Všechny překlady
Z Endor Revived Wiki
Všechny dostupné překlady zobrazíte po zadání názvu zprávy.
Nalezeny 3 překlady.
Označení hlášení | Aktuální text |
---|---|
h čeština (cs) | * '''abilita''' - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt * '''aggro''' - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě) * '''AR/armor''' - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru) * '''arm/disarm''' - nasazení/sundání zbraní * '''aura''' - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo * '''banda/bandit''' - bandáž nebo táke požadavek na léčení * '''buffy/debuffy''' - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu * '''attack''' - útok (snaha způsobit poškození cíli) * '''cast time''' - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí) * '''CD/cooldown''' - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání * '''CON''' - konstituce, jeden ze základních statů * '''corpse''' - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot * '''craft''' - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči * '''cure''' - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion * '''dmg/damage''' - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy) * '''damager''' - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození * '''DEX''' - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů * '''druid''' - jedno z povolání * '''dung''' - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady) * '''equip/gear''' - výbava hráče * '''evasion''' - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu) * '''expení''' - získávání {{ll|Attr:Experience|zkušeností}} (většinou společně v partě hráčů) * '''expy''' - {{ll|Attr:Experience|zkušenosti}} získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu * '''exp stone''' - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu) * '''flam/flamák''' - výraz pro kouzlo Reactive Armor * '''GP''' - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry * '''grav''' - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí * '''heal''' - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací * '''healer''' - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče * '''hide/hid''' - zneviditelnit se nebo už být neviditelný * '''hit''' - zásah (úspěšný útok) * '''HP''' - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt) * '''HP regen''' - pasivní obnova (regenerace) HP * '''hypno''' - hypnotický ornament * '''INT''' - inteligence, jeden ze základních statů * '''itemizace''' - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty) * '''kamelka''' - morf na camel insect * '''kouzlení/casting''' - proces během kterého se sesílá kouzlo * '''kruh''' - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry * '''lanca''' - kouzlo Lance * '''level''' - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy) * '''loot''' - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu * '''mage''' - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly * '''magic item/item''' - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity) * '''mana''' - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů * '''mana regen''' - pasivní obnova (regenerace) many * '''miss/missnout''' - minout (neúspěšný útok) * '''mount''' - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.) * '''mor''' - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer * '''morf/demorf''' - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba * '''MR''' - magická odolnost/magic resistance * '''npc''' - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem) * '''ort/ortnout''' - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel * '''otvírák''' - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru * '''para''' - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt * '''parta/party''' - skupina hráčů * '''pet''' - ochočené zvíře * '''PK''' - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče) * '''poison''' - otrava jedem * '''poklad''' - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty * '''port/kop''' - výraz pro kouzlo Recall či Teleport * '''potion/potka''' - lektvar s různými účinky * '''povolání''' - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability) * '''priest''' - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu) * '''protekce''' - výraz pro ochranné kouzlo * '''PvM''' - player vs. monster neboli hráč proti monstrům * '''PvP''' - player vs. player neboli hráč proti hráči * '''rasa''' - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow) * '''regy''' - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft * '''ress''' - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče * '''resist''' - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu * '''role''' - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank) * '''skilly''' - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy) * '''sólování''' - osamocené hraní * '''spell''' - kouzlo, které může sesílat hráč/npc * '''spell words''' - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení * '''stamina/stam''' - výdrž, je jedním ze základních statů * '''staty''' - základní atributy postav zobrazené ve status baru * '''STR''' - strength neboli síla, jeden ze základních statů * '''summon''' - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem * '''summoner''' - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny * '''support''' - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho * '''taming/tamovat''' - ochočování zvěře/ochočovat zvěř * '''tank''' - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro * '''target''' - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače) * '''tcs/tocs''' - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura * '''undead''' - nemrtví (druh monster) * '''vendor''' - npc obchodník * '''vog''' - kouzlo Chain Lightning * '''vus''' - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR) * '''war mod''' - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit * '''wanderer''' - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy * '''WIS''' - moudrost, jeden ze základních statů * '''zeď/stěna''' - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp. * '''zrcátko/zrcko''' - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel |
