Příspěvky uživatele Myth
Z Endor Revived Wiki
14. 2. 2024
- 16:2314. 2. 2024, 16:23 rozdíl historie −290 Class:Rogue/zh založena nová stránka s textem „来自阴影的致命盗贼是恩多大陆上玩家最多的职业之一。他们能打开[上锁的箱子](#lockpick)和[拆除陷阱](#remove_trap),这使他们成为必不可少的成员之一。在战斗方面,盗贼主要使用单手刃武器和投掷飞镖或飞刀。高级盗贼也会变得足够强壮,可以挥舞重弩。他们从阴影中背刺的能力是任何 PvM 或 PvP 遭遇战的完美开端。最后却很重要一点是…“
- 16:2314. 2. 2024, 16:23 rozdíl historie +596 N Translations:Class:Rogue/11/zh založena nová stránka s textem „来自阴影的致命盗贼是恩多大陆上玩家最多的职业之一。他们能打开[上锁的箱子](#lockpick)和[拆除陷阱](#remove_trap),这使他们成为必不可少的成员之一。在战斗方面,盗贼主要使用单手刃武器和投掷飞镖或飞刀。高级盗贼也会变得足够强壮,可以挥舞重弩。他们从阴影中背刺的能力是任何 PvM 或 PvP 遭遇战的完美开端。最后却很重要一点是…“ aktuální
- 16:2214. 2. 2024, 16:22 rozdíl historie −72 Class:Rogue/zh založena nová stránka s textem „{{Infobox/Class |Name=Rogue |Roles= * Damage |Weapons= * {{ll|Weapons#弓|弓}} * {{ll|Weapons#弩|弩}} * {{ll|Weapons#刀刃|刀刃}} |Armor= * {{ll|Armor#皮革|皮革}} * {{ll|Armor#链甲|链甲}} |Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph |PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin }}“
- 16:2214. 2. 2024, 16:22 rozdíl historie +289 N Translations:Class:Rogue/1/zh založena nová stránka s textem „{{Infobox/Class |Name=Rogue |Roles= * Damage |Weapons= * {{ll|Weapons#弓|弓}} * {{ll|Weapons#弩|弩}} * {{ll|Weapons#刀刃|刀刃}} |Armor= * {{ll|Armor#皮革|皮革}} * {{ll|Armor#链甲|链甲}} |Classmaster=3694,2331,Classmaster Joseph |PKClassmaster=1402,1506,Classmaster Robin }}“
- 16:2114. 2. 2024, 16:21 rozdíl historie +11 113 N Class:Rogue/zh založena nová stránka s textem „类别:盗贼Rogues“
- 16:2114. 2. 2024, 16:21 rozdíl historie +21 N Translations:Class:Rogue/Page display title/zh založena nová stránka s textem „类别:盗贼Rogues“ aktuální
- 16:2014. 2. 2024, 16:20 rozdíl historie 0 Class:Ranger/zh Bez shrnutí editace
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie 0 Translations:Class:Ranger/28/zh Bez shrnutí editace aktuální
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie −66 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性,其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。“
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie +124 N Translations:Class:Ranger/10/zh založena nová stránka s textem „{{ll|Staty|统计数据}}是基本角色属性,其值受到{{ll|Rasy|种族}}和{{ll|Povolání|职业}}选择的影响。“ aktuální
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie −56 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „技能“
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie +6 N Translations:Class:Ranger/32/zh založena nová stránka s textem „技能“ aktuální
- 16:1914. 2. 2024, 16:19 rozdíl historie −355 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „=== 箭头Ammunition === * 弓需要箭,弩需要矢 * 箭与矢都有同样的特殊属性: * 普通normal - 标准伤害,标准护甲穿透 - <code>.projectile normal</code> * 带毒poisoned - 低伤害,阻止目标治疗 - <code>.projectile poison</code> * 银silver - 对亡灵不死怪造成额外伤害 - <code>.projectile silver</code> * 魔法magic - 忽视魔法护盾,适合对付法师,发射需要消耗法力mana - <code>.projectile…“
- 16:1814. 2. 2024, 16:18 rozdíl historie +589 N Translations:Class:Ranger/31/zh založena nová stránka s textem „=== 箭头Ammunition === * 弓需要箭,弩需要矢 * 箭与矢都有同样的特殊属性: * 普通normal - 标准伤害,标准护甲穿透 - <code>.projectile normal</code> * 带毒poisoned - 低伤害,阻止目标治疗 - <code>.projectile poison</code> * 银silver - 对亡灵不死怪造成额外伤害 - <code>.projectile silver</code> * 魔法magic - 忽视魔法护盾,适合对付法师,发射需要消耗法力mana - <code>.projectile…“ aktuální
- 16:1714. 2. 2024, 16:17 rozdíl historie −206 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „== 装备 == === 弓和弩 === 远程武器与近战武器有些不同: * 使用远程武器攻击时需要站立不动(射击间隔时间可以移动)。 * 骑兵弩是个例外,它可以事先装填弹药,然后在移动中发射。 * 您需要距离目标至少一步远才能射击 * 某些弓在特定距离射击时会获得额外伤害 * 远程武器需要弹药才能发射“
