Příspěvky uživatele ASHEV4LD
Z Endor Revived Wiki
15. 2. 2024
- 22:3515. 2. 2024, 22:35 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 乞求 ==“
- 22:3515. 2. 2024, 22:35 rozdíl historie +25 N Translations:Kategorie:Skilly/19/zh založena nová stránka s textem „== 乞求 ==“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −82 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +72 N Translations:Kategorie:Skilly/18/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用斧头并影响击中目标的几率。“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −33 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 轴 ==“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +19 N Translations:Kategorie:Skilly/17/zh založena nová stránka s textem „== 轴 ==“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −136 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修,因为它们会因使用而损坏,其性能会恶化,甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +327 N Translations:Kategorie:Skilly/16/zh založena nová stránka s textem „检测武器、防具状态的主动技能。有时需要检查武器和盔甲的状况以进行可能的维修,因为它们会因使用而损坏,其性能会恶化,甚至可能完全崩溃。一些铁匠大师声称该技能还会影响更高质量物品的生产以及修复的成功。它是通过使用来训练的。“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 武器传说 ==“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +33 N Translations:Kategorie:Skilly/15/zh založena nová stránka s textem „== 武器传说 ==“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −71 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一项被动技能,可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重,对技能的要求就越高(对于金属盔甲,黑龙石和秘银是最容易附魔的)。他穿着盔甲通过施法进行训练。“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +222 N Translations:Kategorie:Skilly/14/zh založena nová stránka s textem „一项被动技能,可以让你成功地穿着盔甲施展法术。盔甲越重,对技能的要求就越高(对于金属盔甲,黑龙石和秘银是最容易附魔的)。他穿着盔甲通过施法进行训练。“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 武装演员 ==“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +34 N Translations:Kategorie:Skilly/13/zh založena nová stránka s textem „== 武装演员 ==“ aktuální
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie −93 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。“
- 22:3415. 2. 2024, 22:34 rozdíl historie +72 N Translations:Kategorie:Skilly/12/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用枪械并影响击中目标的几率。“ aktuální
- 22:3315. 2. 2024, 22:33 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 射箭 ==“
- 22:3315. 2. 2024, 22:33 rozdíl historie +25 N Translations:Kategorie:Skilly/11/zh založena nová stránka s textem „== 射箭 ==“ aktuální
- 22:3315. 2. 2024, 22:33 rozdíl historie −103 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用,但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能,30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于,德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物,而游侠可以驯服最稀有的坐骑。“
- 22:3315. 2. 2024, 22:33 rozdíl historie +299 N Translations:Kategorie:Skilly/10/zh založena nová stránka s textem „允许德鲁伊和游侠驯服动物的主动技能。驯服任何低等级的人都可以使用,但只有德鲁伊和游侠以驯服为主要技能,30级最高100。德鲁伊和游侠之间的区别在于,德鲁伊可以驯服最好的战斗宠物,而游侠可以驯服最稀有的坐骑。“ aktuální
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 动物驯服 ==“
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie +37 N Translations:Kategorie:Skilly/9/zh založena nová stránka s textem „== 动物驯服 ==“ aktuální
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie −71 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。“
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie +213 N Translations:Kategorie:Skilly/8/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可以检测动物的状态以及它是否有任何增益。被动增加德鲁伊变身造成的物理伤害以及刺穿对手护甲的几率。它是通过使用或战斗变形来训练的。“ aktuální
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 动物传说 ==“
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie +35 N Translations:Kategorie:Skilly/7/zh založena nová stránka s textem „== 动物传说 ==“ aktuální
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie −79 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。“
