Class:Druid
Role |
---|
|
Zbraně |
Zbroje |
Pozice |
|
Druidi jsou ochránci přírody, jejich silné pouto k rostlinám a zvěři jim umožňuje využívat jejich sil. Dokáží využívat přírodní magii, ochočovat zvěř a společně bojovat proti narušitelům přírody. S roustoucími zkušenostmi se druidi brzy naučí schopnost metamorfózy v různé druhy zvířecích forem, v této přeměně se z nich mohou stát silní a odolní bojovníci, kteří trhají své nepřátele svými drápy a zuby. Druidi jsou vítanými členy všech dobrodružných skupin, především pro jejich bojové schopnosti v přeměně, ale i jejich unikátní přírodní magii. Osamocení druidi však raději, pro získávání zkušeností a boj s monstry, využívají pomoci ochočené zvěře a vlastních fyzických či magických sil. Pro jejich přirodní povahu druidi využívají ve své výbavě pouze přírodní materiály, pro boj na blízko dřevěné zbraně a štíty a pro svou ochranu kožené zbroje. Také jsou odolní proti živlům a magii.
Role
Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).
Jak se stát
Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o “join” a opakujte po něm: “If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!”.
Ability
Jméno | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Shapeshifter | 5 | Aktivní | Schopnost druida přeměnit se do zvířecí formy. K přeměně potřebuje morph crystal a pro zesílení ochrany kůže také armor charm. Je více druhů forem přeměny a dle typu přeměny se mění druidovi staty, dovednosti, odolnosti, brnění, poškození a také aktivní schopnosti. Více informací v odstavci Morfování níže. Druidova velmi využívaná schopnost. |
Nature’s ally | 14 | Pasivní | Druida díky jeho poutu k přírodě nepovažuje divoká zvěř za hrozbu a na druida nezaútočí, není-li vyprovokována. Tato schopnost může být užitečná během ochočování agresivní zvěře. (Nebo také při nešťastném odpojení ze hry poblíž vlčí smečky…) |
Resist Elements | 18 | Pasivní | Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire). |
Kouzla
Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit u vendorů, hráčů, nebo posbírat z padlých příšer.
Kouzlo | # | Kruh | Regy | Description |
---|---|---|---|---|
Create Food In Mani Ylem |
102 | 1 |
|
Pozitivní kouzlo, které vytvoří náhodné jídlo. |
Heal In Mani |
104 | 1 |
|
Pozitivní, slabé, ale rychlé léčebné kouzlo. Obnoví cíli 10 HP. |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
Pozitivní kouzlo, které zajistí denní světlo i na nejtemnějším místě Endoru. Má dlouho trvající účinek. |
Agility Ex Uus |
109 | 2 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší DEX cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut. |
Cunning Uus Wis |
110 | 2 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší INT cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut. |
Strength Uus Mani |
116 | 2 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší STR cíle o 12-15 bodů na dobu 6 minut. |
Nature Faeries An Mani Hur |
210 | 2 |
|
Slabé, ale nejrychlejší druidovo útočné kouzlo. Používá se spíše k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. |
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
Výlečí zranění. Nemá efekt na sebe ani jiné hráče. Používá se k léčení petů. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
Zvýší sílu vašeho zvířete. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
Zvýší obratnost vašeho zvířete. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
Zvýší inteligenci vašeho zvířete. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
Způsobí otravu |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
Zvýší brnění vašeho mazlíčka. |
Cure Disease Des Nox |
262 | 3 |
|
Pozitivní kouzlo, které léči nákazu (např. plague - mor) a poison. Na silnějši nákazu je nutno použít vícekrát. |
Barkskin Bet Ex Uus Sanct |
285 | 3 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvýší druidovo AR o 20-22 bodů na dobu 3,5 minuty. Při morfnutí efekt kouzla zmizí. |
Staff to Snake Nox Xen |
321 | 4 |
|
Neutrální kouzlo, které přemění druidem aktuálně drženou hůl na hada. Had získá stejnou STR a DEX jako druid (u statů se nepočítá vliv buffů ani magických předmětů) a bojové skilly (zde se počítá i s vlivem magických itemů v době kouzlení) tactics, staves-->wrestling (staves se u hada projeví jako wrestling). Poškození, průraznost a rychlost útoku hada vychází z typu přeměněné hole (nejsilnější možností tedy bude manil war staff vyžadující pro vykouzlení 30. level). Had po 10 minutách nebo po příkazu all release zmizí a hůl se vrátí druidovi zpět do rukou. Zemře-li had v boji, hůl zůstane na zemi v místě jeho smrti a její odolnost je poškozena o 10%. Druid dokáže přeměnit pouze takovou hůl, jejíž nárok na ovládání převyšuje svým levelem o hodnotu 5 (např. quarterstaff má nárok 5 level, druid tedy potřebuje mít 10. level pro vykouzlení hada z této hole). Ovládá se klasickými příkazy pro "summony", viz sekce ovládání pomocníků. Po vykouzlení hada se druidovi výrazně sníží bojové skilly (-52 staves, -45 tactics, -45 mace fighting). |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
