職業:德魯伊Druid
Role |
---|
|
|
德魯伊是大自然的保護者,他們與植物和動物的緊密聯繫使他們能夠利用它們的力量。他們可以使用自然魔法,馴服野獸,與大自然的敵人並肩作戰。隨着經驗的增長,德魯伊很快就學會了變形為各種動物形態的能力,成為用利爪和獠牙撕裂敵人的強大而堅韌的戰士。德魯伊是所有冒險團隊都歡迎的成員,主要是因為他們具有變形戰鬥能力,同時也因為他們獨特的自然魔法。然而,獨行的德魯伊更喜歡尋找經驗,並藉助馴服的野獸和自身的體力或魔力與怪物戰鬥。由於天生的性格,德魯伊的裝備只使用天然材料,近戰使用木製武器和盾牌,防護則使用皮甲。他們對元素和魔法也有抵抗力。
角色
德魯伊可以扮演多種角色。在團隊中進行PvM時最常用的是變形術,變成一名強壯而有韌性的近戰戰士。他們也可以扮演法師的角色,用獨特的魔法為團隊提供支援。他們還可以利用寵物、法術和法杖戰鬥進行單打獨鬥(他們可以嘗試組隊,但寵物和召喚物在大隊伍中效果不佳,因為它們很難穿牆過門,還會給隊伍帶來各種麻煩)。在PvP中,德魯伊使用他們的PvP形態或法師來戰鬥,通常是變形為快速寵物(螳螂)。
如何成為
要加入德魯伊公會,您只需出生後自由人1級即可。然後,在德魯伊公會中找到大師Isabel,輸入"join",並背誦德魯伊誓言:自然和恩多是統一的。保護其中之一,就是為另一個服務!(Nature and Endor are in unity. By protecting one we serve the other!)
能力Abilities
姓名 | 等級 | 類型 | 描述 |
---|---|---|---|
變形Shapeshifter | 5 | 活性 | 等級5 德魯伊變身動物的能力。需要變形水晶morph crystal和護甲符armor charm來強化皮膚。變身後屬性、技能、[抗性]、護甲、傷害和主動能力都會發生變化。德魯伊常用的能力。 |
自然之友Nature’s ally | 14 | 被動 | 等級14 由於德魯伊與大自然的聯繫,野生動物不會主動攻擊他。這種能力在馴服攻擊性野獸時非常有用。(或者在一群狼群附近不幸掉線......)。 |
元素抗性Resist Elements | 18 | 被動 | 等級18 德魯伊對四種基本元素(氣、冰、土、火)獲得15點抵抗力。 |
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Create Food In Mani Ylem |
102 | 1 |
|
生產食物 |
Heal In Mani |
104 | 1 |
|
小加血 |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暫時提高目標視力,黑夜變白晝. |
Agility Ex Uus |
109 | 2 |
|
提高目標敏捷12-15,持續6分鐘. |
Cunning Uus Wis |
110 | 2 |
|
提高目標智力12-15,持續6分鐘. |
Strength Uus Mani |
116 | 2 |
|
提高目標力量12-15,持續6分鐘. |
Nature Faeries An Mani Hur |
210 | 2 |
|
德魯伊攻擊力較弱但速度最快的法術。主要用於破壞敵人身上的魔法反射效果。也可用於友方目標,解麻痹。 |
Regeneration In Xen Mani |
232 | 2 |
|
快速的治療法術,適用於變形中的野獸或德魯伊。為目標恢復 10 HP。. |
Ferocity Uus Xen Mani |
237 | 2 |
|
為寵物增加17-23點力量STR,持續6分鐘. |
Deftness Uus Xen Ex |
238 | 2 |
|
為寵物增加17-23點敏捷STR,持續6分鐘. |
Cleverness Uus Xen Wis |
239 | 2 |
|
為寵物增加17-23點智力STR,持續6分鐘. |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目標暫時中毒的負面法術。可以使用解毒藥水解毒或提前預防。它主要用於阻止目標癒合或再生。 |
Stone Fur Uus Xen Sanct |
240 | 3 |
|
提高寵物的AR值17-23點,持續 6 分鐘。 |
Cure Disease Des Nox |
262 | 3 |
|
解毒解瘟疫。可能需要多次施法。 |
Barkskin Bet Ex Uus Sanct |
285 | 3 |
|
可使德魯伊的AR值提高20-22點,持續3.5分鐘。變形後法術效果消失。 |
Staff to Snake Nox Xen |
321 | 4 |
|
中性法術,可將德魯伊當前持有的法杖變成一條蛇。蛇繼承與德魯伊相同的STR和DEX(BUFF和魔法物品不計算在內)和戰鬥技能(施法時魔法裝備的影響計算在內)戰術、杖術技能-->蛇的空手(法杖在蛇看來是摔跤)。蛇的傷害、穿透力和攻擊速度取決於所轉化的法杖類型(最強力的選擇是白木manil戰杖,需要30級才能施放)。10分鐘後或發出"all release"指令後,蛇會消失,法杖回到德魯伊的主背包。如果蛇在戰鬥中死亡,法杖會留在死亡地點的地面上,耐久度降低10%。德魯伊只能使用控制要求比其等級高5級的法杖變身(例如杖的控制要求為5級,因此德魯伊要10級才能使用此法杖變身蛇)。它使用經典的寵物類命令進行控制。召喚出蛇後,德魯伊的戰鬥技能會大幅降低(-52 法杖,-45 戰術,-45 長矛格鬥)。 |