- 22:3215. 2. 2024, 22:32 rozdíl historie +174 N Translations:Kategorie:Skilly/6/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可检测生物的身体素质并显示其是否有任何增益效果。被动增加绷带的愈合尺寸。它通过使用或愈合绷带进行训练。“ aktuální
- 22:3115. 2. 2024, 22:31 rozdíl historie −27 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 解剖学 ==“
- 22:3115. 2. 2024, 22:31 rozdíl historie +28 N Translations:Kategorie:Skilly/5/zh založena nová stránka s textem „== 解剖学 ==“ aktuální
- 22:2915. 2. 2024, 22:29 rozdíl historie −96 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 炼金术 == 一种被动技能,可以让你混合各种药剂,代表一种接近所有法师和其他职业的艺术,尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂,但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。<br>请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。“
- 22:2915. 2. 2024, 22:29 rozdíl historie +344 N Translations:Kategorie:Skilly/4/zh založena nová stránka s textem „== 炼金术 == 一种被动技能,可以让你混合各种药剂,代表一种接近所有法师和其他职业的艺术,尤其是那些处理魔法的职业。他可以制造各种类型的药剂,但只有熟练的工匠才能制造出理想的混合物。<br>请参阅{{ll|Attr:Alchemy|相关文章}}了解更多信息。“ aktuální
- 22:2815. 2. 2024, 22:28 rozdíl historie −72 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „被动技能,可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器,增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击(背刺)也很重要。“
- 22:2815. 2. 2024, 22:28 rozdíl historie +173 N Translations:Kategorie:Skilly/3/zh založena nová stránka s textem „被动技能,可以让角色击球更加精准。 对于枪械和投掷武器,增加打击力。 这对于盗贼和他的出其不意的打击(背刺)也很重要。“ aktuální
- 22:2715. 2. 2024, 22:27 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 目标 ==“
- 22:2715. 2. 2024, 22:27 rozdíl historie +21 N Translations:Kategorie:Skilly/2/zh založena nová stránka s textem „== 目标 ==“ aktuální
- 17:5515. 2. 2024, 17:55 rozdíl historie +6 N Translations:Slang/Page display title/zh založena nová stránka s textem „俚语“ aktuální
- 17:5515. 2. 2024, 17:55 rozdíl historie −93 Slang/zh založena nová stránka s textem „为了更好地理解 wiki、玩家或讨论中的一些文本,这里列出了 Endorian 俚语表达,通常基于常见的游戏术语或俚语。“
- 17:5515. 2. 2024, 17:55 rozdíl historie +150 N Translations:Slang/1/zh založena nová stránka s textem „为了更好地理解 wiki、玩家或讨论中的一些文本,这里列出了 Endorian 俚语表达,通常基于常见的游戏术语或俚语。“ aktuální
- 17:5415. 2. 2024, 17:54 rozdíl historie −56 Slang/zh založena nová stránka s textem „Category:Průvodce“
- 17:5415. 2. 2024, 17:54 rozdíl historie +22 N Translations:Slang/2/zh založena nová stránka s textem „Category:Průvodce“
- 17:5315. 2. 2024, 17:53 rozdíl historie +6 601 N Slang/zh založena nová stránka s textem „* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/ban…“
- 17:5315. 2. 2024, 17:53 rozdíl historie +6 276 N Translations:Slang/3/zh založena nová stránka s textem „* '''ability''' - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力 * '''aggro''' - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我) * '''AR/armor''' - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中) * '' 'arm/disarm''' - 装备/取消装备武器 * '''aura''' - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达 * '''band/ban…“ aktuální
- 15:4215. 2. 2024, 15:42 rozdíl historie −56 Armor/zh založena nová stránka s textem „Robes“ aktuální
- 15:4215. 2. 2024, 15:42 rozdíl historie +5 N Translations:Armor/9/zh založena nová stránka s textem „Robes“ aktuální
- 15:4215. 2. 2024, 15:42 rozdíl historie +44 N Translations:MediaWiki:Mainpage/1/zh založena nová stránka s textem „{{ll|Special:MyLanguage/Main_Page|MainPage}}“ aktuální
- 15:4115. 2. 2024, 15:41 rozdíl historie +16 N Translations:MediaWiki:Mainpage/Page display title/zh založena nová stránka s textem „MediaWiki:主页“ aktuální
- 15:4115. 2. 2024, 15:41 rozdíl historie −56 Class:Cleric/en založena nová stránka s textem „Spells“
- 15:4115. 2. 2024, 15:41 rozdíl historie +6 N Translations:Class:Cleric/6/en založena nová stránka s textem „Spells“ aktuální
- 15:4015. 2. 2024, 15:40 rozdíl historie −56 Rasy/en založena nová stránka s textem „Drow“ značka: ruční vrácení zpět