Class: Mage
Young mages learn the basics of magic, meditation, controlling conjured creatures, and more in the guild. The profession of a mage is expensive and initially not very profitable for a long time. A large number of mages fail to complete this initial school.
Mágové mají v repertoáru pár jednoduchých útočných kouzel, světlo, nejjednodušší cestovní kouzlo recall a vyčarování slabého pomocníka - netopýra. S tím musí vystačit až do 10. levelu, kdy si volí svou další specializaci. Mohou se přidat k nekromancerům nebo k elementárním mágům, kde si musí vybrat svůj element:
Umístění Classmaster
Draenor: 2796, 1568 Cech mágů se nachází v Osadě mezi dvěma řekami, východně od Harbour City.
Zbraně/Zbroje
Zbraní mágů je jejich silná mysl. Z těch fyzických se v případě potřeby můžou opřít o hůl. Každý čaroděj má rád volnost pohybu, jakýkoliv kouzek zbroje je pro něj velmi nepříjemný a ruší mu soustředění. Z toho důvodu nosí pouze róby nebo jiné části látkového oblečení.
Kouzla
To cast spells, you need to have reagents (regs) with you. These can be bought from vendors, players, or collected from fallen monsters.
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
Very weak damaging spell. |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
Temporarily improves target's sight, turning darkness into daylight. |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
|
Ritual spell which increases the target's level for the purpose of other rituals (and thus the chance of success). Can be stacked, target has to stay in line of sight. More in ritual section. |
Fireball Vas Flam |
118 | 3 |
|
Weak damage spell, mostly viable only on low levels. |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
Moves the mage to targeted location. |
Lightning Por Ort Grav |
130 | 4 |
|
Moderately strong damaging spell. Commonly used in player-vs-player combat for it's speed. |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
Spell for traveling around the realm. A marked recall rune or a runebook is needed as target, teleporting the caster after 12 seconds to it's coordinates. While the mage is free to move after the initial cast, the spell can still be interrupted by receiving damage. Commonly referred to as "port" or "kop". |
Summon minion Xen |
190 | 4 |
|
Summons a mongbat to fight for the caster. It is controlled by common pet commands. With increasing levels the mage can handle more mongbats at a time. |