ClassicUO/zh: Porovnání verzí
(založena nová stránka s textem „* <code>Sounds</code>游戏中所有声音的主音量控制,可以选择完全关闭。“) |
(založena nová stránka s textem „===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable” |- !活动名称 !使用 !注意 |-…“) |
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(Není zobrazeno 34 mezilehlých verzí od stejného uživatele.) | |||
Řádek 40: | Řádek 40: | ||
<p>“队伍成员的自定义颜色光环”允许您为队伍成员设置自定义颜色。</p></li></ul> | <p>“队伍成员的自定义颜色光环”允许您为队伍成员设置自定义颜色。</p></li></ul> | ||
=== <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === | |||
=== <font color="orange">'''Gumps & | <ul> | ||
<ul> | <li><p> <code>Disable the Menu Bar</code><br> 禁用游戏窗口顶部栏中的主游戏菜单,其中包含地图、角色、库存、日志、聊天、帮助、世界地图、调试和连接按钮.</p></li> | ||
<li><p><code>Disable the Menu Bar</code><br> | <li><p> <code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> 勾选后,需要在按住 ALT 键的同时用鼠标右键关闭状态栏.</p></li> | ||
<li><p><code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> | <li><p> <code>Hold ALT key to move gumps</code><br> W勾选后,必须同时按住 ALT 键才能移动状态栏.</p></li> | ||
<li><p><code>Hold ALT key to move gumps</code><br> | <li><p> <code>Close all Anchored gumps when right click on a group</code><br> 选中后,单击鼠标右键即可禁用所有关联的状态栏.</p></li> | ||
<li><p><code>Close all Anchored gumps when right click on a group</code><br> | <li><p> <code>Use old status gump</code><br> 选中后,当您在 Paperdoll 中按 <code>Status</code> in Paperdoll.</p></li> | ||
<li><p><code>Use old status gump</code><br> | <li><p> <code>Show gump for party invites</code><br> 打开后,当有人发送聚会邀请时,会出现一个小对话框。无需以文本形式输入命令 /accept,只需单击给定窗口中的选项即可.</p></li> | ||
<li><p><code>Show gump for party invites</code><br> | <li><p> <code>Use custom healthbars gump</code><br> 为状态栏设置更现代的外观.<br> '''Opaque background''' - 选中后,为状态栏设置统一的灰色背景。如果未选中,它将根据角色类型稍微着色(例如,黄色代表无敌 NPC.</p></li> | ||
<li><p><code>Use custom healthbars gump</code><br> | <li><p> <code>Save healthbars on logout</code><br> 即使退出游戏后,状态栏也会被拉动.<br> '''Close healthbar gump when:'''</p> | ||
<li><p><code>Save healthbars on logout</code><br> | <ul> | ||
<ul> | <li> '''None''' - 不自动关闭状态栏</li> | ||
<li>'''None''' - | <li> '''Mobile out of range''' - 如果目标超出范围,自动关闭状态栏</li> | ||
<li>'''Mobile out of range''' - | <li> '''Mobile is dead''' - automatically closes the status bar if the target dies</li></ul></li> | ||
<li>'''Mobile is dead''' - status | <li> <code>Grid loot</code><br> 选中后,为状态栏设置统一的灰色背景。如果未选中,它将根据角色类型稍微着色(例如,黄色代表无敌 .<br><ul> | ||
<li><code>Grid loot</code><br> | <li> '''None''' - 到所选的战利品袋中</li> | ||
<li>'''None''' - | <li> '''Grid loot only''' - 网格战利品被禁用</li> | ||
<li>'''Grid loot only''' - | <li> '''Both''' - 显示网格战利品和带有战利品的原始身体显示</li></ul></li><li> <code>Hold Shift to split stack of items</code><br> 默认情况下,当移动一个买家的商品时,会出现一个上下文菜单,显示我要移动的商品数量。按住 SHIFT 键将立即移动整个堆栈。选中此选项可以扭转这种行为.</li></ul> | ||
<li>'''Both''' - | |||
=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === | === <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === | ||
<ul> | <ul> | ||
<li><p><code>Enable circle of transparency</code><br> | <li><p> <code>Enable circle of transparency</code><br> 在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.</p></li> | ||
<li><p><code>Hide | <li><p> <code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.</p></li> | ||
