Povolání

Z Endor Revived Wiki

Každý začíná jako tulák (Wanderer). Po dosažení 1. úrovně si lze zvolit povolání. Stačí navštívit classmastera příslušeného povolání, toho požádat o přijetí (napsat join) a zopakovat přísahu. U některých povolání je třeba zvolit povolání přechodné (viz níže).

Strom

Wanderer

Tato postava hráči slouží k seznámení se hrou, vyzkoušení základních možností a následně volbě směru, kterým se hráč chce dále ubírat. Classmaster tuláků se nachází před branami každého většího města.

Cleric

Klerici jsou mladí členové různých náboženských skupin, kteří se připravují na náročnou dráhu léčitele. Sami většinou příliš nebojují, ovládají jen trochu boj s palicemi, ale jsou vyhledáváni do různých menších skupinek bojovníků právě jako léčitelé. Už od počátku se intenzivně učí pomocí bandáží léčit rány a dále i základní posilující a ochranná kouzla.

Někteří se však během této nelehké služby od víry odkloní a stávají se z nich kacíři (možné od 7. levelu). Ti kteří vydrží, se pak na 10. levelu mohou stát knězi nebo hierofanty.

Cech kleriků se nachází ve městě Daugas.

Zbraně/Zbroje

Studenti léčitelství zbraně příliš nepoužívají, soustředí se především na zlepšování svých schopností magie a léčení. Pokud se přece jen musí bránit, ohánějí se nejrůznějšími tupými palicemi. Oblečou se do čehokoliv, co jim přijde vhod a na co mají dostatek síly. V těžším brnění si ještě nejsou tak jistí při čarování, může je tak na nižších úrovních omezovat.

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit, nebo posbírat z padlých příšer. (bm = blood moss, bp = black pearl, gs = ginseng, gl = garlic, mr = mandrake root, ns = nightshade, sa = sulphurous ash, ss = spider's silk)

Kouzlo Kruh Číslo Magicka slova Cena regů
Create food Vyvolá jídlo.
1 102 ::In Mani Ylem::{.spell-help} gl gs mr
Heal Léčí malá zranění.
1 104 ::In Mani::{.spell-help} gl gs ss
Night sight Tmu rozzáří v denní světlo.
1 106 ::In Lor::{.spell-help} ss
Reactive Armor Vytvoří na cíli štít, který po krátkou dobu vrací útočníkovi malou část melee zranění.
1 107 ::Flam Sanct::{.spell-help} gl sa ss
Protection Dočasně cíli zvýší armor.
2 115 ::Uus Sanct::{.spell-help} gl gs sa
Chant Rituální kouzlo, zvedne cíli level, se kterým se počítá pro úspěch v ostatních rituálech, což zvedne šanci na úspěch. Cíl musí zůstat v dohledu. Lze kumulovat v případě více hráčů kouzlících na jeden cíl.
2 259 Kal Lexi 3ss gl
Bless Dočasně cíli zvýší sílu, obratnost i inteligenci. Pozor, toto kouzlo stojí 28 many.
3 117 ::Rel Sanct::{.spell-help} gl mr
Cure ailments Léčí nemoci (mor), jed (poison) a kletby (curse).
3 261 ::Des Malus::{.spell-help} gl gs


Fighter

Volba pro ty, kteří se rozhodli vydat se cestou válečníka. Bojovníci se učí především základům boje zblízka a mají možnost vyzkoušet si boj se všemi typy zbraní, tedy s palicemi, sekerami, meči, kopími a dalšími. Mají možnost také zkusit si v boji různé zbroje, od těžkých plátů po lehčí drátěné zbroje, se štítem nebo bez. Většina bojovníků už před dokončením této přípravné školy ví, kterou specializaci si dále vybere, a piluje své dovednosti s výzbrojí typickou pro své budoucí povolání.

Po dosažení 10. úrovně má bojovník tři možnosti, jak dále pokračovat: může se přidat k berserkům, žoldákům nebo paladinům.

Cech bojovníků je k nalezení ve městě Daugas.

Zbraně/Zbroje

Mohou používat jakékoliv sečné, bodné i tupé zbraně. Stejně tak si na sebe dají rádi všechno, na co mají dostatek síly a co jim poskytne ochranu před nepřáteli.


Mage

Mladí mágové se v cechu učí základy magie, meditace, ovládání vyčarovaných tvorů a jiné. Profese mága je drahá a zpočátku dlouho ne příliš výnosná. Velká část mágů tuto úvodní školu nedokáže dokončit.

Mágové mají v repertoáru pár jednoduchých útočných kouzel, světlo, nejjednodušší cestovní kouzlo recall a vyčarování slabého pomocníka - netopýra. S tím musí vystačit až do 10. levelu, kdy si volí svou další specializaci. Mohou se přidat k nekromancerům nebo k elementárním mágům, kde si musí vybrat svůj element (vzduch, země, oheň, voda/chlad).

Cech mágů se nachází v Osadě mezi dvěma řekami, východně od Harbour City.

Zbraně/Zbroje

Zbraní mágů je jejich silná mysl. Z těch fyzických se v případě potřeby můžou opřít o hůl. Každý čaroděj má rád volnost pohybu, jakýkoliv kouzek zbroje je pro něj velmi nepříjemný a ruší mu soustředění. Z toho důvodu nosí pouze róby nebo jiné části látkového oblečení.

Kouzla

Pro kouzlení je potřeba mít u sebe reagenty (regy). Ty lze koupit, nebo posbírat z padlých příšer. (bm = blood moss, bp = black pearl, gs = ginseng, gl = garlic, mr = mandrake root, ns = nightshade, sa = sulphurous ash, ss = spider's silk)

Kouzlo Kruh Číslo Popis
Magic arrow 1 105 ::In Por Ylem::{.spell-harm} sa Velmi slabé útočné kouzlo
Night sight 1 106 ::In Lor::{.spell-help} ss Tmu rozzáří v denní světlo.
Chant 2 259 Kal Lexi 3ss gl Rituální kouzlo, zvedne cíli level, se kterým se počítá pro úspěch v ostatních rituálech, což zvedne šanci na úspěch. Cíl musí zůstat v dohledu. Lze kumulovat v případě více hráčů kouzlících na jeden cíl.
Fireball 3 118 ::Vas Flam::{.spell-harm} bp Slabé, ale rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do neobrněných cílů.
Teleport 3 122 Rel Por bm mr Přemístí kouzlícího na místo dohledu.
Lightning 4 130 ::Por Ort Grav::{.spell-harm} sa ss Středně silné a rychlé útočné kouzlo. Má vyšší poškození do obrněných cílů.
Recall 4 132 Kal Ort Por mr gl Přemístí sesilatele na označené místo runou.
Summon minion 4 190 Xen bm mr ss Vyvolá slabého ovladatelného pomocníka. Počet těchto posluhovačů závisí na levelu sesilatele.