Dispel Field An Grav |
134 | 5 |
|
消除目標區域的魔法結構 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
無傷害但使目標無法動彈。目標受到傷害後效果消失。玩家通常會攜帶解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召喚可通過的毒牆。. |
Thunder Por Hur Grav |
209 | 5 |
|
中等威力的攻擊性法術。它對非裝甲目標造成的傷害較高. |
Greater Regeneration Vas In Mani Xen |
233 | 5 |
|
專為變形野獸或德魯伊的治療法術。治療目標 47-50 HP. |
Natural Aura Ort Xen Sanct |
241 | 5 |
|
增加寵物17-23 點元素抗性(空氣、寒冷、土、火),持續 6 分鐘. |
Reduce An Xen Ort Sanct |
246 | 5 |
|
中性法術,將馴服的動物縮小24小時。動物會變成物品,出現在德魯伊的主背包中。雙擊縮小的動物可使其恢復到原來的大小。縮的動物會小在24小時後以縮小的形態消失。可及時到馬夫處託管Stable。 |
Paralyze Field In Ex Grav |
147 | 6 |
3x 3x 3x |
召喚一堵麻痹牆。 |
Dispel Creature An Ort Xen |
192 | 6 |
|
驅散召喚生物。如果它的主人還活着,則會造成傷害。對不死生物有傷害。 |
Holy Fur Rel Uus Xen |
242 | 6 |
|
提高野獸的近戰抗性(刀、鈍、爪、刺)提高 12-15 點,持續 6 分鐘。 |
Entangling Roots In Ex Xen |
284 | 6 |
|
攻擊性很強的法術。3秒內造成3倍傷害。 |
Insect Swarm Kal Xen Aeras |
320 | 7 |
3x 3x 3x |
負面法術,可取消所有保護(法師的龍皮、牧師的保護、象神術士和魔法反射)。施放後,它會多次重複效果,包括輕微傷害(約6-7次),間隔時間約為3秒。極其重要,用於對付強力和恢復能力強的怪物和BOSS。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
復活死亡玩家。重創不死生物。. |
變形
德魯伊擁有多種多樣的動物形態,用於不同的目的。隨着德魯伊等級的提高,他們的變身會變得更加強大,也會發生相應的變化。所有變形的物理傷害類型都是"爪claws"。要變形,你需要有一個變形水晶morph crystal和一個護甲符armor charm,以抵禦物理傷害。變形時間限制取決於變形水晶,護甲等級取決於護甲符。這兩樣東西都必須放在主背包里,然後用命令.morph
來啟動變形,顯示可用水晶的列表並開始變形 (或使用命令.morph [morph type]
,例如.morph wolf
),或者直接雙擊水晶。您可以使用.demorph命令提前結束變形。在變形過程中,可以根據需要改變變形(如果德魯伊有多個水晶或一個水晶中有多個形態)。變身後,德魯伊之前裝備的裝備會被移到他們的主背包中,但你可以使用 .unequipbag 命令改變背包。要增強德魯伊的變身效果,可以使用魔法屬性裝備;更多信息請參考[魔法物品]部分。
變身水晶Morph Crystal - 由動物精華animal essence、寶石gem和底座base製成。將這些組件放入魔法袋magical bag中,然後在魔法袋上使用 .mcmake
命令。可以從德魯伊公會的商人那裏購買精華,也可以在世界各地的各種寶藏中找到它們,但比較稀有的精華無法從商人那裏購買。寶石、底座和魔法袋由工匠製作。製作出的變形水晶取決於所使用的組件:精華決定變形類型,寶石設定充能數量,底座決定變形持續時間。多種精華可以結合到一塊水晶中,從而創造出一種允許多種形態的水晶。只有德魯伊可以通過簡單的點擊或使用 .mcinfo 命令找出水晶的參數。下面的表格列出了使用最常見成分的形態晶體的參數。
寶石Gem | 變身次數 | 基座 | 持續時間[s] |
---|---|---|---|
large emerald octogon cut | 51 | Hardgold (HG) | 720 |
large ruby octogon cut | 59 | ||
large sapphire figure cut | 59 | ||
tiny diamond old mine cut | 74 | ||
small diamond old mine cut | 84 | ||
medium diamond old mine cut | 94 | ||