<li><p><code>Objects alpha fading</code><br> | <li><p> <code>Objects alpha fading</code><br> 勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不是立即勾选.</p></li> | ||
<li><p><code>Text alpha fading</code><br> | <li><p> <code>Text alpha fading</code><br> 勾选后,游戏中的文字会逐渐出现和消失,而不是立即勾选.</p></li> | ||
<li><p><code>Show target range indicator</code><br> | <li><p> <code>Show target range indicator</code><br> 启用它后,瞄准时将始终显示一个小数字,显示目标与游戏角色的距离.</p></li> | ||
<li><p><code>Enable drag-select to open health bars</code><br> | <li><p> <code>Enable drag-select to open health bars</code><br> 通过勾选,我启用了以下功能:通过在游戏窗口中拖动鼠标,我可以标记某个区域,在该区域中为所有标记的角色绘制状态栏.<br></p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>''' | <li> '''拖动选择修改键''' | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>None - | <li> None - 使用鼠标左键拖动时有效</li> | ||
<li>Ctrl - | <li> Ctrl - 仅在按住 CTRL 键时有效</li> | ||
<li>Shift - | <li> Shift -仅在按住 SHIFT 键时有效</li></ul> | ||
</li> | </li> | ||
<li>'''Select humanoids only''' - | <li> '''Select humanoids only''' - 仅拉动类人生物的选项卡</li> | ||
<li>'''Starting position of health bars (X/Y)''' - | <li> '''Starting position of health bars (X/Y)''' - 设置第一个绘制选项卡的位置</li> | ||
<li>'''Anchored Healthbar''' - | <li> '''Anchored Healthbar''' - 选中以在拉出多个状态栏时自动连接它们,因此当您移动它们时,它们会同时移动,未选中它们看起来是连接的,但移动会单独移动每个状态栏.</li></ul> | ||
<p><code>Inform when stats change</code><br>启用或禁用游戏中统计数据变化的显示。</p> !N!<p> <code>Inform when skills change by [tenths]</code><br>启用或禁用游戏中技能变化的显示(该值设置为技能的十分之一)。</p></li></ul> | |||
<p><code>Inform when stats change</code><br> | |||
<p><code>Inform when skills change by [tenths]</code><br> | |||
=== <font color="orange">'''Terrain &'''</font> === <ul> <li><p> <code>Hide roof tiles</code><br>它隐藏了房屋的屋顶。</p> </li><li><p> <code>Trees to stumps</code><br>将树木变成树桩以获得更好的地形可见度。请注意,在雪地里可能无法正常工作。</p> </li><li><p> <code>Hide vegetation</code><br>隐藏植被(草、植物、根)</p> </li><li><p> <code>Fields</code><br>允许您更改魔法墙的显示。<br></p> <ul> <li> '''Normal fields''' - 正常动画显示</li> <li> '''Static fields''' - 静态显示</li> <li> '''Tile fields''' - 地面上没有墙壁,而是瓷砖,以保证完美的清晰度。</li></ul> </li></ul> | |||
=== <font color="orange">'''Terrain & | |||
<ul> | |||
<li><p><code>Hide roof tiles</code><br> | |||
</li><li><p><code>Trees to stumps</code><br> | |||
</li><li><p><code>Hide vegetation</code><br> | |||
</li><li><p><code>Fields</code><br> | |||
<ul> | |||
<li>'''Normal fields''' - | |||
<li>'''Static fields''' - | |||
<li>'''Tile fields''' - | |||
</li></ul | |||
<span id="Sound"></span> | <span id="Sound"></span> | ||
Řádek 106: | Řádek 87: | ||
* <code>Sounds</code>游戏中所有声音的主音量控制,可以选择完全关闭。 | * <code>Sounds</code>游戏中所有声音的主音量控制,可以选择完全关闭。 | ||
* <code>Music</code>音乐调节,可以选择完全关闭。 | |||
* <code>Music</code> | |||
* <code>Login music</code>在登录窗口中调节音乐,可以选择完全关闭它。 | |||
* <code>Login music</code> | |||
* <code>Play Footsteps</code>打开/关闭行走/跑步的声音。 | |||
* <code>Play Footsteps</code> | |||
* <code>Combat music</code>打开/关闭战斗音乐。 | |||
* <code>Combat music</code> | |||
=== 视频 === | |||
= | <code>FPS</code><br> 默认情况下,游戏设置为每秒最大帧数 (250 FPS),这会对某些较旧设备上的显卡负载产生很大影响。对于常见的家用显示器,值 60 就足够了.<br> “游戏不活动时降低 FPS”可在给定窗口不活动时限制游戏中的帧数。 | ||
<code>FPS</code><br> | |||
==== <font color="orange">'''Game window''''</font> ==== <ul> | |||