h angličtina (en) | * '''ability''' - ability of the player/npc to have or cause some effect * '''aggro''' - aggression of the npc/player towards the player/npc (e.g. "I have aggro" means that the npc will attack me and "take aggro" means to make the npc attack me with my attack) * '''AR/armor''' - armor (is one of the attributes of the game, also displayed in the status bar) * '' 'arm/disarm''' - equip/unequip weapons * '''aura''' - surrounding area effect of a spell or ability or also an expression for a protection spell * '''band/bandit''' - bandage or also healing request * '''buffs/debuffs''' - strengthening/weakening effects affecting the character * '''attack''' - attack (trying to cause damage to the target) * ' ''cast time''' - the time of the spell (how long it takes for the spell to complete) * '''CD/cooldown'''' - the time during which the ability can be used again after its last use * ' ''CON''' - constitution, one of the basic stats * '''corpse''' - the body of a dead npc/player, in which a possible loot will appear when opened * '''craft''' - craftsman class or crafting players * '''cure''' - treatment of poison or term for cure potion * '''dmg/damage''' - damage that takes away the target's HP (we mainly divide to physical and magical, but each of them has its own other types) * '''damager''' - the role of the player/npc who causes a lot of damage * '''DEX''' - dexterity , one of the basic states * '''druid''' - one of the classes * '''dung''' - dungeon (it is a dungeon, fortress, cave, etc., where monsters are found, where a bunch of players go together for experience and treasure) * '''equip/gear''' - player equipment * '''evasion''' - evasion (chance to avoid being hit) * '''exping''' - gaining experience (mostly together in a group of players) * '''expy'''' - experience gained from dead monsters or exp stones needed to increase the level * '''exp stone''' - item that adds experience after double-clicking on it (mostly found during and at the end of a dungeon) * '''flam/flamák''' - expression for the Reactive Armor spell * '''GP''' - gold pounds is a designation for gold coins, which are the basic currency of the game * '''grav''' - a term for the Dispel Field spell or the effect causing the mage's wall and fields to disappear * '''heal''' - restore HP by spell, bandage or regeneration * '''healer''' - role of a player/npc who focuses on healing the party and can also be an npc that revives a dead player!N !* '''hide/hid''' - become invisible or already invisible * '''hit''' - hit (successful attack) * '''HP''' - hit point or "lives" of the character, the basic stat on which the life or death of the character depends (dropping HP to 0 = death) * '''HP regen'''' - passive recovery (regeneration) HP * '''hypno'' '' - hypnotic ornament * '''INT''' - intelligence, one of the basic stats * '''itemization''' - equipment and its improvement (mainly with magic items) * '''camelka''' - morph into camel insect * '''casting''' - the process during which the spell is cast * '''circle''' - the level of the spell on which its parameters depend! N! * '''lance''' - Lance spell * '''level''' - level (mostly game character or monster that increases the character's stats and skills) * '''loot''' - everything that can be collected from the body of a dead npc/player or also the contents of a treasure or all things looted from a dungeon * '''mage''' - a mage (one of the classes or an npc in the dungeon) or the role of the player/npc , which causes a lot of magic damage * '''magic item/item''' - magical item/item (item that adds various benefits) * '''mana''' - magical energy from which draws power for spells (spell consumes mana), is one of the basic stats * '''mana regen''' - passive recovery (regeneration) of mana * '''miss/missnout''' - miss (failed attack) * '''mount''' - rideable animal (llama, horse, etc.) * '''plague''' - infection caught from npc that must be cured by magic or by npc healer * '''morph/demorph''' - transformation of druid into animal form/his "human" form * '''MR''' - magic resistance * '''npc''' - non-player character (characters/monsters controlled by the system) * '''ort/ortnout''' - expression for the spell Dispel Creature or Mass Dispel * '''opener ''' - the mage's Wrath spell, causing a lot of dmg to armor * '''para''' - a term for the Paralyze spell or its effect * '''party''' - a group of players!N ! * '''pet''' - domesticated animal * '''PK''' - player killer (red player who kills other players) * '''poison''' - poisoning with poison * '''treasure''' - a locked crate or chest found mostly in dungeons, which contains GP and valuable items * '''port/kick''' - a term for the Recall spell or Teleport * '''potion/potka''' - potion with various effects * '''profession''' - focusing the character on a certain way of playing according to the choice of possible variants (the choice of profession affects the way of playing, stats, skills and abilities) * '''priest''' - a priest (one of the classes or an npc in the dungeon) * '''protection''' - a term for a protective spell * '''PvM''' - player vs. monster or player against monsters * '''PvP''' - player vs. player or player against player * '''race''' - a type of being according to which the various predispositions are determined (orc, human, elf, half-elf and drow) * '''regy''' - basic items needed for magic or crafting * '''ress''' - resurrection revives dead players * '''resist''' - resistance (one of the game attributes) or successfully resisting an effect * '''role''' - the role that the player or npc takes in the battle (damager, healer, mage, summoner, support, tank) * '''skills''' - skills (trainable skills by characters) * '''soloing''' - playing alone * '''spell''' - a spell that can be cast by the player/npc * '''spell words''' - words , which appears above the player/npc during casting * '''stamina/stam''' - stamina, is one of the basic stats * '''stats''' - the basic attributes of the characters shown in the status bar * '''STR''' - strength, one of the basic stats * '''summon''' - a creature summoned by a spell that is controlled by a summoner * '''summoner''' - the role of the player/npc who summons and controls the summons * '''support''' - the role of the player/npc who supports the party (e.g. protective spells, buffs/debuffs, etc.) or a designation for favoring someone/something * '''taming''' - animal taming/taming animals * '''tank''' - player/ npc that is durable, able to block incoming damage and hold aggro * '''target''' - targeting (marking the player/npc with the aim cursor) * '''tcs/tocs''' - spell expression Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura * '''undead''' - undead (type of monster) * '''vendor''' - npc merchant * '''vog''' - Chain Lightning spell * '''vus''' - term for Arch Protection spell (increases AR) * '''war mod'''' - mode in which the player is able to attack * '''wanderer''' - wanderer, default profession after choosing the character's race * '''WIS''' - wisdom, one of the basic stats * '''wall/wall''' - expression for a mage's wall (Wall of Stone spell) or simply the wall of a dungeon/cave, etc. * '''mirror''' - term for the Magic Reflection spell or the reflection of spells in general |
h čínština (zh) | * '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/bandit''' - 绷带或治疗请求 * '''buffs/debuffs''' - 影响角色的强化/削弱效果 * '''attack''' - 攻击(试图对目标造成伤害) * ' ''cast time''' - 咒语的时间(咒语完成需要多长时间) * '''CD/cooldown'''' - 上次使用该能力后可以再次使用的时间 * ' ''CON''' - 宪法,基本统计数据之一 * '''corpse''' - 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品 * '''craft''' - 工匠阶层或手工艺玩家 * '''cure''' - 毒药的治疗或治疗药水的术语 * '''dmg/damage''' - 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型) * '''damager''' - 造成大量伤害的玩家/NPC角色 * '''DEX''' - 灵巧性,基本状态之一 * '''druid''' - 其中一堂课 * '''dung''' - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏) * '''equip/gear''' - 球员装备 * '''evasion''' - 躲避(避免被击中的机会) * '''exping''' - 获得经验(主要是在一群玩家中一起) * '''expy'''' - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验 * '''exp stone''' - 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到) * '''flam/flamák''' - 反应装甲法术的表达式 * '''GP''' - 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币 * '''grav''' - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语 * '''heal''' - 通过法术、绷带或再生恢复生命值 * '''healer''' - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC * '''hide/hid''' - 变得不可见或已经不可见 * '''hit''' - 击中(攻击成功) * '''HP''' - 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡) * '''HP regen'''' - 被动恢复(再生)HP * '''hypno'' '' - 催眠装饰品 * '''INT''' - 智力,基本统计数据之一 * '''itemization''' - 装备及其改良(主要是魔法物品) * '''camelka''' - 变成骆驼昆虫 * '''casting''' - 施放咒语的过程 * '''circle''' - 其参数所依赖的法术等级 * '''lance''' - 长矛咒语 * '''level''' - 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物) * '''loot''' - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西 * '''mage''' - 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害 * '''magic item/item''' - 魔法物品/物品(增加各种好处的物品) * '''mana''' - 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一 * '''mana regen''' - 法力的被动恢复(再生) * '''miss/missnout''' - Miss(攻击失败) * '''mount''' - 可骑乘的动物(美洲驼、马等) * '''plague''' - 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈 * '''morph/demorph''' - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态 * '''MR''' - 魔法抗性 * '''npc''' - 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物) * '''ort/ortnout''' - 驱散生物或群体驱散法术的表达式 * '''opener ''' - 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害 * '''para''' - 麻痹法术或其效果的术语 * '''party''' - 一群玩家 * '''pet''' - 家养动物 * '''PK''' - 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家) * '''poison''' - 用毒药中毒 * '''treasure''' - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品 * '''port/kick''' - 召回法术或传送的术语 * '''potion/potka''' - 具有各种效果的药水 * '''profession''' - 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力) * '''priest''' - 牧师(某个职业或地牢中的 NPC) * '''protection''' - 保护咒语的术语 * '''PvM''' - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物 * '''PvP''' - 玩家对玩家或玩家对玩家 * '''race''' - 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔) * '''regy''' - 魔法或手工所需的基本物品 * '''ress''' - 复活使死去的玩家复活 * '''resist''' - 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果 * '''role''' - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克) * '''skills''' - 技能(角色可训练的技能) * '''soloing''' - 独自玩耍 * '''spell''' - 玩家/NPC 可以施展的咒语 * '''spell words''' - 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方 * '''stamina/stam''' - 耐力,是基本统计数据之一 * '''stats''' - 状态栏中显示的角色的基本属性 * '''STR''' - 力量,基本统计数据之一 * '''summon''' - 由召唤者控制的咒语召唤的生物 * '''summoner''' - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色 * '''support''' - 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号 * '''taming''' - 驯服动物/驯服动物 * '''tank''' - 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨 * '''target''' - 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC) * '''tcs/tocs''' - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环 * '''undead''' - 不死族(怪物的种类) * '''vendor''' - NPC商人 * '''vog''' - 连锁闪电法术 * '''vus''' - 拱门保护法术的术语(增加 AR) * '''war mod'''' - 玩家可以攻击的模式 * '''wanderer''' - 流浪者,选择角色种族后的默认职业 * '''WIS''' - 智慧,基本统计数据之一 * '''wall/wall''' - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。 * '''mirror''' - 魔法反射法术或一般法术反射的术语 |