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Verze z 15. 2. 2024, 13:56, kterou vytvořil Pyhus (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === <ul> <li><p> <code>Enable circle of transparency</code><br> 在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.</p></li> <li><p> <code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.</p></li> <li><p> <code>Objects alpha fading</code><br> 勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不…“)
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Miscellaneous

  • Enable circle of transparency
    在距遊戲角色選定的距離處,它設置透過物體(例如牆後)的可見性.

  • Hide "Screenshot stored in" message
    勾選可禁用在遊戲窗口中顯示屏幕截圖消息.

  • Objects alpha fading
    勾選後,物體和人物會逐漸出現或消失,而不是立即勾選.

  • Text alpha fading
    勾選後,遊戲中的文字會逐漸出現和消失,而不是立即勾選.

  • Show target range indicator
    啟用它後,瞄準時將始終顯示一個小數字,顯示目標與遊戲角色的距離.

  • Enable drag-select to open health bars
    通過勾選,我啟用了以下功能:通過在遊戲窗口中拖動滑鼠,我可以標記某個區域,在該區域中為所有標記的角色繪製狀態欄.

    • 拖動選擇修改鍵
      • None - 使用滑鼠左鍵拖動時有效
      • Ctrl - 僅在按住 CTRL 鍵時有效
      • Shift -僅在按住 SHIFT 鍵時有效
    • Select humanoids only - 僅拉動類人生物的選項卡
    • Starting position of health bars (X/Y) - 設置第一個繪製選項卡的位置
    • Anchored Healthbar - 選中以在拉出多個狀態欄時自動連接它們,因此當您移動它們時,它們會同時移動,未選中它們看起來是連接的,但移動會單獨移動每個狀態欄.