==== <font color="orange">'''Game window'''</font> ==== | <li><p><code>Always use fullsize game window</code><br>将游戏窗口设置为全屏。</p></li><li><p> <code>Borderless window</code><br>游戏将是无边框的(所谓的全屏)。</p></li><li><p> <code>Lock game window moving/resizing</code><br>它牢固地固定了游戏窗口的大小和位置,使其不会被玩家意外移动。<br> '''Game Play Window Position''' 设置游戏窗口的位置(左上角的 x/y 位置)。<br> '''Game Play Window Size''' 设置游戏窗口的大小(水平/垂直)。</p></li></ul> | ||
<ul> | |||
<li><p><code>Always use fullsize game window</code><br> | |||
==== <font color="orange">“Zoom”</font> ==== <ul> | |||
==== <font color="orange"> | <li><p> <code>Default zoom</code><br>允许您在游戏窗口中放大或缩小游戏。</p></li><li><p> <code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br>通过按住 CTRL 键并滚动鼠标滚轮来检查以启用游戏内缩放。</p></li><li><p> <code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br>如果玩家在通过 CTRL 和鼠标滚轮缩放时松开 CTRL,则大小将调整回原始设置。</p></li></ul> | ||
<ul> | |||
<li><p><code>Default zoom</code><br> | |||
==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== | |||
==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== | <ul> <li><p> <code>Light level</code><br>允许您调整游戏窗口中的亮度级别。值越高,光线越多(30 对应于全日光)。<br> '''Light Level Setting Type'''调整上面设置的值。 <code>Minimum</code>取该值作为最小值,即范围可以介于最小值和 30 之间。 <code>Absolute</code>将设定值视为不会改变的固定值。<br></p></li></ul> | ||
<ul> | |||
<li><p><code>Light level</code><br> | |||
==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== | |||
==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== | <ul> <li><p> <code>Enable Death Screen</code><br>启用死亡屏幕 - 死亡后的屏幕。未经许可,角色会死亡,变成鬼魂,但玩家甚至可能没有注意到,因为游戏窗口不会发生任何变化。</p></li> <li><p> <code>Black & White mode for dead player</code><br>死亡画面的主题是黑白的。复活后,又是五彩斑斓。</p></li> !N!<li><p> <code>Aura on mouse target</code><br>通过检查,当将鼠标更改为目标选择目标时,鼠标周围会出现彩色光环。如果没有复选标记,目标是透明的。</p></li> | ||
<ul> | <li><p> <code>Animated water effect</code><br>启用水面动画。</p></li></ul> | ||
<li><p><code>Enable Death Screen</code><br> | |||
<li><p><code>Black & | |||
<li><p><code>Aura on mouse target</code><br> | |||
<li><p><code>Animated water effect</code><br> | |||
==== <font color="orange">“Shadows”</font> ==== | |||
==== <font color="orange"> | <ul> <li><p> <code>Shadows</code><br>检查以显示游戏中角色和其他物体的阴影。</p></li><li><p> <code>Show tree and rock shadows</code><br>可以设置是否显示树木和石头的阴影。 “地形阴影级别”设置不同地形高度的阴影深度。</p></li></ul> | ||
<ul> | |||
<li><p><code>Shadows</code><br> | |||
== 宏 == | |||
“宏”选项卡提供了大量的自定义宏设置和快捷方式,使游戏变得更加有趣。 ClassicUO 客户端的优点不仅在于可以将它们设置为特定的键盘快捷键,而且还可以通过选择<code>Create macro button</code>来通过虚拟按钮创建和启动它。创建宏时,建议同时浏览<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。 | |||
'''创建简单游戏宏的过程:''' | |||
''' | |||
* 在“宏”选项卡中,我单击<code>New macro</code> ,在显示的窗口中为给定的宏选择一个名称。 | |||
* | * 在左侧菜单中,我导航到具有所选名称的宏,该宏将显示以下宏的详细信息其设置在右侧。 | ||
* | * 第一行表示游戏中宏运行的热键。 <code>aktivuji</code>它,通过按所需的键或组合键来设置它,然后<code>fajfkou</code>确认。通过按<code>Create macro button</code>您可以在游戏中创建一个按钮,即使不使用键盘快捷键,我也可以使用该按钮来运行宏。 * 现在对于宏设置本身 - 我在滚动中选择所需的操作栏,我可以使用<code>Add</code>按钮添加另一个操作,这会创建一系列事件,这些事件在运行宏后执行。我使用<code>Apply</code>和<code>Okay</code>按钮保存设置并可以使用它们。我使用<code>Remove</code>按钮从下面删除操作。如有必要,可以通过在下拉菜单中选择<code>None</code>来删除任何包含操作的行。 | ||
* | |||
* | |||
<youtube>uTRVp9qGr-0</youtube> | <youtube>uTRVp9qGr-0</youtube> | ||
===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable” | |||
=== | |- | ||
{| | !活动名称 | ||
|- | !使用 | ||
!注意 | |||
|- | |||
|None | |||
|- | |不执行任何操作,或使用该操作删除给定行。 | ||
