技能
技能是可訓練的技能,對每個角色的遊戲玩法有重大影響。技能會增加到30級,不再增加。
目標
被動技能,可以讓角色擊球更加精準。 對於槍械和投擲武器,增加打擊力。 這對於盜賊和他的出其不意的打擊(背刺)也很重要。
鍊金術
一種被動技能,可以讓你混合各種藥劑,代表一種接近所有法師和其他職業的藝術,尤其是那些處理魔法的職業。他可以製造各種類型的藥劑,但只有熟練的工匠才能製造出理想的混合物。
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解剖學
一種主動技能,可檢測生物的身體素質並顯示其是否有任何增益效果。被動增加繃帶的癒合尺寸。它通過使用或癒合繃帶進行訓練。
動物傳說
一種主動技能,可以檢測動物的狀態以及它是否有任何增益。被動增加德魯伊變身造成的物理傷害以及刺穿對手護甲的幾率。它是通過使用或戰鬥變形來訓練的。
動物馴服
允許德魯伊和遊俠馴服動物的主動技能。馴服任何低等級的人都可以使用,但只有德魯伊和遊俠以馴服為主要技能,30級最高100。德魯伊和遊俠之間的區別在於,德魯伊可以馴服最好的戰鬥寵物,而遊俠可以馴服最稀有的坐騎。
射箭
被動技能,允許角色使用槍械並影響擊中目標的幾率。
武裝演員
一項被動技能,可以讓你成功地穿着盔甲施展法術。盔甲越重,對技能的要求就越高(對於金屬盔甲,黑龍石和秘銀是最容易附魔的)。他穿着盔甲通過施法進行訓練。
武器傳說
檢測武器、防具狀態的主動技能。有時需要檢查武器和盔甲的狀況以進行可能的維修,因為它們會因使用而損壞,其性能會惡化,甚至可能完全崩潰。一些鐵匠大師聲稱該技能還會影響更高質量物品的生產以及修復的成功。它是通過使用來訓練的。
軸
被動技能,允許角色使用斧頭並影響擊中目標的幾率。
乞求
不起作用
鐵匠
被動技能,可以讓角色鍛造金屬武器、盔甲和各種金屬製品。鐵匠鋪的技能等級越高,角色能夠製造的金屬製品就越複雜、品質越高。
刀片
被動技能,允許角色使用除劍以外的刺殺武器。它會影響目標的命中幾率。
露營
一項主動技能,可以讓你休息並補充缺失的stamina。如果玩家在點燃的碎片營地附近休息,恢復速度會更高。它是通過使用或點燃木片來訓練的。
製圖
主動技能,允許角色寫地圖。還可以破譯隱藏着大量財富的藏寶圖。
烹飪
被動技能,可以讓角色烹飪各種各樣的食物,包括普通食物、強化美食,甚至魔法食物。
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檢測隱藏
一種主動技能,可以讓角色發現附近隱藏的人或怪物。此能力允許角色安全地導航隱藏路徑並避免意外攻擊。
工程(木工)
一種被動技能,可以讓角色熟練地使用木頭。它包括家具、槍械、彈藥、法杖、催眠裝飾品和其他木製品的製造。經驗豐富的工程師有能力創造功能性的傀儡。
迷人
工匠可以用來為英雄的武器和盔甲附魔的被動技能,使其具有一些額外的魔法屬性。
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誘惑
不起作用
評估智力
檢測目標魔法潛力的主動技能。它可以通過施法或主動使用來訓練。提高對手魔法抗性的穿透力,從而提高傷害以及法術效果(例如麻痹)的成功幾率。
釣魚
允許角色釣魚的被動技能。藉助此能力,角色可以釣魚並捕獲可用作食物的不同類型的魚。經驗豐富的漁民還有機會捕獲具有特殊屬性的稀有魔法魚,甚至是被遺忘在瓶子裏的文字。
取證評估
一項主動技能,可用於搜索躺着的屍體並查明該生物或玩家是如何死亡的。
寶石切割
一種被動技能,可以讓你從原始寶石中切割出各種類型的寶石。然後將它們用於魔法珠寶necromancer、變形石druida、裝備有iridii的物品或用於製作傀儡。
更多信息請參見屬性描述。
治療
一種被動技能,可以增加繃帶成功治癒的機會。 100% 的成功機會需要 108% 的治癒率。它還提高了牧師和聖職者復活繃帶玩家的機會。他通過癒合繃帶進行訓練。
羊群
決定德魯伊/遊俠是否能夠控制被馴服的動物的被動技能。可馴服的動物對此技能有不同的要求。遊戲越強,要求就越高。它通過向馴服的動物發出命令來進行訓練。
隱藏
一種主動技能,可以讓角色隱藏在其他玩家和怪物的視線之外。這項技能對於戰術機動和突然襲擊至關重要。
Inscription
一種被動技能,可以讓你將法術銘刻在捲軸上。附魔捲軸根據捲軸的類型可以達到不同的法術強化效果。它們最常用於提高法術傷害。對於法師來說非常重要的技能,但是訓練起來要求更高。
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物品識別(Itemid)
一項主動技能,可以讓你檢查魔法物品的狀態。有些魔法物品會被結界損壞,甚至可能完全解體。因此,需要不斷地檢查魔法物品的狀態。同時,它也可以用來確定魔法物品的確切屬性。它是通過積極使用來訓練的。
請參閱本文的條目了解更多信息。
開鎖
可以讓你打開鎖的被動技能。對於打開地牢盡頭的寶藏或打開屍體中發現的較小寶藏非常重要。
伐木
允許角色收穫木材的被動技能。這種能力對於資源供應至關重要,因為它允許角色快速有效地砍伐樹木。這項技能對於用木材進行製作是必要的,或者在出售給其他玩家時可以提供有趣的額外收入。
