職業:德魯伊Druid
Role |
---|
|
|
德魯伊是大自然的保護者,他們與植物和動物的緊密聯繫使他們能夠利用它們的力量。他們可以使用自然魔法,馴服野獸,與大自然的敵人並肩作戰。隨着經驗的增長,德魯伊很快就學會了變形為各種動物形態的能力,成為用利爪和獠牙撕裂敵人的強大而堅韌的戰士。德魯伊是所有冒險團隊都歡迎的成員,主要是因為他們具有變形戰鬥能力,同時也因為他們獨特的自然魔法。然而,獨行的德魯伊更喜歡尋找經驗,並藉助馴服的野獸和自身的體力或魔力與怪物戰鬥。由於天生的性格,德魯伊的裝備只使用天然材料,近戰使用木製武器和盾牌,防護則使用皮甲。他們對元素和魔法也有抵抗力。
角色
Druid má více možných rolí jak hrát. Pro PvM v partě se nejčastěji využívá morfů, kdy je druid silný a odolný bojovník na blízko. Avšak může mít i roli kouzelníka a podpory party pro svou unikátní magii. Také má dobrý potenciál pro sólování s pomocí petů, svých kouzel a boje s holí (může tak zkusit hrát i v partě, avšak peti a summoni se do velkých skupin příliš nehodí, protože se s nimi špatně manipuluje mezi zdmi a dveřmi a mohou způsobovat partě různé problémy). V PvP druid využívá svých PvP morfů nebo hraje roli kouzelníka a podpory a často používá jediného rychlého peta (mantise).
Jak se stát
Druidem se můžete stát již od 1. úrovně. Navštivte Isabel, Classmastera Druidů v cechu druidů do kterého se dostanete pomocí vzducholodě, kterou ovládá Lysander. Požádejte ho o 「join」 a opakujte po něm: 「If we uphold our honor and do our duties, Endor shall stand for thousand years!」.
Ability
Jméno | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Shapeshifter | 5 | Aktivní | Schopnost druida přeměnit se do zvířecí formy. K přeměně potřebuje morph crystal a pro zesílení ochrany kůže také armor charm. Je více druhů forem přeměny a dle typu přeměny se mění druidovi staty, dovednosti, odolnosti, brnění, poškození a také aktivní schopnosti. Více informací v odstavci Morfování níže. Druidova velmi využívaná schopnost. |
Nature’s ally | 14 | Pasivní | Druida díky jeho poutu k přírodě nepovažuje divoká zvěř za hrozbu a na druida nezaútočí, není-li vyprovokována. Tato schopnost může být užitečná během ochočování agresivní zvěře. (Nebo také při nešťastném odpojení ze hry poblíž vlčí smečky…) |
Resist Elements | 18 | Pasivní | Druid získá 15 bodů odolnosti ke 4 základním elementům (air, cold, earth a fire). |
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Create Food In Mani Ylem |
102 | 1 |
|
生產食物 |
Heal In Mani |
104 | 1 |
|
小加血 |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暫時提高目標視力,黑夜變白晝. |
Agility Ex Uus |
109 | 2 |
|
提高目標敏捷12-15,持續6分鐘. |
Cunning Uus Wis |
110 | 2 |
|
提高目標智力12-15,持續6分鐘. |
Strength Uus Mani |
116 | 2 |
|
提高目標力量12-15,持續6分鐘. |
Nature Faeries An Mani Hur |
210 | 2 |
|
德魯伊攻擊力較弱但速度最快的法術。主要用於破壞敵人身上的魔法反射效果。也可用於友方目標,解麻痹。 |
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
快速的治療法術,適用於變形中的野獸或德魯伊。為目標恢復 10 HP。. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
為寵物增加17-23點力量STR,持續6分鐘. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
為寵物增加17-23點敏捷STR,持續6分鐘. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
為寵物增加17-23點智力STR,持續6分鐘. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目標暫時中毒的負面法術。可以使用解毒藥水解毒或提前預防。它主要用於阻止目標癒合或再生。 |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
提高寵物的AR值17-23點,持續 6 分鐘。 |
Cure Disease Des Nox |
262 | 3 |
|
解毒解瘟疫。可能需要多次施法。 |
Barkskin Bet Ex Uus Sanct |
285 | 3 |
|
可使德魯伊的AR值提高20-22點,持續3.5分鐘。變形後法術效果消失。 |
Staff to Snake Nox Xen |
321 | 4 |
|
中性法術,可將德魯伊當前持有的法杖變成一條蛇。蛇繼承與德魯伊相同的STR和DEX(BUFF和魔法物品不計算在內)和戰鬥技能(施法時魔法裝備的影響計算在內)戰術、杖術技能-->蛇的空手(法杖在蛇看來是摔跤)。蛇的傷害、穿透力和攻擊速度取決於所轉化的法杖類型(最強力的選擇是白木manil戰杖,需要30級才能施放)。10分鐘後或發出"all release"指令後,蛇會消失,法杖回到德魯伊的主背包。如果蛇在戰鬥中死亡,法杖會留在死亡地點的地面上,耐久度降低10%。德魯伊只能使用控制要求比其等級高5級的法杖變身(例如杖的控制要求為5級,因此德魯伊要10級才能使用此法杖變身蛇)。它使用經典的寵物類命令進行控制。召喚出蛇後,德魯伊的戰鬥技能會大幅降低(-52 法杖,-45 戰術,-45 長矛格鬥)。 |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