large diamond old mine cut | 99 |
下表顯示了屬性的變化、最佳護甲符的最大護甲、技能和抗性與30級時的基礎值相比的變化,以及基於等級的形態圖像。
狼Wolf
等級5
狼的移動速度基本不變,通常在低等級時使用。
Pes | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Tracking | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | +35% | -10% | +30% | 50 | +10 | +8 | +35 | -51 |
Resist | heat | poison | cold | shock |
---|---|---|---|---|
數值Value | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圖片 |
貓Cat
等級5
貓的傷害略低於狼,移動速度只有基本速度,通常在較低等級時使用。貓的優勢在於隱身和隱藏技能很高,可以有效地隱藏在陰影中移動(潛行)。
Cat | STR | DEX | CON | Max. AR | Attr:Anatomy | Mag. Res. | Attr:Hiding | Attr:Stealth | Attr:Herding |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | +20% | +10% | +15% | 47 | +10 | +8 | +35 | +45 | -51 |
Resist | heat | poison | shock | lightning |
---|---|---|---|---|
數值Value | -5 | -2 | +10 | +10 |
Level | 5 | 14 | 18 | 21 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
圖片 |
馬Horse
等級5
馬的移動速度很快,只會造成微弱的傷害,主要用於追蹤和馴服野生動物。
Horse | STR | DEX | CON | Max. AR | [Hiding] | [Stealth] | [Tracking] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
數值值Value (5級) | +10% | -20% | +10% | 35 | +20 | +20 | +20 |
Resist | pierce | blunt | heat | poison | blade | cold |
---|---|---|---|---|---|---|
數值值Value (5級) | -5 | -5 | +5 | -2 | -5 | +2 |
Level | 5 |
---|---|
圖片 |
甲蟲Vermin
等級10
甲蟲是PvP主要形態,建議PvP時AR值在25-30左右 (因為彈藥和法術對護甲造成的傷害較高)。甲蟲移動速度很快。還擁有隨着等級提高而獲得的主動能力。這些能力只能對其他玩家使用,消耗法力值,有時還消耗體力值。可以使用命令 .ma來調用能力列表。然後使用命令 .ma
[能力名稱](例如,.ma spitacid
)觸發能力。也可以使用參數 _lt(.ma_lt
)來自動瞄準最後一個目標(例如 ma_lt spitacid
)。這些能力造成的傷害和麻痹幾率會根據 INT、魔法和 EI 而增加。能力的範圍為 11 層。下表為能力概述。
Vermin | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Veterinary] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +2% | -20% | +12% | +12% | 50 | -10 | -20 | -50 |
Resist | heat | air | cold | earth |
---|---|---|---|---|
數值Value | -15 | -15 | -15 | -15 |
能力 - 等級 | 命令 | 法力+體力 | 施法時間[s] | 冷卻[s] | 傷害類型 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|---|
箭Arrow - 10th | .ma arrow | 5 + 0 | 1 | 0 | ??? | 最弱但最快的攻擊能力。它主要用於破壞敵人身上的魔法反射效果。也可用於友方目標,解除麻痹效果。 |
軟皮Softskin - 10th | .ma softskin | 10 + 10 | 0,5 | 0,5 | - | 迅速將德魯伊的AR值降至最低,用來應對專門的高破甲傷害。普通狀態激活硬皮會更好。用.changeskin 命令進行更改。
|
