Translations:Class:Druid/11/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 12. 2. 2024, 19:21

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Class:Druid)
Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením [[#Charmy|armor charm]]. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na [[#Charmy|armor charmu]]. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem <code>.morph</code> vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz <code>.morph [typ morfu]</code>, např. <code>.morph wolf</code>) nebo pouze <code>2x poklikat na krystal</code>. Příkazem <code>.demorph</code> druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem <code>.unequipbag</code> lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické [[#Charmy|charmy]], více informací v sekci [https://www.endor-revived.com/wiki/59/predmety---magicke,-vlastnosti,-socketovani magické předměty].

Druid má pestrou škálu zvířecích forem pro různé účely. S rostoucí úrovní druida přeměny zesilují a dle toho i mění podobu. Fyzický typ poškození všech přeměn je “claws”. K morfování (přeměně druida do zvířecí formy) je potřeba mít morph crystal a pro ochranu před fyzickým poškozením armor charm. Přeměna je časové omezená v závislosti na morph crystalu a hodnota brnění je závislá na armor charmu. Oba předměty je nutno mít umístěné v hlavním batohu, poté lze příkazem .morph vyvolat nabídku dostupných krystalů a z té začít přeměnu (nebo použít příkaz .morph [typ morfu], např. .morph wolf) nebo pouze 2x poklikat na krystal. Příkazem .demorph druid ukončí předčasně přeměnu. Přeměny se mohou dle libosti v průběhu měnit (disponuje-li druid více krystaly nebo má více forem v jednom krystalu). Ihned po přeměně se druidem předtím oblečené vybavení přesune do jeho hlavního batohu, avšak přikazem .unequipbag lze batoh změnit. Pro posílení druida v přeměně lze použít magické charmy, více informací v sekci magické předměty.