消除目標區域的魔法結構 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
無傷害但使目標無法動彈。目標受到傷害後效果消失。玩家通常會攜帶解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召喚可通過的毒牆。. |
Thunder Por Hur Grav |
209 | 5 |
|
中等威力的攻擊性法術。它對非裝甲目標造成的傷害較高. |
Greater Regeneration Vas In Mani Xen |
233 | 5 |
|
專為變形野獸或德魯伊的治療法術。治療目標 47-50 HP. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
增加寵物17-23 點元素抗性(空氣、寒冷、土、火),持續 6 分鐘. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
中性法術,將馴服的動物縮小24小時。動物會變成物品,出現在德魯伊的主背包中。雙擊縮小的動物可使其恢復到原來的大小。縮的動物會小在24小時後以縮小的形態消失。可及時到馬夫處託管Stable。 |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
召喚一堵麻痹牆。 |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
驅散召喚生物。如果它的主人還活着,則會造成傷害。對不死生物有傷害。 |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
提高野獸的近戰抗性(刀、鈍、爪、刺)提高 12-15 點,持續 6 分鐘。 |
Entangling Roots In Ex Xen |
284 | 6 |
|
攻擊性很強的法術。3秒內造成3倍傷害。 |
Insect Swarm Kal Xen Aeras |
320 | 7 |
3x 3x 3x |
負面法術,可取消所有保護(法師的龍皮、牧師的保護、象神術士和魔法反射)。施放後,它會多次重複效果,包括輕微傷害(約6-7次),間隔時間約為3秒。極其重要,用於對付強力和恢復能力強的怪物和BOSS。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
復活死亡玩家。重創不死生物。. |
Morfování
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je 「claws」. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením armor charm. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na armor charmu. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem .morph
vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz .morph [typ morfu]
, např. .morph wolf
) nebo pouze 2x poklikat na krystal
. Příkazem .demorph
druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem .unequipbag
lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické charmy, více informací v sekci magické předměty.
Morph crystal - Vytváří se ze zvířecí esence, drahokamu (gemu) a podstavce. Tyto prvky se vloží do magického pytle (magic bag), a poté se použije příkaz .mcmake
na magic bag. Essence se dá koupit u obchodníka v cechu druidů anebo je lze nalézt v různých pokladech po světě, vzácnější essence se však u obchodníka koupit nedají. Drahokamy, podstavce i magic bag vyrábí řemeslník (craftsman). V závislosti na použitých materiálech se vyrobí morph crystal, esence určí typ přeměny, drahokam počet nabití a podstavec dobu přeměny. Do jednoho krystalu lze zakomponovat více esencí, vznikne tak krystal z kterého se dá přeměnit do více podob. Zjistit parametry krystalu může pouze druid, stačí na něj pouze 1x kliknout
nebo použít příkaz .mcinfo
. V tabulce níže jsou uvedeny parametry morph krystalů s nejpoužívanějšímy komponenty.
Gem | Počet nabití | Podstavec | Doba trvání [s] |
---|---|---|---|
large emerald octogon cut | 51 | Hardgold (HG) | 720 |
large ruby octogon cut | 59 | ||
large sapphire figure cut | 59 | ||
tiny diamond old mine cut | 74 | ||
small diamond old mine cut | 84 | ||
medium diamond old mine cut | 94 | ||
large diamond old mine cut | 99 |
V tabulkách níže lze vidět u jednotlivých forem změny statů, maximální armor při použití nejlepšího armor charmu, změny skillů a resistů oproti základním hodnotám na 30. levelu a obrázky forem dle úrovní. Pozn.: CON má vliv na HP.
Pes
5. level
Vlk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Na začátku si ho mužete koupit v základním táborě jako psa.
Pes | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Tracking | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +35% | -10% | +30% | 50 | +10 | +8 | +35 | -51 |
Resist | heat | poison | cold | shock |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kočka
5. level
Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).