| None | |||
| | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Whisper | |Say | ||
| | |在游戏中说/写一些东西。 | ||
| | |可以为此操作设置任何{{ll|命令}}。 | ||
|- | |||
|Emote |表达情感。 | |||
| | |||
|- | |||
|Whisper | |||
|低语 | |||
|它没有任何实际用途 | |||
|- | |- | ||
| Yell | |Yell | ||
| | |喊出一些文字 | ||
| | |它的范围比正常输入的文本长几个平方 | ||
|- | |- | ||
| Walk | |Walk | ||
| | |朝着选定的方向行走。随后,设定了角色应该去的世界的一侧。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| WarPeace | |WarPeace | ||
| | |关闭/打开战争模式。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Paste | |Paste | ||
| | |粘贴复制的缓存文本。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Open | |Open | ||
| | |打开游戏中选定的功能或特性。 | ||
| | |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 | ||
|- | |- | ||
| Close | |Close | ||
| | |关闭游戏中选定的功能或特性。 | ||
| | |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 | ||
|- | |- | ||
| Minimize | |Minimize | ||
| | |最小化所选功能或特性。 | ||
| | |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 | ||
|- | |- | ||
| Maximize | |Maximize | ||
| | |最大化所选功能或特性。 | ||
| | |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 | ||
|- | |- | ||
| OpenDoor | |OpenDoor | ||
| | |打开/关闭范围内的门。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| LastObject | |LastObject | ||
| | |使用双击的最后一个项目。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Bow | |Bow | ||
| | |他鞠躬。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Salute | |Salute | ||
| | |他敬礼 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| QuitGame | |QuitGame | ||
| | |关闭游戏 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| AllNames | |AllNames | ||
| | |它将在屏幕上显示所有角色和NPC的名字 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| LastTarget | |LastTarget | ||
| | |将焦点集中在最后一个目标上 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| TargetSelf | |TargetSelf | ||
| | |他会将焦点集中在自己身上 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ArmDisarm | |ArmDisarm | ||
| | |移除/穿上角色手中的物品 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| WaitForTarget | |WaitForTarget | ||
| | |将等待十字准线被召唤 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| TargetNext | |TargetNext | ||
| | |选择范围内的随机目标。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| AttackLast | |AttackLast | ||
| | |攻击最后一个目标 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Delay | |Delay | ||
| | |在各个操作之间插入暂停 | ||
| | |值以毫秒为单位输入 | ||
|- | |- | ||
| CircleTrans | | CircleTrans | ||
| | |打开/关闭透明圆以通过对象可见 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| CloseGump | |CloseGump | ||
| | |关闭游戏板上的所有窗口(纸娃娃、打开背包、日记、技能等 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| AlwaysRun | |AlwaysRun | ||
| | |无论鼠标与角色的距离如何,始终打开/关闭跑步 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| SetUpdateRange | |SetUpdateRange | ||
| | |设置与游戏中将更新/显示的角色的距离(加载物品、角色等) | ||
| | |最大距离为 18. | ||
|- | |- | ||
| IncreaseUpdateRange | |IncreaseUpdateRange | ||
| | |将当前设置的刷新距离增加 1. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| DecreaseUpdateRange | |DecreaseUpdateRange | ||
| | |将当前设置的刷新距离减少 1. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| MaxUpdateRange | |MaxUpdateRange | ||
| | |设置可能的最高更新距离 (18). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| MinUpdateRange | |MinUpdateRange | ||
