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(založena nová stránka s textem „{| class="wikitable" |- ! Stat ! Abbreviation ! Description |- | {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br> Life | HP | It gets to 0, the character dies, becomes a ghost and needs to be revived by another player or a healer. It replenishes on its own, eventually it can be treated with spells, bandages, potions or regenerative food. |- | {{ll|Attr:Mana|Mana}} | Mana | Allows casting and using abilities that require mana ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladin auras}},…“) |
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在游戏中,你可以遇到一些或多或少影响角色特征的统计数据。有些可能会受到种族选择的影响,有些则纯粹取决于装备。 | 在游戏中,你可以遇到一些或多或少影响角色特征的统计数据。有些可能会受到种族选择的影响,有些则纯粹取决于装备。 | ||
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| | |影响被动法力恢复。 | ||
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| SC | | SC | ||
| | |用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#传票|死灵法师}} 和 {{ll|Class:Heretic#传票|异教徒}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。 | ||
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Aktuální verze z 21. 5. 2024, 08:47
在游戏中,你可以遇到一些或多或少影响角色特征的统计数据。有些可能会受到种族选择的影响,有些则纯粹取决于装备。
统计 | 缩写 | 描述 |
---|---|---|
生命值 生命 |
HP | 它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。 |
法力 | Mana | 允许施放和使用需要法力的能力(圣骑士光环、游侠特殊弹药)。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。 |
耐力 | Stam | 需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。 |
力量 | STR | 影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力背刺),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
敏捷 | DEX | 它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的背刺,允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
智力 | INT | 它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
宪法 | Con | 增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
智慧 | Wis | 它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
魅力 | Char | 未使用 |
生命再生 生命值恢复 |
Mana Regen | 影响角色的被动生命恢复。 |
法力恢复 | HP Regen | 影响被动法力恢复。 |
耐力恢复 | Stam Regen | 被动恢复体力。 |
召唤命令 召唤控制加成 |
SC | 用于召唤师的独特统计数据(死灵法师 和 异教徒)。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。 |