职业:德鲁伊Druid

Z Endor Revived Wiki

Verze z 15. 2. 2024, 11:19, kterou vytvořil Myth (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „等级5“)

Druid
Role
  • Damage
  • Tank
  • Support

Classmaster Isabel


德鲁伊是大自然的保护者,他们与植物和动物的紧密联系使他们能够利用它们的力量。他们可以使用自然魔法,驯服野兽,与大自然的敌人并肩作战。随着经验的增长,德鲁伊很快就学会了变形为各种动物形态的能力,成为用利爪和獠牙撕裂敌人的强大而坚韧的战士。德鲁伊是所有冒险团队都欢迎的成员,主要是因为他们具有变形战斗能力,同时也因为他们独特的自然魔法。然而,独行的德鲁伊更喜欢寻找经验,并借助驯服的野兽和自身的体力或魔力与怪物战斗。由于天生的性格,德鲁伊的装备只使用天然材料,近战使用木制武器和盾牌,防护则使用皮甲。他们对元素和魔法也有抵抗力。

角色

德鲁伊可以扮演多种角色。在团队中进行PvM时最常用的是变形术,变成一名强壮而有韧性的近战战士。他们也可以扮演法师的角色,用独特的魔法为团队提供支援。他们还可以利用宠物、法术和法杖战斗进行单打独斗(他们可以尝试组队,但宠物和召唤物在大队伍中效果不佳,因为它们很难穿墙过门,还会给队伍带来各种麻烦)。在PvP中,德鲁伊使用他们的PvP形态或法师来战斗,通常是变形为快速宠物(螳螂)。

如何成为

要加入德鲁伊公会,您只需出生后自由人1级即可。然后,在德鲁伊公会中找到大师Isabel,输入"join",并背诵德鲁伊誓言:自然和恩多是统一的。保护其中之一,就是为另一个服务!(Nature and Endor are in unity. By protecting one we serve the other!)

能力Abilities

姓名 等级 类型 描述
变形Shapeshifter 5 活性 等级5 德鲁伊变身动物的能力。需要变形水晶morph crystal和护甲符armor charm来强化皮肤。变身后属性、技能、[抗性]、护甲、伤害和主动能力都会发生变化。德鲁伊常用的能力。
自然之友Nature’s ally 14 被动 等级14 由于德鲁伊与大自然的联系,野生动物不会主动攻击他。这种能力在驯服攻击性野兽时非常有用。(或者在一群狼群附近不幸掉线......)。
元素抗性Resist Elements 18 被动 等级18 德鲁伊对四种基本元素(气、冰、土、火)获得15点抵抗力。

Kouzla

Spell # Circle Regs Description
Create Food
In Mani Ylem
102 1

Garlic (ga) Ginseng (gi) Mandrake Root (mr)

生产食物
Heal
In Mani
104 1

Garlic (ga) Ginseng (gi) Spider's Silk (ss)

小加血
Night Sight
In Lor
106 1

Spider's Silk (ss)

暂时提高目标视力,黑夜变白昼.
Agility
Ex Uus
109 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

提高目标敏捷12-15,持续6分钟.
Cunning
Uus Wis
110 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

提高目标智力12-15,持续6分钟.
Strength
Uus Mani
116 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

提高目标力量12-15,持续6分钟.
Nature Faeries
An Mani Hur
210 2

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

德鲁伊攻击力较弱但速度最快的法术。主要用于破坏敌人身上的魔法反射效果。也可用于友方目标,解麻痹。
Regeneration
In Xen Mani
232 2

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

快速的治疗法术,适用于变形中的野兽或德鲁伊。为目标恢复 10 HP。.
Ferocity
Uus Xen Mani
237 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

为宠物增加17-23点力量STR,持续6分钟.
Deftness
Uus Xen Ex
238 2

Blood Moss (bm) Mandrake Root (mr)

为宠物增加17-23点敏捷STR,持续6分钟.
Cleverness
Uus Xen Wis
239 2

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

为宠物增加17-23点智力STR,持续6分钟.
Poison
In Nox
120 3

Nightshade (ns)