Neutrální kouzlo, které ruší magické stěny a pole. Zruší vše v okruhu 6 polí od zacílení. Lidově se nazývá "grav". |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
Negativní kouzlo, které nezpůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt paralýzy se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu. Lidově se nazývá "para". |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
Vyvolá magickou stěnu, která zraní a otráví každého, kdo jí projde. |
Thunder Por Hur Grav |
209 | 5 |
|
Středně silné útočné kouzlo. Má vyšší poškození do neobrněných cílů. |
Greater Regeneration Vas In Mani Xen |
233 | 5 |
|
Pozitivní a velmi silné léčebné kouzlo pouze na zvěř nebo druida v morfu. Léčí cíli 47-50 HP. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
Pozitivní buffovací kouzlo, které zvyšuje elementární resisty (air, cold, earth, fire) zacíleného zvířete o 17-23 bodů na dobu 6 minut. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
Zmenší ochočené zvíře a vloží ho do vašeho batohu. Zmenšená zvířata zmizí po 24 hodinách. Ujistěte se, že jste své koně a zvířata ustájili ve stájích. |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
Negativní kouzlo, které zacílením na zem vyvolá stěnu o délce 6 polí způsobující paralýzu při průchodu stěnou všem tvorům. Často se používá pro hromadné nalákání monster do stěny. Stěna je orientována dle aktuálního výhledu druida při dokouzlení. Pozor, toto kouzlo způsobí poškození i neutrálním, modrým a přátelským osobám, tím sesílateli přiřadí status agressor či criminal. |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
Neutrální kouzlo, které způsobuje vysoké poškození summonům či nemrtvým npc. Pokud je summoner mrtvý, má šanci summony úplně odvolat. Lidově se nazývá "ort". |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
Zvyšuje fyzickou odolnost vašeho zvířete. |
Entangling Roots In Ex Xen |
284 | 6 |
|
Silné útočné kouzlo. Udělí celkem 3x poškození v intervalu 3 vteřin. |
Insect Swarm Kal Xen Aeras |
320 | 7 |
3x 3x 3x |
Negativní kouzlo, které zruší cíli veškeré protekce (mágův dragon skin, protekce od priesta, hierophanta a magic reflection). Po zakouzlení několikrát zopakuje efekt včetně malého poškození (asi 6-7x) v intervalu cca 3 vteřin. Velmi často se používá na silná a odolná monstra a bossy. |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
Dokáže přivést padlé hrdiny zpět mezi živé. Nemrtvým uděluje silné poškození. |
Morfování
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením armor charm. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na armor charmu. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem .morph
vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz .morph [typ morfu]
, např. .morph wolf
) nebo pouze 2x poklikat na krystal
. Příkazem .demorph
druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem .unequipbag
lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické charmy, více informací v sekci magické předměty.
Morph crystal - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz .mcmake
na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze 1x kliknout
nebo použít příkaz .mcinfo
. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.
Gem | Počet nabití | Podstavec | Doba trvání [s] |
---|---|---|---|
large emerald octogon cut | 51 | Hardgold (HG) | 720 |
large ruby octogon cut | 59 | ||
large sapphire figure cut | 59 | ||
tiny diamond old mine cut | 74 | ||
small diamond old mine cut | 84 | ||
medium diamond old mine cut | 94 | ||
large diamond old mine cut | 99 |
V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího armor charmu, změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.
Vlk
5. level
Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.
Pes | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Tracking | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +35% | -10% | +30% | 50 | +10 | +8 | +35 | -51 |
Resist | heat | poison | cold | shock |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kočka
5. level
Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).
Cat | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Hiding | Attr:Stealth | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +20% | +10% | +15% | 47 | +10 | +8 | +35 | +45 | -51 |
Resist | heat | poison | shock | lightning |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kůň
5. level
Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.
