俚语
Z Endor Revived Wiki
Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu.
- ability - 玩家/NPC 产生或造成某种影响的能力
- aggro - npc/玩家对玩家/npc的攻击(例如“我有仇恨”意味着npc将攻击我,“采取仇恨”意味着让npc用我的攻击来攻击我)
- AR/armor - 护甲(是游戏的属性之一,也显示在状态栏中)
- 'arm/disarm' - 装备/取消装备武器
- aura - 咒语或能力的周围区域效果或者保护咒语的表达
- band/bandit - 绷带或治疗请求
- buffs/debuffs - 影响角色的强化/削弱效果
- attack - 攻击(试图对目标造成伤害)
- ' cast time' - 咒语的时间(咒语完成需要多长时间)
- CD/cooldown' - 上次使用该能力后可以再次使用的时间
- ' CON' - 宪法,基本统计数据之一
- corpse - 死去的NPC/玩家的尸体,打开时可能会出现战利品
- craft - 工匠阶层或手工艺玩家
- cure - 毒药的治疗或治疗药水的术语
- dmg/damage - 带走目标生命值的伤害(主要分为物理伤害和魔法伤害,但各有不同的其他类型)
- damager - 造成大量伤害的玩家/NPC角色
- DEX - 灵巧性,基本状态之一
- druid - 其中一堂课
- dung - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那里发现怪物,一群玩家一起去那里获取经验和宝藏)
- equip/gear - 球员装备
- evasion - 躲避(避免被击中的机会)
- exping - 获得经验(主要是在一群玩家中一起)
- expy' - 从死亡怪物或提升等级所需的经验石中获得的经验
- exp stone - 双击后会增加经验的物品(主要在地牢期间和结束时找到)
- flam/flamák - 反应装甲法术的表达式
- GP - 金镑是金币的称呼,金币是游戏的基本货币
- grav - 驱散场法术或导致法师的墙和场消失的效果的术语
- heal - 通过法术、绷带或再生恢复生命值
- healer - 专注于治愈队伍的玩家/NPC角色,也可以是复活死去玩家的NPC
- hide/hid - 变得不可见或已经不可见
- hit - 击中(攻击成功)
- HP - 角色的生命值或“生命”,角色生死所依赖的基本统计数据(HP降至0=死亡)
- HP regen' - 被动恢复(再生)HP
- hypno - 催眠装饰品
- INT - 智力,基本统计数据之一
- itemization - 装备及其改良(主要是魔法物品)
- camelka - 变成骆驼昆虫
- casting - 施放咒语的过程
- circle - 其参数所依赖的法术等级
- lance - 长矛咒语
- level - 等级(主要是增加角色属性和技能的游戏角色或怪物)
- loot - 可以从死去的NPC/玩家的尸体上收集的所有东西,或者宝藏的内容或从地牢中掠夺的所有东西
- mage - 法师(其中一个职业或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,会造成大量魔法伤害
- magic item/item - 魔法物品/物品(增加各种好处的物品)
- mana - 魔法能量,从中汲取法术能量(法术消耗法力),是基本属性之一
- mana regen - 法力的被动恢复(再生)
- miss/missnout - Miss(攻击失败)
- mount - 可骑乘的动物(美洲驼、马等)
- plague - 来自 NPC 的感染,必须通过魔法或 NPC 治疗师治愈
- morph/demorph - 德鲁伊转变为动物形态/他的“人类”形态
- MR - 魔法抗性
- npc - 非玩家角色(由系统控制的角色/怪物)
- ort/ortnout - 驱散生物或群体驱散法术的表达式
- opener - 法师的愤怒法术,对护甲造成大量伤害
- para - 麻痹法术或其效果的术语
- party - 一群玩家
- pet - 家养动物
- PK - 玩家杀手(杀死其他玩家的红色玩家)
- poison - 用毒药中毒
- treasure - 主要在地牢中发现的上锁的板条箱或箱子,里面装有 GP 和贵重物品
- port/kick - 召回法术或传送的术语
- potion/potka - 具有各种效果的药水
- profession - 根据可能的变体选择,将角色集中在某种游戏方式上(职业的选择会影响游戏方式、统计数据、技能和能力)
- priest - 牧师(某个职业或地牢中的 NPC)
- protection - 保护咒语的术语
- PvM - 玩家对抗怪物或玩家对抗怪物
- PvP - 玩家对玩家或玩家对玩家
- race - 一种生物类型,据此确定各种倾向(兽人、人类、精灵、半精灵和卓尔)
- regy - 魔法或手工所需的基本物品
- ress - 复活使死去的玩家复活
- resist - 抵抗(游戏属性之一)或成功抵抗效果
- role - 玩家或NPC在战斗中扮演的角色(伤害者、治疗者、法师、召唤者、支援者、坦克)
- skills - 技能(角色可训练的技能)
- soloing - 独自玩耍
- spell - 玩家/NPC 可以施展的咒语
- spell words - 文字,在施法期间出现在玩家/NPC上方
- stamina/stam - 耐力,是基本统计数据之一
- stats - 状态栏中显示的角色的基本属性
- STR - 力量,基本统计数据之一
- summon - 由召唤者控制的咒语召唤的生物
- summoner - 召唤并控制召唤的玩家/NPC的角色
- support - 支持队伍的玩家/NPC 的角色(例如保护咒语、增益/减益等)或偏爱某人/某物的称号
- taming - 驯服动物/驯服动物
- tank - 玩家/NPC 很耐用,能够阻挡传入的伤害并保持仇恨
- target - 瞄准(用瞄准光标标记玩家/NPC)
- tcs/tocs - 法术表达 强化防护光环/强化反射光环
- undead - 不死族(怪物的种类)
- vendor - NPC商人
- vog - 连锁闪电法术
- vus - 拱门保护法术的术语(增加 AR)
- war mod' - 玩家可以攻击的模式
- wanderer - 流浪者,选择角色种族后的默认职业
- WIS - 智慧,基本统计数据之一
- wall/wall - 表达法师的墙(石墙法术)或简单地牢/洞穴的墙等。
- mirror - 魔法反射法术或一般法术反射的术语