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狼牙棒戰鬥
被動技能,允許角色使用鈍器並影響擊中目標的幾率。
魔法
一項被動技能,可以讓你成功施展法術。等級越高,角色可以使用的魔法就越困難。影響法術的傷害、威力和持續時間。他用魔法進行訓練。
魔法抗性
一種被動技能,可以增加對魔法傷害和法術效果的抵抗力。通過承受魔法傷害進行訓練。關於如何最好地訓練此技能的提示:召喚一個毒藥場並使用治療藥水在其中奔跑。
冥想
恢復法力值的主動技能。使用成功後(提示「你開始冥想」),法力將開始恢復。冥想時必須保持靜止。訓練是通過練習冥想來完成的。為了獲得最大效果,建議至少擁有該技能的 113%。裝備的護甲會降低法力回復的效果。
挖礦
允許角色開採和加工金屬的被動技能。獲取原材料的關鍵。經驗豐富的礦工可以將岩石重新加工成鐵匠的錠,或者通過出售它們來賺取額外收入。
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音樂天賦
提高演奏樂器的能力。演奏樂器沒有效果。
格擋
一種被動技能,可以讓你巧妙地用盾牌來偏轉打擊和攻擊。對於在戰鬥中使用盾牌的角色至關重要。
和平建設
不起作用
中毒
一種被動技能,可以讓你對武器施加毒藥並使用各種毒藥效果。因戰略性地用毒藥消滅敵人而受到戰術玩家的歡迎。還可以使用鍊金術士的炸彈和其他藥劑為武器塗上元素精華。
野戰武器
被動技能,允許你使用長柄武器並影響擊中目標的機會。
挑釁
不起作用
刪除陷阱
一項主動技能,可讓您安全地移除發現的陷阱和圈套。對於清除寶藏陷阱或打開較小的屍體寶藏之前非常重要。
窺探
一項主動技能,可以讓你在不被注意的情況下搜索目標背包中的物品。
Pasivní skill umožňující používat kopí a má vliv na šanci na zásah cíle.
Aktivní skill umožňující komunikovat s duchy hráčů po použití. Od 70% skillu umožňuje vidět duchy vždy. Trénuje se používáním.
Pasivní skill umožňující používat hole pro boj na blízko. Má vliv na šanci na zásah cíle.
Aktivní skill umožňující okrádat ostatní dobrodruhy o peníze. nefunkční
Aktivní skill umožňující pohyb ve stínu ve spojení se skillem hiding.
Pasivní skill umožňující používat meče a má vliv na šanci na zásah cíle.
Pasivní skill zvyšující fyzické poškození zbraní. Také zvyšuje šanci trefit se bolou a shodit protivníka z koně. Trénuje se bojem.
Pasivní skill umožňující zručně šít oblečení, pláště, kožené zbroje, svitky a další textilní výrobky.
Aktivní skill neocenitelný pro rogue při rozpoznání potřených zbraní.
Pasivní skill, který umožňuje postavě vyrábět různé drobné výrobky jako shurikeny, lockpicky, zamčené bedýnky a jiné.
Aktivní skill, který umožňuje vystopovat a následně sledovat hledaného tvora. Slouží ke hledání zvířat, mountů nebo k pronásledování hráčů. Má specifické příkazy; více v části o textových příkazech.
Pasivní skill, který zvyšuje šanci na úspěšné vyléčení zvířat nebo druidů ve zvířecí podobě pomocí obvazů. Cvičí se léčením zvířat nebo druidů v morfové formě s obvazy.
Pasivní dovednost, která zvyšuje šanci zasáhnout cíl v boji zblízka pěstmi nebo ve formě druidích morfů. Trénuje se bojem.
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