硬皮Hardskin - 10th | .ma hardskin | 10 + 10 | 2 | 0,5 | - | 根據護甲最大化德魯伊AR。這是變形後的默認設置。它用於軟甲和硬甲之間的戰術,以備不時之需。它也可以使用.changeskin 命令進行更改。
|
酸Acid - 16th | .ma spitacid | 15 + 0 | 2,5 | 3 | acid | 中等強度的攻擊能力,對非護甲目標的傷害較高。由於法力消耗低、傷害高,該技能在PvP中最常用。 |
孢子Spores - 16th | .ma spitspores | 40 + 0 | 3 | 5 | shock | 負面能力,不會對目標造成傷害,在指定時間內麻痹目標,可使用解麻球破除。 |
毒Poison - 16th | .ma spitpoison | 20 + 0 | 2,5 | 3,5 | poison | 負面能力,用大毒藥水GreatPoison對目標造成臨時中毒。用解毒藥水解毒或提前阻止。此能力主用於阻止治療。施放此能力主背包中必須有一個大毒藥水Great poison,使用此能力時會消耗藥水。 |
Level | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
---|---|---|---|---|---|
圖片 |
20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
蜥蜴
等級15
蜥蜴造成的傷害明顯高於狼,與熊的傷害相同,但抗性不同。蜥蜴的移動速度只有基本速度,在PvM中經常使用。
Lizard | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | -5 | -10 | +20 | -2 | +10 | -20 | +10 | -5 |
Level | 15 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
圖片 |
熊Bear
等級17
熊造成的傷害明顯高於狼,與蜥蜴的傷害相同,但熊的抗性不同。熊只能以基本速度移動,在PvM中經常使用。
Bear | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Hiding] | [Stealth] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | +60% | -20% | +50% | 55 | +12 | +12 | -5 | -5 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | -5 | +10 | -20 | -2 | -10 | +20 | +10 | -5 |
Level | 17 | 20 | 23 | 26 | 28 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|
圖片 |
螳螂Camel Insect
20th level
螳螂精華無法從商人處購買,只能從寶藏或擊殺的怪物處獲得。是最好的PvP形態,建議在PvP時AR值在25-30左右(因為彈藥和法術對護甲造成的傷害較高)。螳螂移動速度很快,擁有與甲蟲相同的主動能力,但它還擁有額外的偽裝能力,如下表所示。其他能力參考甲蟲。
Camel Insect | STR | DEX | INT | CON | Max. AR | [Anatomy] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
數值Value | +2% | -20% | +12% | +17% | 50 | -10 | -6 |
Resist | heat | air | posion | cold | earth |
---|---|---|---|---|---|
數值Value | -7 | -7 | -2 | -7 | -7 |
Schopnost - level | Příkaz | Mana + Stamina | Cast time [s] | Re-use [s] | Typ poškození | Popis |
---|---|---|---|---|---|---|
Camouflage - 20. | .ma camouflage | 0 + 10 | 0 | 0,5 | - | Schopnost, která umožňuje měnit zbarvení kamelky a tím se kamuflovat v okolním terénu. Na výběr je z 8 zbarvení přizpůsobených jednotlivým typům terénu (grass, sand, snow, atd…). Nezpůsobuje neviditelnost, pouze špatnou viditelnost na obrazovce. Zbarvení se dá i rovnou definovat příkazem .ma camouflage (název zbarvení) , např. .ma camouflage grass .
