Příspěvky uživatele ASHEV4LD
Z Endor Revived Wiki
15. 2. 2024
- 22:5315. 2. 2024, 22:53 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 冥想 ==“
- 22:5315. 2. 2024, 22:53 rozdíl historie +28 N Translations:Kategorie:Skilly/69/zh založena nová stránka s textem „== 冥想 ==“ aktuální
- 22:5315. 2. 2024, 22:53 rozdíl historie −71 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一种被动技能,可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示:召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。“
- 22:5215. 2. 2024, 22:52 rozdíl historie +225 N Translations:Kategorie:Skilly/68/zh založena nová stránka s textem „一种被动技能,可以增加对魔法伤害和法术效果的抵抗力。通过承受魔法伤害进行训练。关于如何最好地训练此技能的提示:召唤一个毒药场并使用治疗药水在其中奔跑。“ aktuální
- 22:5215. 2. 2024, 22:52 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 魔法抗性 ==“
- 22:5215. 2. 2024, 22:52 rozdíl historie +40 N Translations:Kategorie:Skilly/67/zh založena nová stránka s textem „== 魔法抗性 ==“ aktuální
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie −86 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一项被动技能,可以让你成功施展法术。等级越高,角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。“
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie +186 N Translations:Kategorie:Skilly/66/zh založena nová stránka s textem „一项被动技能,可以让你成功施展法术。等级越高,角色可以使用的魔法就越困难。影响法术的伤害、威力和持续时间。他用魔法进行训练。“ aktuální
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 魔法 ==“
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie +24 N Translations:Kategorie:Skilly/65/zh založena nová stránka s textem „== 魔法 ==“ aktuální
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie −89 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。“
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie +72 N Translations:Kategorie:Skilly/64/zh založena nová stránka s textem „被动技能,允许角色使用钝器并影响击中目标的几率。“ aktuální
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie −21 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 狼牙棒战斗 ==“
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie +40 N Translations:Kategorie:Skilly/63/zh založena nová stránka s textem „== 狼牙棒战斗 ==“ aktuální
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie −62 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。“
- 22:5115. 2. 2024, 22:51 rozdíl historie +62 N Translations:Kategorie:Skilly/62/zh založena nová stránka s textem „请参阅{{ll|Attr:Lumberjacking|本文}}了解更多信息。“ aktuální
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie −114 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要,因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的,或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。“
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie +261 N Translations:Kategorie:Skilly/61/zh založena nová stránka s textem „允许角色收获木材的被动技能。这种能力对于资源供应至关重要,因为它允许角色快速有效地砍伐树木。这项技能对于用木材进行制作是必要的,或者在出售给其他玩家时可以提供有趣的额外收入。“ aktuální
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 伐木 ==“
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie +31 N Translations:Kategorie:Skilly/60/zh založena nová stránka s textem „== 伐木 ==“ aktuální
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie −117 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。“
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie +126 N Translations:Kategorie:Skilly/59/zh založena nová stránka s textem „可以让你打开锁的被动技能。对于打开地牢尽头的宝藏或打开尸体中发现的较小宝藏非常重要。“ aktuální
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 开锁 ==“
- 22:5015. 2. 2024, 22:50 rozdíl historie +29 N Translations:Kategorie:Skilly/58/zh založena nová stránka s textem „== 开锁 ==“ aktuální
- 22:4915. 2. 2024, 22:49 rozdíl historie −59 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。“
- 22:4915. 2. 2024, 22:49 rozdíl historie +52 N Translations:Kategorie:Skilly/57/zh založena nová stránka s textem „请参阅本文的{{ll|条目}}了解更多信息。“ aktuální
- 22:4815. 2. 2024, 22:48 rozdíl historie −145 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 物品识别(Itemid) == 一项主动技能,可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏,甚至可能完全解体。因此,需要不断地检查魔法物品的状态。同时,它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。“
- 22:4815. 2. 2024, 22:48 rozdíl historie +341 N Translations:Kategorie:Skilly/56/zh založena nová stránka s textem „== 物品识别(Itemid) == 一项主动技能,可以让你检查魔法物品的状态。有些魔法物品会被结界损坏,甚至可能完全解体。因此,需要不断地检查魔法物品的状态。同时,它也可以用来确定魔法物品的确切属性。它是通过积极使用来训练的。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −121 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== Inscription == 一种被动技能,可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能,但是训练起来要求更高。<br>请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +351 N Translations:Kategorie:Skilly/55/zh založena nová stránka s textem „== Inscription == 一种被动技能,可以让你将法术铭刻在卷轴上。附魔卷轴根据卷轴的类型可以达到不同的法术强化效果。它们最常用于提高法术伤害。对于法师来说非常重要的技能,但是训练起来要求更高。<br>请参阅{{ll|Attr:Inscription|本文}}了解更多信息。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −82 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +144 N Translations:Kategorie:Skilly/54/zh založena nová stránka s textem „一种主动技能,可以让角色隐藏在其他玩家和怪物的视线之外。这项技能对于战术机动和突然袭击至关重要。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 隐藏 ==“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +24 N Translations:Kategorie:Skilly/53/zh založena nová stránka s textem „== 隐藏 ==“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −105 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强,要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +217 N Translations:Kategorie:Skilly/52/zh založena nová stránka s textem „决定德鲁伊/游侠是否能够控制被驯服的动物的被动技能。可驯服的动物对此技能有不同的要求。游戏越强,要求就越高。它通过向驯服的动物发出命令来进行训练。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 羊群 ==“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +25 N Translations:Kategorie:Skilly/51/zh založena nová stránka s textem „== 羊群 ==“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −91 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一种被动技能,可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +210 N Translations:Kategorie:Skilly/50/zh založena nová stránka s textem „一种被动技能,可以增加绷带成功治愈的机会。 100% 的成功机会需要 108% 的治愈率。它还提高了牧师和圣职者复活绷带玩家的机会。他通过愈合绷带进行训练。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −30 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 治疗 ==“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +25 N Translations:Kategorie:Skilly/49/zh založena nová stránka s textem „== 治疗 ==“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −49 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。“
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie +59 N Translations:Kategorie:Skilly/48/zh založena nová stránka s textem „更多信息请参见{{ll|Attr:Gemcutting|属性描述}}。“ aktuální
- 22:4315. 2. 2024, 22:43 rozdíl historie −109 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 宝石切割 == 一种被动技能,可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝necromancer、变形石druida、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。“
- 22:4215. 2. 2024, 22:42 rozdíl historie +305 N Translations:Kategorie:Skilly/47/zh založena nová stránka s textem „== 宝石切割 == 一种被动技能,可以让你从原始宝石中切割出各种类型的宝石。然后将它们用于魔法珠宝necromancer、变形石druida、装备有{{ll|Sockety#Iridium|iridii}}的物品或用于制作傀儡。“ aktuální
- 22:4215. 2. 2024, 22:42 rozdíl historie −66 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „一项主动技能,可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。“
- 22:4215. 2. 2024, 22:42 rozdíl historie +99 N Translations:Kategorie:Skilly/46/zh založena nová stránka s textem „一项主动技能,可用于搜索躺着的尸体并查明该生物或玩家是如何死亡的。“ aktuální
- 22:4215. 2. 2024, 22:42 rozdíl historie −24 Kategorie:Skilly/zh založena nová stránka s textem „== 取证评估 ==“
- 22:4215. 2. 2024, 22:42 rozdíl historie +43 N Translations:Kategorie:Skilly/45/zh založena nová stránka s textem „== 取证评估 ==“ aktuální