Začátek Hry
Vytvoření postavy
Na první obrazovce po přihlášení do hry si vybíráte jméno, pohlaví a vzhled postavy. Pouze účes a barva valsů/vousů jde ve hře změnit, ostatní ne, vybírejte proto pčelivě. Pravidla pro jména postav: - Maximální délka 16 znaků, pouze písmena a mezery (mezery ale nedělat za jménem!) - Postava nesmí mít ve jméně titul (např. Lord, Sir, atd.) - Jméno postavy musí dodržovat zásady slušné mluvy, nesmí referovat k reálným osobám a nesmí být jakkoliv urážlivé.
Výběr rasy
Po potvrzení výběru se vaše postava zhmotní na Endoru. Začíná ovšem jako duše, která si teprve musí vybrat svoji pozemskou formu. Na výběr je z pěti ras. Zvolená rasa ovlivňuje staty postavy a také její vzhled. Vhodné je se předem rozhodnout, jakému povolání se chcete věnovat, podle toho vybrat rasu.
Poklikáním na sošku dané rasy si o ní můžete něco přečíst, její síly, slabiny a doporučená povolání.
Kliknutím na “Apply” vyberete rasu. Rasa se dá volně měnit dokud neopustíte startovní místnost. Pokud ale projdete portálem na konci, volba se stává permanentní, proto vybírejte pečlivě! Je jasné, že některé rasy mají přirozené vlohy pro to stát se například rytířem nebo kouzelníkem. V Endoru ale není nic nemožné, každá postava má svobodnou volbu a rozhodně může padnout jako jablko od stromu o něco dál.
První kroky
Jakmile se zjevíte ve světě Endoru, přivítá vás Guide Quark.
Quark
Pokud mu (jak vás vyzývá) řeknete hi
, otevře se dialog, kde vám vysvětlí základní prvky hraní a provede vás prvními krůčky Endorem. - Pokud chcete změnit jazyk hry na češtinu, napište příkaz .switchlang
.
Čtěte pozorně co vám Guide říká, a neměli byste se ztratit. Přesto zde je pár začátečních tipů.
- Nasaďte do ruky dýku, kterou máte v batohu. Batoh otevřete dvojklikem na jeho obrázek v menu postavy (tzv. paperdoll). Dýky pak nasadíte do ruky buďto dvojklikem na ní, nebo kliknutím a přetáhnutím na grafiku postavy v paperdollu.
- Abyste mohli zaútočit, musíte zapnout “War mode”. Ten lze zapnout defaultně tabulátorem nebo kliknutím na nápis “Peace” na paperdollu
- změní se na oranžově zbravený “War”.
Dávejte pozor na co útočíte! Po zapnutí war modu zaútočíte dvojklikem na NPC, ale zaútočení na modré NPC nebo modrého hráče ve městě z vás udělá kriminála a pak vás může kdokoliv beztrestně zabít, nebo poslat stráže aby vás vyřídili. Proto vždy útočte jen na šedé nebo červené monstra a NPC. Quark vás hned pošle za Kenenem, který stojí opodál.
Kenen
Ten vám dá za úkol přinést mu 150 peří z ptáků. To získáte zabíjením jakýchkoliv ptáků po celém Daugasu, použitím příkazu .rip
na jejich mrtvolu a přetažením peří na svoji postavu nebo do svého batohu.
Všechny úkoly co máte přijaté lze zobrazit příkazem .questlog
.
Až budete mít 150 peří, vraťte se ke Kenenovi. Ten vás dále pošle za Williamem u hlavní banky.
William
William vám vysvětlí funkce banky. Bankéř otevře vaši truhlu na příkaz bank
- pro více možností se ho zeptejte pomocí slova help
. Například kolik máte zrovna v bance uloženo peněz zjistíte příkazem stav
.
Pak vás pošle za Jakem, který sídlí v Daugaském kostele:
Jake
Jake vás provede smrtí a oživováním na Endoru. Pokud vaše postava zemře, všechny věci (kromě pár vyjímek jako jsou klíče nebo runebooky) zůstanou ležet v těle, a hráč se musí jít za ducha oživit k Healerovi. Njebližšího najdete příkazem .findhealer
. Když k němu přijdete, tak aby vás mohl oživit, musí vás vidět - musíte mít zapnutý “War mode”. Většinou to stačí, pokud by se nepovedlo napoprvé, zkuste mu něco říct. Healeři jsou důležití i z jiných důvodů, například když vaše postava chytne mor nebo jed, který si sama nevyléčí, tak stačí přijít blízko k jakémukoliv healerovi a on vás nemocí zbaví.