使目标暂时中毒的负面法术。可以使用解毒药水解毒或提前预防。它主要用于阻止目标愈合或再生。
Stone Fur
Uus Xen Sanct
240 3

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

提高宠物的AR值17-23点,持续 6 分钟。
Cure Disease
Des Nox
262 3

Garlic (ga) Ginseng (gi)

解毒解瘟疫。可能需要多次施法。
Barkskin
Bet Ex Uus Sanct
285 3

Garlic (ga) Ginseng (gi)

可使德鲁伊的AR值提高20-22点,持续3.5分钟。变形后法术效果消失。
Staff to Snake
Nox Xen
321 4

Blood Moss (bm) Nightshade (ns)

中性法术,可将德鲁伊当前持有的法杖变成一条蛇。蛇继承与德鲁伊相同的STR和DEX(BUFF和魔法物品不计算在内)和战斗技能(施法时魔法装备的影响计算在内)战术、杖术技能-->蛇的空手(法杖在蛇看来是摔跤)。蛇的伤害、穿透力和攻击速度取决于所转化的法杖类型(最强力的选择是白木manil战杖,需要30级才能施放)。10分钟后或发出"all release"指令后,蛇会消失,法杖回到德鲁伊的主背包。如果蛇在战斗中死亡,法杖会留在死亡地点的地面上,耐久度降低10%。德鲁伊只能使用控制要求比其等级高5级的法杖变身(例如杖的控制要求为5级,因此德鲁伊要10级才能使用此法杖变身蛇)。它使用经典的宠物类命令进行控制。召唤出蛇后,德鲁伊的战斗技能会大幅降低(-52 法杖,-45 战术,-45 长矛格斗)。
Dispel Field
An Grav
134 5

Black Pearl (bp) Garlic (ga) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

消除目标区域的魔法结构
Paralyze
An Ex Por
138 5

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

无伤害但使目标无法动弹。目标受到伤害后效果消失。玩家通常会携带解麻球提前使用。
Poison Field
In Nox Grav
139 5

Black Pearl (bp) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

召唤可通过的毒墙。.
Thunder
Por Hur Grav
209 5

Mandrake Root (mr) Sulphurous Ash (sa)

中等威力的攻击性法术。它对非装甲目标造成的伤害较高.
Greater Regeneration
Vas In Mani Xen
233 5

Black Pearl (bp) Sulphurous Ash (sa) Spider's Silk (ss)

专为变形野兽或德鲁伊的治疗法术。治疗目标 47-50 HP.
Natural Aura
Ort Xen Sanct
241 5

Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Nightshade (ns)

增加宠物17-23 点元素抗性(空气、寒冷、土、火),持续 6 分钟.
Reduce
An Xen Ort Sanct
246 5

Blood Moss (bm) Black Pearl (bp) Mandrake Root (mr) Spider's Silk (ss)

中性法术,将驯服的动物缩小24小时。动物会变成物品,出现在德鲁伊的主背包中。双击缩小的动物可使其恢复到原来的大小。缩的动物会小在24小时后以缩小的形态消失。可及时到马夫处托管Stable。
Paralyze Field
In Ex Grav
147 6

3xBlack Pearl (bp) 3xGinseng (gi) 3xSpider's Silk (ss)

召唤一堵麻痹墙。
Dispel Creature
An Ort Xen
192 6

Garlic (ga) Mandrake Root (mr)

驱散召唤生物。如果它的主人还活着,则会造成伤害。对不死生物有伤害。
Holy Fur
Rel Uus Xen
242 6

Mandrake Root (mr) Nightshade (ns) Spider's Silk (ss)

提高野兽的近战抗性(刀、钝、爪、刺)提高 12-15 点,持续 6 分钟。
Entangling Roots
In Ex Xen
284 6

Black Pearl (bp) Ginseng (gi) Spider's Silk (ss)

攻击性很强的法术。3秒内造成3倍伤害。
Insect Swarm
Kal Xen Aeras
320 7

3xBlood Moss (bm) 3xNightshade (ns) 3xSpider's Silk (ss)

负面法术,可取消所有保护(法师的龙皮、牧师的保护、象神术士和魔法反射)。施放后,它会多次重复效果,包括轻微伤害(约6-7次),间隔时间约为3秒。极其重要,用于对付强力和恢复能力强的怪物和BOSS。
Resurrection
An Corp
159 8

Blood Moss (bm) Garlic (ga) Ginseng (gi)

复活死亡玩家。重创不死生物。.