Cat | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Hiding | Attr:Stealth | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +20% | +10% | +15% | 47 | +10 | +8 | +35 | +45 | -51 |
Resist | heat | poison | shock | lightning |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Kůň
5. level
Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.
Horse | STR | DEX | CON | Max. AR | [Hiding] | [Stealth] | [Tracking] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | +10% | -20% | +10% | 35 | +20 | +20 | +20 |
Resist | pierce | blunt | heat | poison | blade | cold |
---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota (5. level) | -5 | -5 | +5 | -2 | -5 | +2 |
Level | 5 |
---|---|
Obrázek |
Vermin
10. level
Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem .ma
. Schopnost se pak vyvolá příkazem .ma [název schopnosti]
(např. .ma spitacid
), lze také použít s parametrem _lt
(.ma_lt
) pro automatické seslání na poslední cíl (např. ma_lt spitacid
). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.
Vermin | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Veterinary] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +12% | 50 | -10 | -20 | -50 |
Resist | heat | air | cold | earth |
---|---|---|---|---|
Hodnota | -15 | -15 | -15 | -15 |
Ability - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Cooldown [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Arrow - 10. | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | Nejslabší, ale nejrychlejší útočná abilita. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá 「šipka」 |
Softskin - 10. | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | Abilita, která rychle změní druidovi AR k minimu. Využívá se pro taktizování proti povoláním, která jsou schopná působit vysoké poškození do armoru. Většinu času je však lepší mít aktivovaný hard skin. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Hardskin - 10. | .ma hardskin | 10 + 10 | 2 | 0,5 | - | Abilita, která změní druidovi AR na maximum, dle armor charmu. Je výchozím nastavením po morfnutí. Využívá se pro taktizování mezi softskinem a hardskinem pro situační využití. Také lze měnit příkazem .changeskin .
|
Acid - 16. | .ma spitacid | 15 + 0 | 2,5 | 3 | acid | Středně silná útočná abilita, má vyšší poškození do neobrněných cílů. Vzhledem k nízké spotřebě many a silnému poškození bývá tato schopnost v PvP nejvyužívanější. |
Spores - 16. | .ma spitspores | 40 + 0 | 3 | 5 | shock | Negativní abilita, která nepůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu.Lidově se nazývá 「para」. |
Poison - 16. | .ma spitpoison | 20 + 0 | 2,5 | 3,5 | poison | Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován. |
Level | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Ještěr
15. level
Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Lizard | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | -10 | +20 | -2 | +10 | -20 | +10 | -5 |
Level | 15 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Medvěd
17. level
Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.
Bear | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -5 | +10 | -20 | -2 | -10 | +20 | +10 | -5 |
Level | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Camel insect
20. level
Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.
Camel Insect | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +17% | 50 | -10 | -6 |
Resist | heat | air | posion | cold | earth |
---|---|---|---|---|---|
Hodnota | -7 | -7 | -2 | -7 | -7 |
Schopnost - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Re-use [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Camouflage - 20. | .ma camouflage | 0 + 10 | 0 | 0,5 | - | Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení) , např. .ma camouflage grass .
|
Zbarvení | normal | cave | dirt | forest |
---|---|---|---|---|
Obrázek |
grass | mating | sand | snow |
---|---|---|---|
Pavouk
21. level
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
Spider | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +45% | -10% | +50% | 56 | +12 | +12 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning | disease |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +10 | -5 | -5 | +15 | -5 | -5 | +10 | +10 | +5 |
Level | 21 | 24 | 27 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Drak
30. level
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
Drake | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | Anim. lore | [Wrestling] | [Hiding] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +70% | -15% | +130% | 68 | +10 | +10 | +5 | +5 | -10 | -50 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +5 | +5 | +10 | +10 | +5 | +10 | +10 |
Level | 30 | Storm dragon | Forest dragon |
---|---|---|---|
Obrázek |
Red dragon | Ice dragon | Undead dragon | Raven dragon |
---|---|---|---|
Ochočování
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Výbava
Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.
Zbraně
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (「blunt」). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Zbroje
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Charmy
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím
na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm
nebo dvojklikem
. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Dřevo/kůže | Brown | Obyčejné (světlé) | Lizard | Blue | Grey | Red |
---|---|---|---|---|---|---|
Obyčejné (log) | 50 % | 55 % | 60 % | 65 % | 75 % | 85 % |
Morid | 60 % | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 95 % |
Brodwood | 70 % | 75 % | 80 % | 85 % | 95 % | 105 % |
Eben | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 105 % | 115 % |
Manil | 90 % | 95 % | 100 % | 105 % | 115 % | 125 % |
Skilly
|
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
|