|
Zbarvení | normal | cave | dirt | forest |
---|---|---|---|---|
Obrázek |
grass | mating | sand | snow |
---|---|---|---|
Pavouk
21. level
Pavouk způsobuje nižší poškození než medvěd a lizard, avšak má šanci svým úderem otrávit cíl. Pavouk se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma bývá občas používána v PvM, zejména je-li třeba monstrům způsobovat poison.
Spider | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +45% | -10% | +50% | 56 | +12 | +12 | -51 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | shock | lightning | disease |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +10 | -5 | -5 | +15 | -5 | -5 | +10 | +10 | +5 |
Level | 21 | 24 | 27 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
Obrázek |
Drak
30. level
Druidova nejsilnější a unikátní forma. Pro složení dračí esence je potřeba získat 3 komponenty (head of drake, fresh dragon blood a piece of drake egg). Tyto komponenty se dají získat z pokladů nebo zabitých monster vysoké úrovně. Následně je potřeba esenci složit v magickém kruhu stonehenge v cechu druidů (je potřeba mít komponenty v hlavním batohu, pouze na jeden z nich poklikat a počkat až se provede rituál). Při tvorbě morphu na draka je potřeba použít nejlepší gem a podstavec, výsledný krystal má maximálně 10 nabití. Drak způsobuje velmi silné poškození na vzdálenost až 2 polí. Je také velmi odolný, díky vysokému počtu HP a AR. Drak se pohybuje pouze základní rychlostí a tato forma, vzhledem k její vzácnosti, bývá využívána především pro nejobtížnější části dungeonů. Přidáním dračí hlavy (např. Red dragon head atd.) do magic bagu k ostatním komponentům pro vytvoření krystalu lze ovlivnit výsledné zbarvení proměny (jde pouze o estetický efekt).
Drake | STR | DEX | CON | Max. AR | [Anatomy] | Mag. Res. | Anim. lore | [Wrestling] | [Hiding] | [Herding] |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +70% | -15% | +130% | 68 | +10 | +10 | +5 | +5 | -10 | -50 |
Resist | pierce | blunt | heat | posion | blade | cold | lightning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota | +5 | +5 | +10 | +10 | +5 | +10 | +10 |
Level | 30 | Storm dragon | Forest dragon |
---|---|---|---|
Obrázek |
Red dragon | Ice dragon | Undead dragon | Raven dragon |
---|---|---|---|
Ochočování
Druid zvládne ochočit všechna obyčejná, bojová zvířata (pety) a základní druhy jezdeckých zvířat (mountů), tedy lamu a koně. Nedokáže však tamnout vzácné mounty (to může pouze ranger). Peti mohou být velmi nápomocní v PvM na sólování (ty nejsilnější může tamnout a používat pouze druid). Druid také jako jediný může využívat PvP peta mantise. K udržení poslušnosti peta je potřeba skill herding, čím silnější pet, tím větší nárok na skill. Pety i mounty je nutno krmit. Pokud druid nemá dostatek herding, pet se splaší a pokud se znovu netamne, tak po nějaké době zmizí.