变形

德鲁伊拥有多种多样的动物形态,用于不同的目的。随着德鲁伊等级的提高,他们的变身会变得更加强大,也会发生相应的变化。所有变形的物理伤害类型都是"爪claws"。要变形,你需要有一个变形水晶morph crystal和一个护甲符armor charm,以抵御物理伤害。变形时间限制取决于变形水晶,护甲等级取决于护甲符。这两样东西都必须放在主背包里,然后用命令.morph来启动变形,显示可用水晶的列表并开始变形 (或使用命令.morph [morph type],例如.morph wolf),或者直接双击水晶。您可以使用.demorph命令提前结束变形。在变形过程中,可以根据需要改变变形(如果德鲁伊有多个水晶或一个水晶中有多个形态)。变身后,德鲁伊之前装备的装备会被移到他们的主背包中,但你可以使用 .unequipbag 命令改变背包。要增强德鲁伊的变身效果,可以使用魔法属性装备;更多信息请参考[魔法物品]部分。

变身水晶Morph Crystal - 由动物精华animal essence、宝石gem和底座base制成。将这些组件放入魔法袋magical bag中,然后在魔法袋上使用 .mcmake 命令。可以从德鲁伊公会的商人那里购买精华,也可以在世界各地的各种宝藏中找到它们,但比较稀有的精华无法从商人那里购买。宝石、底座和魔法袋由工匠制作。制作出的变形水晶取决于所使用的组件:精华决定变形类型,宝石设定充能数量,底座决定变形持续时间。多种精华可以结合到一块水晶中,从而创造出一种允许多种形态的水晶。只有德鲁伊可以通过简单的点击或使用 .mcinfo 命令找出水晶的参数。下面的表格列出了使用最常见成分的形态晶体的参数。

宝石Gem 变身次数 基座 持续时间[s]
large emerald octogon cut 51 Hardgold (HG) 720
large ruby octogon cut 59
large sapphire figure cut 59
tiny diamond old mine cut 74
small diamond old mine cut 84
medium diamond old mine cut 94
large diamond old mine cut 99

下表显示了属性的变化、最佳护甲符的最大护甲、技能和抗性与30级时的基础值相比的变化,以及基于等级的形态图像。

狼Wolf

等级5

狼的移动速度基本不变,通常在低等级时使用。

Pes STR DEX CON Max. AR Attr:Anatomy Mag. Res. Attr:Tracking Attr:Herding
数值Value +35% -10% +30% 50 +10 +8 +35 -51
Resist heat poison cold shock
数值Value -5 -2 +10 +10
Level 5 14 18 21 24 26 28 30
图片

猫Cat

等级5

Kočka způsobuje o něco menší poškození než vlk, pohybuje se pouze základní rychlostí a tato forma bývá používána většinou na nízké úrovni. Výhodou kočky je, že díky vysokému skillu stealth a hiding se dokáže efektivně hidnout a chodit ve stínu (stealthu).

Cat STR DEX CON Max. AR Attr:Anatomy Mag. Res. Attr:Hiding Attr:Stealth Attr:Herding
Hodnota +20% +10% +15% 47 +10 +8 +35 +45 -51
Resist heat poison shock lightning
Hodnota -5 -2 +10 +10
Level 5 14 18 21 24 26 28 30
Obrázek

Kůň

5. level

Kůn se pohybuje vysokou rychlostí, způsobuje pouze slabé poškození a tato forma je určena především k účelu hledání a ochočování zvěře.