| | |设置尽可能低的更新距离 (5). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| DefaultUpdateRange | |DefaultUpdateRange | ||
| | |设置默认更新距离值 (18). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| EnableRangeColor | |EnableRangeColor | ||
| | |打开角色不再看到/更新的区域的灰色 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| DisableRangeColor | |DisableRangeColor | ||
| | |关闭角色不再看到/更新的区域的灰色化 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ToggleRangeColor | |ToggleRangeColor | ||
| | |打开/关闭角色不再看到/更新的区域的变灰 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| SelectNext | |SelectNext | ||
| | |选择下一个目标 | ||
| | |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 | ||
|- | |- | ||
| SelectPrevious | |SelectPrevious | ||
| | |选择前一个目标 | ||
| | |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 | ||
|- | |- | ||
| SelectNearest | |SelectNearest | ||
| | |选择最近的目标 | ||
| | |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用. | ||
|- | |- | ||
| AttackSelectedTarget | |AttackSelectedTarget | ||
| | |攻击选定目标。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| UseSelectedTarget | |UseSelectedTarget | ||
| | |使用选定的目标。 | ||
| | |选择“Object”时与前面的一起使用,但可能没有实际用途。 | ||
|- | |- | ||
| CurrentTarget | |CurrentTarget | ||
| | |选择当前选定的目标。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ToggleBuffIconGump | |ToggleBuffIconGump | ||
| | |打开/关闭增益条。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| BandageSelf | |BandageSelf | ||
| | |他给自己缠上了绷带。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| BandageTarget | |BandageTarget | ||
| | |对选定的目标应用绷带。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| Zoom | |Zoom | ||
| | |缩放设置。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| AuraOnOff | |AuraOnOff | ||
| | |打开/关闭彩色光环。 | ||
| | |脚下的光环 - 一般/手机中的 | ||
General/Mobiles | |||
|- | |- | ||
| Grab | |Grab | ||
| | |将物品从地面或容器中举到角色身上。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| SetGrabBag | |SetGrabBag | ||
| | |设置<code>Grab</code>战利品的默认容器. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| NamesOnOff | | NamesOnOff | ||
| | |直接在游戏中启用/禁用物品、角色和尸体名称的显示。 | ||
| | |可以设置为一次显示所有内容,仅显示字符、仅显示物体或字符和尸体 | ||
|- | |- | ||
| UseItemInHand | |UseItemInHand | ||
| | |他使用手中的物品。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| UsePotion | |UsePotion | ||
| | |喝一瓶选定类型的饮料。 | ||
| | |用于治愈、治愈、恢复、敏捷、力量 | ||
|- | |- | ||
| CloseAllHealthBars | |CloseAllHealthBars | ||
| | |关闭所有绘制的状态栏。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| RazorMacro | |RazorMacro | ||
| | |从 Razor 运行宏。 | ||
| | |要使用它,您需要输入宏的准确措辞。 | ||
| | |切换绘制屋顶 | ||
| | |打开/关闭房屋屋顶的显示。 | ||
|- | |- | ||
| | |ToggleDrawRoofs | ||
| | |打开/关闭树显示。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |ToggleVegetation! | ||
| | |打开/关闭植被显示。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ToggleCaveTiles | |ToggleCaveTiles | ||
| | |打开/关闭地雷中瓷砖分布的显示。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| CloseInactiveHealthBars | |CloseInactiveHealthBars | ||
| | |关闭非活动状态栏(例如死字符) | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| CloseCorpses | |CloseCorpses | ||
| | |关闭所有打开的实体。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| LookAtMouse | |LookAtMouse | ||
| | |他把目光看向了老鼠。 | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
