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Verze z 15. 2. 2024, 07:26, kterou vytvořil Pyhus (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „- 仅在按住 SHIFT 键时有效。</p></li> !N!<li><p> <code>Always run</code><br>启用后,鼠标与角色的距离不再重要。角色将永远奔跑。<br> '''除非隐藏'''!N! - 当选中时,它不会总是在角色隐藏(隐藏/隐身)时运行。</p></li> !N!<li><p> <code>Auto Open Doors</code><br>如果角色距任何门一格,则自动打开。<br> “平滑门”确保角色在穿过门时不会被卡住。没有它…“)
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- 僅在按住 SHIFT 鍵時有效。

!N!

  • Always run
    啟用後,鼠標與角色的距離不再重要。角色將永遠奔跑。
    除非隱藏!N! - 當選中時,它不會總是在角色隱藏(隱藏/隱身)時運行。

  • !N!

  • Auto Open Doors
    如果角色距任何門一格,則自動打開。
    「平滑門」確保角色在穿過門時不會被卡住。沒有它,他先在門上撞了一會兒,然後才打開門。

  • !N!

  • Auto Open Corpses
    自動打開屍體。
    屍體開放範圍 設置使用自動打開時字段中距角色的距離。
    跳過空屍 - 勾選後,不會打開空屍。
    屍體打開選項:

    !N!
      !N!
    • 無 - 在所有情況下打開機構
    • !N!
    • 未瞄準 - 如果我的鼠標上有目標,則不會打開
    • !N!
    • 不隱藏 - 如果我當前處於隱藏狀態,則不會打開
    • !N!
    • 兩者 - 如果我隱藏或鼠標上有目標,則不會打開
    • !N!
    • No color for object out of range
      選中後,遊戲窗口中角色看不到的整個區域都會變灰(即所有 NPC 或不屬於地圖的物體)。
    • Sallos easy grab
      地面上的東西有時很難用鼠標準確標記並拖動到我需要的地方。啟用該功能時,只需按住鼠標左鍵並將鼠標懸停在我想要拿在手上的物體上即可。它的工作原理與從 NPC 中提取生命值選項卡的方式相同。