俚語

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為了更好地理解 wiki、玩家或討論中的一些文本,這裏列出了 Endorian 俚語表達,通常基於常見的遊戲術語或俚語。

  • ability - 玩家/NPC 產生或造成某種影響的能力
  • aggro - npc/玩家對玩家/npc的攻擊(例如「我有仇恨」意味着npc將攻擊我,「採取仇恨」意味着讓npc用我的攻擊來攻擊我)
  • AR/armor - 護甲(是遊戲的屬性之一,也顯示在狀態欄中)
  • 'arm/disarm' - 裝備/取消裝備武器
  • aura - 咒語或能力的周圍區域效果或者保護咒語的表達
  • band/bandit - 繃帶或治療請求
  • buffs/debuffs - 影響角色的強化/削弱效果
  • attack - 攻擊(試圖對目標造成傷害)
  • ' cast time' - 咒語的時間(咒語完成需要多長時間)
  • CD/cooldown' - 上次使用該能力後可以再次使用的時間
  • ' CON' - 憲法,基本統計數據之一
  • corpse - 死去的NPC/玩家的屍體,打開時可能會出現戰利品
  • craft - 工匠階層或手工藝玩家
  • cure - 毒藥的治療或治療藥水的術語
  • dmg/damage - 帶走目標生命值的傷害(主要分為物理傷害和魔法傷害,但各有不同的其他類型)
  • damager - 造成大量傷害的玩家/NPC角色
  • DEX - 靈巧性,基本狀態之一
  • druid - 其中一堂課
  • dung - 地牢(是地牢、要塞、洞穴等,在那裏發現怪物,一群玩家一起去那裏獲取經驗和寶藏)
  • equip/gear - 球員裝備
  • evasion - 躲避(避免被擊中的機會)
  • exping - 獲得經驗(主要是在一群玩家中一起)
  • expy' - 從死亡怪物或提升等級所需的經驗石中獲得的經驗
  • exp stone - 雙擊後會增加經驗的物品(主要在地牢期間和結束時找到)
  • flam/flamák - 反應裝甲法術的表達式
  • GP - 金鎊是金幣的稱呼,金幣是遊戲的基本貨幣
  • grav - 驅散場法術或導致法師的牆和場消失的效果的術語
  • heal - 通過法術、繃帶或再生恢復生命值
  • healer - 專注於治癒隊伍的玩家/NPC角色,也可以是復活死去玩家的NPC
  • hide/hid - 變得不可見或已經不可見
  • hit - 擊中(攻擊成功)
  • HP - 角色的生命值或「生命」,角色生死所依賴的基本統計數據(HP降至0=死亡)
  • HP regen' - 被動恢復(再生)HP
  • hypno - 催眠裝飾品
  • INT - 智力,基本統計數據之一
  • itemization - 裝備及其改良(主要是魔法物品)
  • camelka - 變成駱駝昆蟲
  • casting - 施放咒語的過程
  • circle - 其參數所依賴的法術等級
  • lance - 長矛咒語
  • level - 等級(主要是增加角色屬性和技能的遊戲角色或怪物)
  • loot - 可以從死去的NPC/玩家的屍體上收集的所有東西,或者寶藏的內容或從地牢中掠奪的所有東西
  • mage - 法師(其中一個職業或地下城中的npc)或玩家/npc的角色,會造成大量魔法傷害
  • magic item/item - 魔法物品/物品(增加各種好處的物品)
  • mana - 魔法能量,從中汲取法術能量(法術消耗法力),是基本屬性之一
  • mana regen - 法力的被動恢復(再生)
  • miss/missnout - Miss(攻擊失敗)
  • mount - 可騎乘的動物(美洲駝、馬等)
  • plague - 來自 NPC 的感染,必須通過魔法或 NPC 治療師治癒
  • morph/demorph - 德魯伊轉變為動物形態/他的「人類」形態
  • MR - 魔法抗性
  • npc - 非玩家角色(由系統控制的角色/怪物)
  • ort/ortnout - 驅散生物或群體驅散法術的表達式
  • opener - 法師的憤怒法術,對護甲造成大量傷害
  • para - 麻痹法術或其效果的術語
  • party - 一群玩家
  • pet - 家養動物
  • PK - 玩家殺手(殺死其他玩家的紅色玩家)
  • poison - 用毒藥中毒
  • treasure - 主要在地牢中發現的上鎖的板條箱或箱子,裏面裝有 GP 和貴重物品
  • port/kick - 召回法術或傳送的術語
  • potion/potka - 具有各種效果的藥水
  • profession - 根據可能的變體選擇,將角色集中在某種遊戲方式上(職業的選擇會影響遊戲方式、統計數據、技能和能力)
  • priest - 牧師(某個職業或地牢中的 NPC)
  • protection - 保護咒語的術語
  • PvM - 玩家對抗怪物或玩家對抗怪物
  • PvP - 玩家對玩家或玩家對玩家
  • race - 一種生物類型,據此確定各種傾向(獸人、人類、精靈、半精靈和卓爾)
  • regy - 魔法或手工所需的基本物品
  • ress - 復活使死去的玩家復活
  • resist - 抵抗(遊戲屬性之一)或成功抵抗效果
  • role - 玩家或NPC在戰鬥中扮演的角色(傷害者、治療者、法師、召喚者、支援者、坦克)
  • skills - 技能(角色可訓練的技能)
  • soloing - 獨自玩耍
  • spell - 玩家/NPC 可以施展的咒語
  • spell words - 文字,在施法期間出現在玩家/NPC上方
  • stamina/stam - 耐力,是基本統計數據之一
  • stats - 狀態欄中顯示的角色的基本屬性
  • STR - 力量,基本統計數據之一
  • summon - 由召喚者控制的咒語召喚的生物
  • summoner - 召喚並控制召喚的玩家/NPC的角色
  • support - 支持隊伍的玩家/NPC 的角色(例如保護咒語、增益/減益等)或偏愛某人/某物的稱號
  • taming - 馴服動物/馴服動物
  • tank - 玩家/NPC 很耐用,能夠阻擋傳入的傷害並保持仇恨
  • target - 瞄準(用瞄準光標標記玩家/NPC)
  • tcs/tocs - 法術表達 強化防護光環/強化反射光環
  • undead - 不死族(怪物的種類)
  • vendor - NPC商人
  • vog - 連鎖閃電法術
  • vus - 拱門保護法術的術語(增加 AR)
  • war mod' - 玩家可以攻擊的模式
  • wanderer - 流浪者,選擇角色種族後的默認職業
  • WIS - 智慧,基本統計數據之一
  • wall/wall - 表達法師的牆(石牆法術)或簡單地牢/洞穴的牆等。
  • mirror - 魔法反射法術或一般法術反射的術語