Výbava
Druidova výbava je závislá na roli, kterou si zrovna vybere. Druidova úplně základní výbava se skládá pouze z bandáží a regů, avšak také je vhodné mít alespoň TR, cure potiony a hypnotické ornamenty. Více v sekci. Z jeho výbavy je morph a armor charm nejdražší položkou. Dřevěné zbraně a kožené zbroje nejsou tak nákladné. Základní výbavu lze koupit u npc obchodníků (vendorů) či hráčů (craftsmanů). Existují také různé magické předměty (zbroje, zbraně, atd.) s různými vylepšujícími vlastnostmi, více o nich v sekci magické předměty.
Zbraně
Druid může bojovat pouze s dřevěnými zbraněmi a štíty. Preferuje však hole, pro vyšší skill staves a lepší vlastnosti dřevěných holí pro vyšší level. Může však využít i kombinaci dřevěného kyje a štítu, využitelné však spíše pro menší level. Hole mohou způsobit poškození na vzdálenost až 2 polí. Typ poškození holí i kyjů je tupé (「blunt」). S holí nebo knihou v ruce může také kouzlit.
Zbroje
Druid může používat kožené a kostěné zbroje. Kostěné zbroje se nedají vyrobit (dají se nalézt v tělech nemrtvých npc) a náleží spíše nekromancerům, avšak může je využít i druid, ale neposkytují lepší ochranu než studded zbroj. Jejich použití je tedy spíše pouze pokud jsou magické a přidávájí vhodný bonus pro druida. Demorf druid v PvM i PvP nejčastěji využívá studded leather armor. Zbroje mohou být i magické. Pro kouzlení ve zbroji je potřeba zlepšovat skill armed cast, různé zbroje mají různé nároky na tento skill. Většina zbrojí snižuje DEX a zhoršuje šanci na ukrytí (hiding), čím více DEX snižuje část zbroje, tím déle trvá prodleva mezi možným sundáním/nandáním zbroje. Pouze druid může nosit také deer a bear mask, jde pouze o lepší ochranu hlavy. Potřebuje na to však mít dostatek STR.
Charmy
Nejobyčejnější armor charm lze koupit za 5000 zlatých mincí u npc obchodníka (leatherworker), má sílu AR 60 %, avšak nízkou durabilitu. Silnější armor charmy vyrábí pouze craftsman. V závislosti na použitých materiálech se určí hodnota brnění (AR) armor charmu v % a odolnost (durabilita). Obdržováním poškození se armor charm poškozuje až dojde k jeho zničení, nedá se opravovat. Jedním kliknutím
na armor charm se zobrazí jeho parametry a aktuální stav durability. Armor charm je nutno před morfnutím nastavit příkazem .acharm
nebo dvojklikem
. Když dojde k rozpadu armor charmu běhěm přeměny, tak druidovi zůstane armor až do konce aktuální přeměny. V tabulce níže jsou uvedeny kombinace materiálů a výsledná síla.
Dřevo/kůže | Brown | Obyčejné (světlé) | Lizard | Blue | Grey | Red |
---|---|---|---|---|---|---|
Obyčejné (log) | 50 % | 55 % | 60 % | 65 % | 75 % | 85 % |
Morid | 60 % | 65 % | 70 % | 75 % | 85 % | 95 % |
Brodwood | 70 % | 75 % | 80 % | 85 % | 95 % | 105 % |
Eben | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 105 % | 115 % |
Manil | 90 % | 95 % | 100 % | 105 % | 115 % | 125 % |
Skilly
|
Pro druida jsou klíčové staty síla, obratnost a moudrost. Síla a obratnost zlepšují jeho fyzické schopnosti a boj na blízko. Moudrost vylepšuje druidovu sílu kouzel, množství a obnovu many. Přeměna do zvířecí formy různě mění druidovi staty. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. elf má nižší sílu (má méně životů, menší fyzické poškození a horší nosnost), avšak má vyšší obratnost (lepší uhýbání útokům a rychlost útoku) a WIS+INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly) a human je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro druida je elf, díky jeho vyváženému fyzickému i magickému potenciálu.
|