- 16:1714. 2. 2024, 16:17 rozdíl historie +393 N Translations:Class:Ranger/30/zh založena nová stránka s textem „== 装备 == === 弓和弩 === 远程武器与近战武器有些不同: * 使用远程武器攻击时需要站立不动(射击间隔时间可以移动)。 * 骑兵弩是个例外,它可以事先装填弹药,然后在移动中发射。 * 您需要距离目标至少一步远才能射击 * 某些弓在特定距离射击时会获得额外伤害 * 远程武器需要弹药才能发射“ aktuální
- 16:1514. 2. 2024, 16:15 rozdíl historie −56 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „法术“
- 16:1514. 2. 2024, 16:15 rozdíl historie +6 N Translations:Class:Ranger/29/zh založena nová stránka s textem „法术“ aktuální
- 16:1514. 2. 2024, 16:15 rozdíl historie −69 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „提示:最常用的组合是 <code>.track mount player playerkiller<*code>“
- 16:1514. 2. 2024, 16:15 rozdíl historie +76 N Translations:Class:Ranger/28/zh založena nová stránka s textem „提示:最常用的组合是 <code>.track mount player playerkiller<*code>“
- 16:1414. 2. 2024, 16:14 rozdíl historie −107 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „* <code>.useskill tracking</code> 追踪技能范围内所有可追踪的物体 * <code>.track polar bear</code> 追踪附近的所有北极熊 * <code>.trackname John</code> 追踪所有名为约翰的角色 * <code>.track mount</code> 追踪你附近的所有坐骑(但有些可能无法篡改) * <code>.track playerkiller</code> 追踪附近的PK玩家杀手(技能等级高时甚至可以显示他们的名字)“
- 16:1414. 2. 2024, 16:14 rozdíl historie +422 N Translations:Class:Ranger/27/zh založena nová stránka s textem „* <code>.useskill tracking</code> 追踪技能范围内所有可追踪的物体 * <code>.track polar bear</code> 追踪附近的所有北极熊 * <code>.trackname John</code> 追踪所有名为约翰的角色 * <code>.track mount</code> 追踪你附近的所有坐骑(但有些可能无法篡改) * <code>.track playerkiller</code> 追踪附近的PK玩家杀手(技能等级高时甚至可以显示他们的名字)“ aktuální
- 16:1314. 2. 2024, 16:13 rozdíl historie −64 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „您可以使用不同的命令来指定追踪的对象:“
- 16:1314. 2. 2024, 16:13 rozdíl historie +57 N Translations:Class:Ranger/26/zh založena nová stránka s textem „您可以使用不同的命令来指定追踪的对象:“ aktuální
- 16:1314. 2. 2024, 16:13 rozdíl historie −95 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „追踪是一种跟踪人类或动物留下的痕迹的技能。它包括观察、直觉以及对野外脚印、气味和标志的了解,有助于导航和狩猎。该技能的提升可以增加追踪范围。“
- 16:1314. 2. 2024, 16:13 rozdíl historie +210 N Translations:Class:Ranger/25/zh založena nová stránka s textem „追踪是一种跟踪人类或动物留下的痕迹的技能。它包括观察、直觉以及对野外脚印、气味和标志的了解,有助于导航和狩猎。该技能的提升可以增加追踪范围。“ aktuální
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie −22 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „== 追踪Tracking ==“
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie +20 N Translations:Class:Ranger/24/zh založena nová stránka s textem „== 追踪Tracking ==“ aktuální
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie −195 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „* 请记住,宠物和坐骑需要喂食才能保持驯服。 * 如果您想骑乘坐骑,需要先用马厩里买来的缰绳给它套上缰绳。 * 重复驯服同一动物无法获得更多技能。 * 佩戴可以提高驯服技能的魔法物品可以增加驯服动物的几率,但您需要将基 * 础技能训练到足够高才能开始尝试。“
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie +356 N Translations:Class:Ranger/23/zh založena nová stránka s textem „* 请记住,宠物和坐骑需要喂食才能保持驯服。 * 如果您想骑乘坐骑,需要先用马厩里买来的缰绳给它套上缰绳。 * 重复驯服同一动物无法获得更多技能。 * 佩戴可以提高驯服技能的魔法物品可以增加驯服动物的几率,但您需要将基 * 础技能训练到足够高才能开始尝试。“ aktuální
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie −56 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „一些提示:“
- 16:1214. 2. 2024, 16:12 rozdíl historie +15 N Translations:Class:Ranger/22/zh založena nová stránka s textem „一些提示:“ aktuální
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie −87 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „帮助您提升等级的典型战斗宠物:“