== 字体== <code>Override game font</code><br>将游戏字体重写为特定字符集(ASCII/UNICODE)。 <code>Force Unicode in Journal</code><br>将 UNICODE 设置为 Journal.<code>Speech font</code><br>它提供了选择不同游戏内字体的选项。 | |||
== | |||
<code>Override game font</code><br> | |||
<code>Force Unicode in Journal</code><br> | |||
<code>Speech font</code><br> | |||
== 演讲 == <code>Scale speech delay</code><br>设置输入文本在游戏中显示的时间。 <code>Save Journal to file in game folder</code><br>将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). <code>Active chat when pressing ENTER</code><br>仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母设置了宏而没有与其他功能键组合并且不希望在聊天/游戏中写入字母时,它会很有用。 <code>Use Shift+Enter to send message without closing chat</code><br>使用 Shift+Enter 向游戏发送消息,而不关闭输入提示。 <code>Hide chat gradient</code><br>它以灰色突出显示打字线。 <code>Hide guild chat</code><br>隐藏公会消息。 <code>Hide alliance chat</code><br>隐藏联盟消息。 <code>Randomize speech hues</code><br>为各个聊天消息类型随机选择颜色。 | |||
= | |||
<code>Scale speech delay</code><br> | |||
<code>Save Journal to file in game folder</code><br> | |||
<code>Active chat when pressing ENTER</code><br> | |||
<code>Use Shift+Enter to send message without closing chat</code><br> | |||
<code>Hide chat gradient</code><br> | |||
<code>Hide guild chat</code><br> | |||
<code>Hide alliance chat</code><br> | |||
<code>Randomize speech hues</code><br> | |||
== 战斗法术 == <code>Hold TAB key for combat</code><br>默认情况下,战争模式是使用游戏中的选项卡打开/关闭的。如果选中此选项,则必须按住该选项卡才能激活暖模式。 <code>Query before attack</code><br>检查它以在攻击无辜者之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。 <code>Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)</code><br>在对刺客(PK)、罪犯或其他灰色玩家/动物/怪物使用积极效果之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。 <code>Single-click UI buttons</code><br>通过检查,通过选项编程到游戏中的所有按钮都可以一键调用。如果没有复选标记,则一切都是双击(例如游戏中的宏按钮)。 | |||
== | |||
<code>Hold TAB key for combat</code><br> | |||
<code>Query before attack</code><br> | |||
<code>Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)</code><br> | |||
<code>Single-click UI buttons</code><br> | |||
== 计数器 == | |||
== | <code>Enable Counters</code><br> 通过启用它,您可以查看游戏中物品的“计数器”。同样,双击添加到柜台的物品也可以使用.<br> | ||
<code>Enable Counters</code><br> | |||
* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br>打勾将以缩写形式显示较大的数字。截断的最小值为 1000(显示为 1000+)。<br> | |||
* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br> | * <code>Highlight red when amount is below</code><br>它以红色突出显示所有数量低于所选值的受监控项目。 | ||
* <code>Highlight red when amount is below</code><br> | * <code>Counter layout</code><br>在此部分中,您可以设置计数器的精确显示。<br> '''单元格大小''' 设置一项的每个单元格的大小。<br> '''Rows''' 表示行数。<br> '''Columns''' 表示列数。<br> | ||
* <code>Counter layout</code><br> | |||
== 信息栏 == | |||
== | 通过选中<code>Show Info Bar</code>我可以在游戏中显示包含重要统计数据的栏。它是状态栏的交互式版本,可以根据需要进行调整。在<code>Data highlight type</code>滚轮中,您可以选择是否要为文本着色或在出现波动时突出显示整个统计数据(例如,当耐力下降一半时)。<br>您可以使用<code>Add item</code>按钮向栏中添加其他行。同样,在<code>Color</code>栏中,您可以自由选择给定状态的显示颜色。 | ||
=== 卷帘中的选择 === | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! 活动名称 | ||
! | ! 使用 | ||
|- | |- | ||
| HP | | HP | ||
| | | |显示角色当前/最大生命值. | ||
|- | |- | ||
| Mana | | Mana | ||
| | | |显示角色的当前/最大法力值. | ||
|- | |- | ||
| Stamina | | Stamina | ||
| | | |显示角色当前/最大耐力值. | ||
|- | |- | ||
| Weight | | Weight | ||
| | | |显示角色体重的当前/最大值. | ||
|- | |- | ||
| Gold | | Gold | ||