Horse | STR | DEX | CON | Max. AR | [Hiding] | [Stealth] | [Tracking] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | +10% | -20% | +10% | 35 | +20 | +20 | +20 |
Resist | pierce | blunt | heat | poison | blade | cold |
---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | -5 | -5 | +5 | -2 | -5 | +2 |
Level | 5 |
---|---|
Obrázek |
Vermin
10. level
Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem .ma
. Schopnost se pak vyvolá příkazem .ma [název schopnosti]
(např. .ma spitacid
), lze také použít s parametrem _lt
(.ma_lt
) pro automatické seslání na poslední cíl (např. ma_lt spitacid
). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.
Vermin | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Veterinary] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +12% | 50 | -10 | -10 | -50 |
Resist | heat | air | cold | earth |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -15 | -15 | -15 | -15 |
Ability - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Cooldown [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Arrow - 10. | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | Nejslabší, ale nejrychlejší útočná abilita. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá “šipka” |
Softskin - 10. | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | Abilita, která rychle změní druidovi AR k minimu. Využívá se pro taktizování proti povoláním, která jsou schopná působit vysoké poškození do armoru. Většinu času je však lepší mít aktivovaný hard skin. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Hardskin - 10. | .ma hardskin | 10 + 10 | 2 | 0,5 | - | Abilita, která změní druidovi AR na maximum, dle armor charmu. Je výchozím nastavením po morfnutí. Využívá se pro taktizování mezi softskinem a hardskinem pro situační využití. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Acid - 16. | .ma spitacid | 15 + 0 | 2,5 | 3 | acid | Středně silná útočná abilita, má vyšší poškození do neobrněných cílů. Vzhledem k nízké spotřebě many a silnému poškození bývá tato schopnost v PvP nejvyužívanější. |
Spores - 16. | .ma spitspores | 40 + 0 | 3 | 5 | shock | Negativní abilita, která nepůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu.Lidově se nazývá “para”. |
Poison - 16. | .ma spitpoison | 20 + 0 | 2,5 | 3,5 | poison | Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován. |
Level | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Ještěr
15. level
Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Lizard | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -10 | +20 | -2 | +10 | -20 | +10 | -5 |
Level | 15 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Medvěd
17. level
Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Bear | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | +10 | -20 | -2 | -10 | +20 | +10 | -5 |
Level | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Camel insect
20. level
Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.
Camel Insect | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +17% | 50 | -10 | -6 |
Resist | heat | air | posion | cold | earth |
---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -7 | -7 | -2 | -7 | -7 |
Schopnost - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Re-use [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Camouflage - 20. | .ma camouflage | 0 + 10 | 0 | 0,5 | - | Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení) , např. .ma camouflage grass .
|
Zbarvení | normal | cave | dirt | forest |
---|---|---|---|---|
Obrázek |
grass | mating | sand | snow |
---|---|---|---|
Pavouk
21. level
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
Spider | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +45% | -10% | +50% | 56 | +12 | +12 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning | disease |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +10 | -5 | -5 | +15 | -5 | -5 | +10 | +10 | +5 |
Level | 21 | 24 | 27 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Drak
30. level
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
Drake | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | Anim. lore | [Wrestling] | [Hiding] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +70% | -15% | +130% | 68 | +10 | +10 | +5 | +5 | -10 | -50 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +5 | +5 | +10 | +10 | +5 | +10 | +10 |
Level | 30 | Storm dragon | Forest dragon |
---|---|---|---|
Obrázek |
Red dragon | Ice dragon | Undead dragon | Raven dragon |
---|---|---|---|
Ochočování
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Výbava
Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.
Zbraně
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Zbroje
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Charmy
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím
na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm
nebo dvojklikem
. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Dřevo/kůže | Brown | Obyčejné (světlé) | Lizard | Blue | Grey | Red |
---|---|---|---|---|---|---|
Obyčejné (log) | 50 % | 55 % | 60 % | 65 % | 75 % | 85 % |
Morid | 60 % | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 95 % |
Brodwood | 70 % | 75 % | 80 % | 85 % | 95 % | 105 % |
Eben | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 105 % | 115 % |
Manil | 90 % | 95 % | 100 % | 105 % | 115 % | 125 % |
SkillySkilly jsou trénovatelné dovednosti, které mají zásadní vliv na hru každé postavy. Níže je tabulka maximálních hodnot na 30. úrovni. Od 31. úrovně se zvyšují pouze staty.
|
StatyStaty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání. Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
|