Další důležitá informace kterou vám poradí je jak dosáhnout dalších levelů. Levely na Endoru nenaskakují automaticky, ale po dosažení dostačného množství zkušeností (expů) si nový level musíte koupit u svého mistra (classmaster). Mistři jednotlivých povolání jsou probraní v příslušných článcích na wiki. Na další level postoupíte tím, pokud máte v hlavním batohu dostatečné množství peněz tak mistrovi řekněte příkaz level
.
Jake vás tedy pošle za mistrem povolání vandráka (wanderer), kterým jste po založení postavy. Nachází se v začátečnickém kempu v Daugase, blízko Quarka.
Cameleo
Napište mu příkaz level
pro postoupení na další úroveň. První je zdarma :-) Poté se vraťte za Williamem k Daugaské bance. Po dokončení této části tutorialu je vaším dalším úkolem dosáhnout levelu 3. Běžte zabíjet zvířata po městě, plňte úkoly od npc, a nezapomeňte se na 3. levelu vrátit za Kenenem (pokud zapomenete, budete mít upomínku v menu .questlog
.
Kenen vás pak pošle za Glimpem, u kterého se dozvíte více o povoláních. Glimp vám poté nabídne jednorázový teleport do cechu vaší volby. Ale pozor, zpět už vás nedopraví! Před volbou povolání důrazně doporučujeme prostudovat wiki, protože volba povolání se už nedá změnit.
Glimp
Pro výběr povolání v daném cechu najděte mistra a řekněte mu příkaz join
. Mistr vám řekne přísahu, kterou musíte přesně zopakovat (včetně interpunkce!). Pokud jste nestihli text opsat, najdete ho v Journalu, který otevřete tlačítkem na horní liště.
Cestu zpět budete muset absolvovat po svých, nebo se s někým svézt. Na Endoru existuje několik druhů přepravců, kteří vás za malý poplatek dopraví na velké množství lokalit po celém světě. Jsou to “Lars”, který vozí po hlavní pevnině, “Silver”, který převáží po mořích a “Lysander”, který řídí vzducholoď, která vás dopraví téměř kamkoliv. V každém cechu je možnost alespoň s jedním z nich se svézt zpět do Daugasu.
Dalším krokem je získání základní výbavy pro povolání, které jste si vybrali. Většina low level questů v Daugasu odměňuje kromě peněz také novou začátečnickou měnu - “Rusty coins”. Tuto měnu můžete používat v začátečním kempu pro nákup základního vybavení na každou postavu, včetně reagentů, bandáží, střeliva a potionů. Zdroje rusty coinů jsou různé, kromě již zmiňovaných questů je můžete najít v pokladech v low level dungeonech, můžete je dostat za výkup různých věcí u npc v začátečním kempu (peří, maso atd.), a dokonce se objevují v pytlíčku, který může padnout po vybítí jakéhokoliv povrchového spawnu (Bag of Spoils).
Po výběru povolání doporučujeme promluvit s Gaianem, Advanced Tutorem:
Gaian
Gaian vás provede systémem obchodování za Rusty Coiny. Dostanete od něj malý obnos, za který máte u příslušných NPC nakoupit bandáže, cure potiony a krátký meč. Pokud mu tyto věci přinesete, tak vás odmění velkým množstvím Rusty Coinů. Doporučujeme tento krok neopomenout, za tyto coiny snadno dokoupíte jakoukoliv výbavu o kterou přijdete!
Tímto jste dokončili tutorial a můžete se vydat za dobrodružstvím!
Další užitečné rady
- Vendoři reagují na slova
buy
asell
, bankéř otevře vaši truhlu na příkazbank
- pro více možností se ho zeptejte pomocí slovahelp
. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (hi
). - Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání -
.rip
), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají. - Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
- Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
- Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu
.hypnotic.
- Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
- Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
- Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi)
stable
, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí! - Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít příslušník cechu zlodějů.
- Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
- Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
- Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
- I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu
.housing reveal
a případně vyhodíte příkazem.housing eject
. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.