| | | |显示角色当前拥有的金币数量. | ||
|- | |- | ||
| Armor | | Armor | ||
| | | |显示角色当前的护甲值. | ||
|} | |} | ||
== 容器 == | |||
== | <code>Countainer scale</code><br> 通过滚动,您可以增加/减少所有容器(袋子、袋子、板条箱)的尺寸. | ||
<code>Countainer scale</code><br> | |||
<code>Scale items inside containers</code><br>通过勾选,容器内物品的尺寸将适应背包的尺寸,否则保持默认值. | |||
<code>Scale items inside containers</code><br> | |||
<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br>通过勾选,当我打开容器并以某种方式使用它们时,容器将以颜色突出显示(只需将鼠标悬停在打开的项目框上). | |||
<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br> | |||
<code>Recolor container gump by item hue</code><br>根据盒子或袋子的颜色,打开的容器的显示随后是相同的颜色。取消选中会使打开的容器成为默认显示. | |||
<code>Recolor container gump by item hue</code><br> | |||
<code>Override container gump location</code><br>通过检查并选择适当的选项,可以更改打开容器的位置。 - '''靠近集装箱位置''''<br>它在我取消单击容器的位置附近打开一个容器。 - '''右上''''<br>打开右上角的容器。 - '''最后拖动的位置'''<br>它将在我上次使用的位置打开容器。 - '''记住每个容器'''<br>它会记住每个打开的容器的位置并始终在那里打开它. | |||
<code>Override container gump location</code><br> | |||
== 实验 == | |||
= | <code>Disable default UO hotkeys</code><br> 通过勾选,您可以继续关闭默认 UO 键盘快捷键的各个选项。如果没有复选标记,则无法继续.<br> | ||
<code>Disable default UO hotkeys</code><br> | |||
* <code>Disable arrows &numlock arrows (player moving)</code><br> 使用键盘箭头禁用角色移动. | |||
* <code>Disable arrows & | * <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> 禁用按 TAB 键时打开和关闭战争模式的功能 | ||
* <code>Disable TAB (toggle warmode)</code><br> | * <code>Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)</code><br> 使用键盘快捷键 CTRL+Q/W. | ||
* <code>Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)</code><br> | * <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> 同时按下鼠标右键和左键时禁用自动角色移动.<br> | ||
* <code>Disable Right+Left Click Automove</code><br> | |||
== 忽略列表 == | |||
单击“忽略列表”可查看游戏中我想要忽略的所有玩家的列表。通过单击<code>Add person to ignore list</code>按钮并选择给定的玩家,我将使用给定的角色扩展我的列表。我在游戏中不会看到该名字的角色发来的任何短信。<br>使用删除按钮从工作表中 <code>Remove</code> 字符. | |||
Aktuální verze z 15. 2. 2024, 14:54
现代 ClassicUO 客户端在游戏选项中提供了广泛的设置。我们将逐步进行个人选择,以便您可以完全按照适合您的方式设置游戏。它们在某种程度上与 Razor 的设置重叠,因此请小心不要发生冲突。
注意:
- 游戏内设置中未描述的部分在 Endor 上不起作用或可能无法可靠地工作.
- Razor 的目标系统和游戏内设置不同。使用
.stare
带有后缀_lt
命令有效,target closest
的 Razor 变体与Exec: Last target
工作。将这些系统结合起来是行不通的.
设置
一般
Highlight game objects
玩家当前用鼠标指向的对象的彩色突出显示.Enable pathfinding
Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.
使用 SHIFT 进行寻路 aaa手机
Show HP
设置游戏中每个角色的生命值显示.- Percentage 将以百分比形式显示健康状况.
- Line 将在每个字符下方显示一条小线.
- Both 将显示以上两者.
Mode':
- Always 始终显示该设置.
- Less than 100% 智能显示.
- Smart - 智能显示
-
Highlight poisoned
将所有中毒的角色变成绿色. Show incoming new mobiles
显示范围内出现的所有新到达字符的名称.Show incoming new corpses
显示范围内出现的所有尸体的名称.Aura under feet
在范围内的角色下方显示一个小的彩色光环.- None - 不显示光环
- Warmode - 当温暖模式打开时显示
- Ctrl+Shift - 按住 CTRL+SHIFT 时显示
- Always - 始终显示
“队伍成员的自定义颜色光环”允许您为队伍成员设置自定义颜色。
Gumps & Context
Disable the Menu Bar
禁用游戏窗口顶部栏中的主游戏菜单,其中包含地图、角色、库存、日志、聊天、帮助、世界地图、调试和连接按钮.Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
勾选后,需要在按住 ALT 键的同时用鼠标右键关闭状态栏.Hold ALT key to move gumps
W勾选后,必须同时按住 ALT 键才能移动状态栏.Close all Anchored gumps when right click on a group
选中后,单击鼠标右键即可禁用所有关联的状态栏.Use old status gump
选中后,当您在 Paperdoll 中按Status
in Paperdoll.Show gump for party invites
打开后,当有人发送聚会邀请时,会出现一个小对话框。无需以文本形式输入命令 /accept,只需单击给定窗口中的选项即可.Use custom healthbars gump
为状态栏设置更现代的外观.