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie +45 N Translations:Class:Ranger/21/zh založena nová stránka s textem „帮助您提升等级的典型战斗宠物:“ aktuální
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie −143 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „放牧是指引导和控制一群动物作为一个有凝聚力的单位一起移动和攻击。有效的放牧需要了解动物的行为和形势。更高的放牧技能可以让您指挥更强大的动物(或更小的动物群)。“
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie +237 N Translations:Class:Ranger/20/zh založena nová stránka s textem „放牧是指引导和控制一群动物作为一个有凝聚力的单位一起移动和攻击。有效的放牧需要了解动物的行为和形势。更高的放牧技能可以让您指挥更强大的动物(或更小的动物群)。“ aktuální
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie −160 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „== 驯兽和放牧Taming and Herding == 驯兽是一门与野生动物建立联系的艺术,将它们变成忠诚的伙伴。这需要耐心、信任和理解,以培养人与动物之间的深厚感情。初始技能允许您开始驯服棕熊(帮助您作战),之后可以驯服其他熊的变种和野马,最后可以驯服生活在超级地城尽头最稀有的坐骑。“
- 16:1114. 2. 2024, 16:11 rozdíl historie +385 N Translations:Class:Ranger/19/zh založena nová stránka s textem „== 驯兽和放牧Taming and Herding == 驯兽是一门与野生动物建立联系的艺术,将它们变成忠诚的伙伴。这需要耐心、信任和理解,以培养人与动物之间的深厚感情。初始技能允许您开始驯服棕熊(帮助您作战),之后可以驯服其他熊的变种和野马,最后可以驯服生活在超级地城尽头最稀有的坐骑。“ aktuální
- 16:1014. 2. 2024, 16:10 rozdíl historie −73 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „{| class="wikitable" |- ! 姓名 ! 等级 ! 类型 ! 描述 |- | 抵抗元素 | 18 | 被动 | 对四种元素(土、火、风、冰)获得 15 点抵抗力。 |}“
- 16:1014. 2. 2024, 16:10 rozdíl historie +165 N Translations:Class:Ranger/18/zh založena nová stránka s textem „{| class="wikitable" |- ! 姓名 ! 等级 ! 类型 ! 描述 |- | 抵抗元素 | 18 | 被动 | 对四种元素(土、火、风、冰)获得 15 点抵抗力。 |}“ aktuální
- 16:0814. 2. 2024, 16:08 rozdíl historie −23 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „==能力Abilities==“
- 16:0814. 2. 2024, 16:08 rozdíl historie +19 N Translations:Class:Ranger/17/zh založena nová stránka s textem „==能力Abilities==“ aktuální
- 16:0814. 2. 2024, 16:08 rozdíl historie −120 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „每个玩家都可以在完成教程任务后直接成为游侠。请大师格林姆Glimp将你传送到游侠公会大厅。 拜访你的游侠大师约瑟夫Joseph,告诉他 "join"。然后跟着他宣誓 "Woods are my home and my grounds. I will care!"(森林是我的家,也是我的领地。我会关心的!) 记下你的大师位置,因为每次你想提升等级时都需要去拜访他。“
- 16:0814. 2. 2024, 16:08 rozdíl historie +404 N Translations:Class:Ranger/16/zh založena nová stránka s textem „每个玩家都可以在完成教程任务后直接成为游侠。请大师格林姆Glimp将你传送到游侠公会大厅。 拜访你的游侠大师约瑟夫Joseph,告诉他 "join"。然后跟着他宣誓 "Woods are my home and my grounds. I will care!"(森林是我的家,也是我的领地。我会关心的!) 记下你的大师位置,因为每次你想提升等级时都需要去拜访他。“ aktuální
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie −166 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „他们驯服野马和稀有坐骑的技能无人能及。只有一些德鲁伊专属的高级战斗宠物是例外。“
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie +16 N Translations:Class:Ranger/15/zh založena nová stránka s textem „==如何成为==“ aktuální
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie +117 N Translations:Class:Ranger/14/zh založena nová stránka s textem „他们驯服野马和稀有坐骑的技能无人能及。只有一些德鲁伊专属的高级战斗宠物是例外。“ aktuální
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie −133 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „游侠的首选武器是弓箭,但如果需要,他们也能挥舞刀剑、长矛或长棍。至于盔甲,他们喜欢穿皮甲或链甲,这样不会妨碍他们精确射箭。达到18级时元素抗性会有小幅提升。“
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie +230 N Translations:Class:Ranger/13/zh založena nová stránka s textem „游侠的首选武器是弓箭,但如果需要,他们也能挥舞刀剑、长矛或长棍。至于盔甲,他们喜欢穿皮甲或链甲,这样不会妨碍他们精确射箭。达到18级时元素抗性会有小幅提升。“ aktuální
- 16:0714. 2. 2024, 16:07 rozdíl historie −108 Class:Ranger/zh založena nová stránka s textem „游侠身手敏捷,擅长野外生存和射箭。他们是追踪大师,将大自然的魔法与敏锐的目标相结合,与同伴宠物一起保卫森林和盟友免受威胁。“