果
* '''attack''' - 攻击(试图对目标造成伤害)
* ' ''cast time''' - 咒语的时间(咒语完成需要多长时间)
* '''CD/cooldown'''' - 上次使用该能力后可以再次使用的时间
* ' ''CON''' - 宪法,基本统计数据之一
* '''corpse''' - 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品
* '''craft''' - 工匠阶层或手工艺玩家
* '''cure''' - 毒药的治疗或治疗药水的术语
* '''dmg/damage''' - 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型)
* '''damager''' - 造成大量伤害的玩家/NPC角色
* '''DEX''' - 灵巧性,基本状态之一
* '''druid''' - 其中一堂课
* '''dung''' - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏)
* '''equip/gear''' - 球员装备
* '''evasion''' - 躲避(避免被击中的机会)
* '''exping''' - 获得经验(主要是在一群玩家中一起)
* '''expy'''' - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验
* '''exp stone''' - 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到)
* '''flam/flamák''' - 反应装甲法术的表达式
* '''GP''' - 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币
* '''grav''' - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语
* '''heal''' - 通过法术、绷带或再生恢复生命值
* '''healer''' - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC
* '''hide/hid''' - 变得不可见或已经不可见
* '''hit''' - 击中(攻击成功)
* '''HP''' - 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡)
* '''HP regen'''' - 被动恢复(再生)HP
* '''hypno'' '' - 催眠装饰品
* '''INT''' - 智力,基本统计数据之一
* '''itemization''' - 装备及其改良(主要是魔法物品)
* '''camelka''' - 变成骆驼昆虫
* '''casting''' - 施放咒语的过程
* '''circle''' - 其参数所依赖的法术等级
* '''lance''' - 长矛咒语
* '''level''' - 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物)
* '''loot''' - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西
* '''mage''' - 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害
* '''magic item/item''' - 魔法物品/物品(增加各种好处的物品)
* '''mana''' - 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一
* '''mana regen''' - 法力的被动恢复(再生)
* '''miss/missnout''' - Miss(攻击失败)
* '''mount''' - 可骑乘的动物(美洲驼、马等)
* '''plague''' - 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈
* '''morph/demorph''' - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态
* '''MR''' - 魔法抗性
* '''npc''' - 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物)
* '''ort/ortnout''' - 驱散生物或群体驱散法术的表达式
* '''opener ''' - 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害
* '''para''' - 麻痹法术或其效果的术语
* '''party''' - 一群玩家
* '''pet''' - 家养动物
* '''PK''' - 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家)
* '''poison''' - 用毒药中毒
* '''treasure''' - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品
* '''port/kick''' - 召回法术或传送的术语
* '''potion/potka''' - 具有各种效果的药水
* '''profession''' - 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力)
* '''priest''' - 牧师(某个职业或地牢中的 NPC)
* '''protection''' - 保护咒语的术语
* '''PvM''' - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物
* '''PvP''' - 玩家对玩家或玩家对玩家
* '''race''' - 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔)
* '''regy''' - 魔法或手工所需的基本物品
* '''ress''' - 复活使死去的玩家复活
* '''resist''' - 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果
* '''role''' - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克)
* '''skills''' - 技能(角色可训练的技能)
* '''soloing''' - 独自玩耍
* '''spell''' - 玩家/NPC 可以施展的咒语
* '''spell words''' - 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方
* '''stamina/stam''' - 耐力,是基本统计数据之一
* '''stats''' - 状态栏中显示的角色的基本属性
* '''STR''' - 力量,基本统计数据之一
* '''summon''' - 由召唤者控制的咒语召唤的生物
* '''summoner''' - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色
* '''support''' - 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号
* '''taming''' - 驯服动物/驯服动物
* '''tank''' - 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨
* '''target''' - 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC)
* '''tcs/tocs''' - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环
* '''undead''' - 不死族(怪物的种类)
* '''vendor''' - NPC商人
* '''vog''' - 连锁闪电法术
* '''vus''' - 拱门保护法术的术语(增加 AR)
* '''war mod'''' - 玩家可以攻击的模式
* '''wanderer''' - 流浪者,选择角色种族后的默认职业
* '''WIS''' - 智慧,基本统计数据之一
* '''wall/wall''' - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
* '''mirror''' - 魔法反射法术或一般法术反射的术语