Všechny překlady

Z Endor Revived Wiki

Všechny dostupné překlady zobrazíte po zadání názvu zprávy.

Zpráva

Nalezeny 3 překlady.

Označení hlášeníAktuální text
 h čeština (cs)* Vendoři reagují na slova <code>buy</code> a <code>sell</code>, bankéř otevře vaši truhlu na příkaz <code>bank</code> - pro více možností se ho zeptejte pomocí slova <code>help</code>. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (<code>hi</code>).
* Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání - <code>.rip</code>), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají.
* Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
* Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
* Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu <code>.hypnotic.</code>
* Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
* Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
* Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) <code>stable</code>, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
* Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít {{ll|Class:Rogue|příslušník cechu zlodějů}}.
* Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
* Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
* Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
* I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu <code>.housing reveal</code> a případně vyhodíte příkazem <code>.housing eject</code>. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.
 h angličtina (en)* Vendors respond to the words <code>buy</code> and <code>sell</code> , the banker will open your chest at <code>bank</code> command - ask him with the word <code>help</code> for more options. Quest vendors usually respond to a greeting ( <code>hi</code> ).
* If you need to earn money, collect everything salable and useful from monsters. You can sell reagents to other players if you don't need them. Feathers, hides or meat (after gutting - <code>.rip</code> ) can be obtained from some monsters, which can also be cashed. On the contrary, weapons and armor that have the epithet (shabby) will not be of much benefit to you. Weapons are blunt, armor provides minimal protection and destroy after a few hits.
* Watch out for any highlighted system messages when equipping a weapon or armor. Mostly this means you'll have trouble using these items.
* Poison can be cured either by healing with Bandages with Healing or Veterinary skill (for druids in morph only) above 50%, or more often with a bottle of cure. A weaker cure potion only cures a weaker poison. Greater cure can completely cure all poisons except natural poison, which can be obtained from poisoned walls. Drinking the cure protects against further poisoning for a while - the stronger the drink, the longer the protection.
* You can get out of paralysis with the help of hypnotic ornament (made by craft using engineering). There are several types. The more intelligence the character has, the stronger the ornament is needed. The ornament can be applied using the <code>.hypnotic.</code> 
* If you go somewhere in a group, use the party system (double click on the right coiled scroll on the character's paperdoll). Everyone in the party will then gain experience.
* A mounted animal can only be ridden if it has a briddle on. This is bought from the vendor and is fitted to the animal by a player who has knowledge of Animal Taming.
* You can stable the animal for a fee. Just tell the vendor (stable master) <code>stable</code> , pay and you will receive a confirmation (ticket) that the animal is stabled with him. If the stabled animal has a briddle, the ticket is white, otherwise it is beige. You can collect the animal back by dragging the ticket to any stable master. Don't forget to feed your animals regularly or they will leave you!
* If you find a small yellowish pouch inside the monster's body with the description “a treasure of [name]”, do not try to open it. It is a small treasure, which usually contains some magical item. These treasures are often equipped with some sort of trap that can even kill an unwary hero. A {{ll|Class:Rogue|Member of the Thieves Guild}} can safely open the treasure.
* By killing another player other than in self-defense or without the criminal flag, you get one kill recorded. You become a murderer (= PK, player killer, not recommended for beginners) after reaching 3 kills.
* Do not attack other players who do not have criminal flag unless necessary. You will become the aggressor and the attacked can kill you or call the city guards on you.
* Be careful of your belongings, they can be easily lost. Do not take unnecessary valuables with you on expeditions and hide them in the bank. There is a bank in every city, open your bank chest by using the word bank. Do not be away from keyboard in town while wearing expensive gear; if your character is attacked, no one can defend it but you.
 h čínština (zh)* 供应商对<code>buy</code>和<code>sell</code>一词做出反应,银行家将按照<code>bank</code>命令打开你的箱子 - 用“ <code>help</code>一词向他询问更多选择。任务供应商通常会回应一句问候语( <code>hi</code> )。
*如果您需要赚钱,请从怪物那里收集所有可出售和有用的东西。如果你不需要试剂,你可以将它们出售给其他玩家。羽毛、皮或肉(去内脏后 - <code>.rip</code> )可以从一些怪物那里获得,也可以兑现。相反,带有(破旧)绰号的武器和盔甲对你来说不会有太大好处。武器是钝的,盔甲只能提供最低限度的保护,并且在几次打击后就会分解。
* 装备武器或盔甲时,请注意任何突出显示的系统消息。大多数情况下,这意味着你在使用这些东西时会遇到麻烦。
* 毒药可以通过使用具有治疗或兽医技能的绷带(仅适用于变形的德鲁伊)超过50%来治愈,或者更常见的是使用一瓶治疗剂。较弱的治疗药水只能治疗较弱的毒药。大治愈可以彻底治愈除天然毒之外的所有毒,天然毒可以从毒墙中获得。喝下解药可以在一段时间内防止进一步中毒 - 饮料越烈,保护时间越长。
*您可以使用催眠装饰品(使用工程学手工制作)摆脱麻痹状态。有几种类型。角色的智力越高,需要的装饰品就越强。可以使用<code>.hypnotic.</code> 
* 如果您以团队的形式去某个地方,请使用团队系统(双击角色纸娃娃上右侧的卷轴)。队伍中的每个人都会获得经验。
* 只有戴上缰绳的骑乘动物才能被骑乘。这是从供应商处购买的,并由具有动物驯服知识的玩家安装到动物身上。
* 您可以付费稳定动物。只需告诉供应商(马厩主人) <code>stable</code> ,付款,您就会收到一份确认书(票据),表明该动物已在他的马厩里。如果马厩里的动物有缰绳,则门票为白色,否则为米色。您可以通过将票拖到任何马厩主人处来取回动物。不要忘记定期喂养你的动物,否则它们会离开你!
*如果你在怪物体内发现一个黄色小袋,上面写着“[名字]的宝藏”,请不要尝试打开它。它是一个小宝藏,里面通常含有一些魔法物品。这些宝藏通常配备某种陷阱,甚至可以杀死一个粗心的英雄。 [[职业:盗贼|盗贼公会成员]]可以安全地打开宝藏。