Horse STR DEX CON Max. AR [Hiding] [Stealth] [Tracking]
Hodnota (5. level) +10% -20% +10% 35 +20 +20 +20
Resist pierce blunt heat poison blade cold
Hodnota (5. level) -5 -5 +5 -2 -5 +2
Level 5
Obrázek

Vermin

10. level

Vermin je především PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Vermin se pohybuje vysokou rychlostí. Vermin má také své aktivní schopnosti, které získává s rostoucí úrovní. Může je používat pouze proti hráčům, spotřebovávají manu, některé i staminu. Výčet schopností se vyvolá příkazem .ma. Schopnost se pak vyvolá příkazem .ma [název schopnosti] (např. .ma spitacid), lze také použít s parametrem _lt (.ma_lt) pro automatické seslání na poslední cíl (např. ma_lt spitacid). Poškození způsobené těmito ability a šance na paralýzu roste na základě INT, magery a EI. Ability mají dosah (range) 11 polí. V tabulce níže lze vidět přehled abilit.

Vermin STR DEX INT CON Max. AR [Anatomy] [Veterinary] [Herding]
Hodnota +2% -20% +12% +12% 50 -10 -20 -50
Resist heat air cold earth
Hodnota -15 -15 -15 -15
Ability - level Příkaz Mana + Stamina Cast time [s] Cooldown [s] Typ poškození Popis
Arrow - 10. .ma arrow 5 + 0 1 0 ??? Nejslabší, ale nejrychlejší útočná abilita. Používá se především k rušení efektu odrážení kouzel u nepřátel (kouzlo Magic Reflection). Také může být použito na přátelský cíl za účelem zrušení paralýzy. Lidově se se nazývá “šipka”
Softskin - 10. .ma softskin 10 + 10 0,5 0,5 - Abilita, která rychle změní druidovi AR k minimu. Využívá se pro taktizování proti povoláním, která jsou schopná působit vysoké poškození do armoru. Většinu času je však lepší mít aktivovaný hard skin. Také lze měnit příkazem .changeskin.
Hardskin - 10. .ma hardskin 10 + 10 2 0,5 - Abilita, která změní druidovi AR na maximum, dle armor charmu. Je výchozím nastavením po morfnutí. Využívá se pro taktizování mezi softskinem a hardskinem pro situační využití. Také lze měnit příkazem .changeskin.
Acid - 16. .ma spitacid 15 + 0 2,5 3 acid Středně silná útočná abilita, má vyšší poškození do neobrněných cílů. Vzhledem k nízké spotřebě many a silnému poškození bývá tato schopnost v PvP nejvyužívanější.
Spores - 16. .ma spitspores 40 + 0 3 5 shock Negativní abilita, která nepůsobí zranění, ale paralyzuje cíl na uvedenou dobu. Cíli je tak znemožněno provádět jakékoliv akce dokud neutrpí poškození nebo neuplyne doba efektu. Efekt se dá zrušit použitím hypnotického ornamentu.Lidově se nazývá “para”.
Poison - 16. .ma spitpoison 20 + 0 2,5 3,5 poison Negativní abilita, která způsobí cíli časově omezenou otravu greater poisonem. Cíl po dobu otravy dostává periodické poškození, všechna léčebná kouzla a potiony na něj mají snížený efekt. Při pokusu léčení bandáží se nejprve léči efekt otravy, až poté HP. Efekt otravy lze zrušit nebo mu úplně předejít použitím cure potionu. Používá se především za účelem znemožnění léčení cíle. Pro seslání této ability musí mít druid v hlavním batohu greater poison potion, který je použitím ability spotřebován.
Level 10 12 14 16 18
Obrázek
20 22 24 26 28 30

Ještěr

15. level

Ještěr způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako medvěd, avšak má rozdílné odolnosti. Ještěr se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.

Lizard STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Hiding] [Stealth] [Herding]
Hodnota +60% -20% +50% 55 +12 +12 -5 -5 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning
Hodnota -5 -10 +20 -2 +10 -20 +10 -5
Level 15 20 23 26 28 30
Obrázek

Medvěd

17. level

Medvěd způsobuje znatelně větší poškození než vlk a stejné poškození jako lizard, avšak má rozdílné odolnosti. Medvěd se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá velmi často používána v PvM.

Bear STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Hiding] [Stealth] [Herding]
Hodnota +60% -20% +50% 55 +12 +12 -5 -5 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning
Hodnota -5 +10 -20 -2 -10 +20 +10 -5
Level 17 20 23 26 28 30
Obrázek

Camel insect

20. level

Esence na camel insect se nedá koupit u obchodníka, dá se získat z pokladů nebo zabitých monster. Kamelka je nejlepší PvP morf, do PvP se doporučuje mít AR cca mezi 25-30 (kvůli munici a kouzlům způsobující vyšší poškození do armoru). Kamelka se pohybuje vysokou rychlostí a má také své aktivní schopnosti úplně totožné s verminem, avšak má schopnost camouflage navíc, viz tabulka níže. Ostatní schopnosti viz vermin.

Camel Insect STR DEX INT CON Max. AR [Anatomy] [Herding]
Hodnota +2% -20% +12% +17% 50 -10 -6
Resist heat air posion cold earth
Hodnota -7 -7 -2 -7 -7
Schopnost - level Příkaz Mana + Stamina Cast time [s] Re-use [s] Typ poškození Popis
Camouflage - 20. .ma camouflage 0 + 10 0 0,5 - Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení), např. .ma camouflage grass.
Zbarvení normal cave dirt forest
Obrázek
grass mating sand snow

Pavouk

21. level

Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.

Spider STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. [Herding]
Hodnota +45% -10% +50% 56 +12 +12 -51
Resist pierce blunt heat posion blade cold shock lightning disease
Hodnota +10 -5 -5 +15 -5 -5 +10 +10 +5
Level 21 24 27 29 30
Obrázek

Drak

30. level

Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).

Drake STR DEX CON Max. AR [Anatomy] Mag. Res. Anim. lore [Wrestling] [Hiding] [Herding]
Hodnota +70% -15% +130% 68 +10 +10 +5 +5 -10 -50
Resist pierce blunt heat posion blade cold lightning
Hodnota +5 +5 +10 +10 +5 +10 +10
Level 30 Storm dragon Forest dragon
Obrázek
Red dragon Ice dragon Undead dragon Raven dragon

Ochočování

Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.

Výbava

Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.

Zbraně

Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (“blunt”). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.

Zbroje

Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.

Charmy

Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm nebo dvojklikem. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.

Dřevo/kůže Brown Obyčejné (světlé) Lizard Blue Grey Red
Obyčejné (log) 50 % 55 % 60 % 65 % 75 % 85 %
Morid 60 % 65 % 70 % 75 % 85 % 95 %
Brodwood 70 % 75 % 80 % 85 % 95 % 105 %
Eben 80 % 85 % 90 % 95 % 105 % 115 %
Manil 90 % 95 % 100 % 105 % 115 % 125 %

Skilly

Skill Max
Animal Lore 100
Magery 100
Animal Taming 100
Musicianship 100
Camping 100
Spiritspeak 100
Herding 100
Veterinary 100
Wrestling 100
Meditation 90
Inscription 90
Staves 85
Macefighting 74
Magic Resistance 74
Armedcast 74
Parry 74
Detect Hidden 74
Tactics 74
Anatomy 60
Healing 60
Stealth 57
Forensic Evaluation 57
Tracking 57
Hiding 50
Arms Lore 35
Cooking 35
Evaluating Intelligence 35
Fishing 35
Taste Identification 35

Staty

Staty jsou základní atributy postav, jejíchž hodnoty jsou ovlivněny výběrem Rasy a Povolání.

Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.


Level 30
Race Str Dex Int Hp Mana Stam Wis
Orc 111 84 54 125 110 149 109
Human 102 91 81 116 152 145 145
Half-elf 94 98 94 111 160 143 145
Elf 90 101 99 108 166 141 150
Drow 88 96 110 102 175 134 152
Level 35
Race Str Dex Int Hp Mana Stam Wis
Orc 120 91 59 135 122 162 123
Human 110 99 87 126 166 158 160
Half-elf 102 106 101 121 175 155 160
Elf 97 110 106 117 181 154 164
Drow 95 105 117 111 190 147 167