Opaque background - 选中后,为状态栏设置统一的灰色背景。如果未选中,它将根据角色类型稍微着色(例如,黄色代表无敌 NPC.Save healthbars on logout
即使退出游戏后,状态栏也会被拉动.
Close healthbar gump when:- None - 不自动关闭状态栏
- Mobile out of range - 如果目标超出范围,自动关闭状态栏
- Mobile is dead - automatically closes the status bar if the target dies
-
Grid loot
选中后,为状态栏设置统一的灰色背景。如果未选中,它将根据角色类型稍微着色(例如,黄色代表无敌 .- None - 到所选的战利品袋中
- Grid loot only - 网格战利品被禁用
- Both - 显示网格战利品和带有战利品的原始身体显示
-
Hold Shift to split stack of items
默认情况下,当移动一个买家的商品时,会出现一个上下文菜单,显示我要移动的商品数量。按住 SHIFT 键将立即移动整个堆栈。选中此选项可以扭转这种行为.
Miscellaneous
Enable circle of transparency
在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.Hide "Screenshot stored in" message
勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.Objects alpha fading
勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不是立即勾选.Text alpha fading
勾选后,游戏中的文字会逐渐出现和消失,而不是立即勾选.Show target range indicator
启用它后,瞄准时将始终显示一个小数字,显示目标与游戏角色的距离.Enable drag-select to open health bars
通过勾选,我启用了以下功能:通过在游戏窗口中拖动鼠标,我可以标记某个区域,在该区域中为所有标记的角色绘制状态栏.- 拖动选择修改键
- None - 使用鼠标左键拖动时有效
- Ctrl - 仅在按住 CTRL 键时有效
- Shift -仅在按住 SHIFT 键时有效
- Select humanoids only - 仅拉动类人生物的选项卡
- Starting position of health bars (X/Y) - 设置第一个绘制选项卡的位置
- Anchored Healthbar - 选中以在拉出多个状态栏时自动连接它们,因此当您移动它们时,它们会同时移动,未选中它们看起来是连接的,但移动会单独移动每个状态栏.
!N!Inform when stats change
启用或禁用游戏中统计数据变化的显示。Inform when skills change by [tenths]
启用或禁用游戏中技能变化的显示(该值设置为技能的十分之一)。- 拖动选择修改键
Hide roof tiles
它隐藏了房屋的屋顶。Trees to stumps
将树木变成树桩以获得更好的地形可见度。请注意,在雪地里可能无法正常工作。Hide vegetation
隐藏植被(草、植物、根)Fields
允许您更改魔法墙的显示。- Normal fields - 正常动画显示
- Static fields - 静态显示
- Tile fields - 地面上没有墙壁,而是瓷砖,以保证完美的清晰度。
声音
Sounds
游戏中所有声音的主音量控制,可以选择完全关闭。
Music
音乐调节,可以选择完全关闭。
Login music
在登录窗口中调节音乐,可以选择完全关闭它。
Play Footsteps
打开/关闭行走/跑步的声音。
Combat music
打开/关闭战斗音乐。
视频
==== Game window' ====FPS
默认情况下,游戏设置为每秒最大帧数 (250 FPS),这会对某些较旧设备上的显卡负载产生很大影响。对于常见的家用显示器,值 60 就足够了.
“游戏不活动时降低 FPS”可在给定窗口不活动时限制游戏中的帧数。Always use fullsize game window
将游戏窗口设置为全屏。Borderless window
游戏将是无边框的(所谓的全屏)。Lock game window moving/resizing
它牢固地固定了游戏窗口的大小和位置,使其不会被玩家意外移动。
Game Play Window Position 设置游戏窗口的位置(左上角的 x/y 位置)。
Game Play Window Size 设置游戏窗口的大小(水平/垂直)。
Default zoom
允许您在游戏窗口中放大或缩小游戏。Enable mousewheel for in game zoon sealing
通过按住 CTRL 键并滚动鼠标滚轮来检查以启用游戏内缩放。Releasing Ctrl Restores Scale
如果玩家在通过 CTRL 和鼠标滚轮缩放时松开 CTRL,则大小将调整回原始设置。
Lights
Light level
允许您调整游戏窗口中的亮度级别。值越高,光线越多(30 对应于全日光)。
Light Level Setting Type调整上面设置的值。Minimum
取该值作为最小值,即范围可以介于最小值和 30 之间。Absolute
将设定值视为不会改变的固定值。
Misc
Enable Death Screen
启用死亡屏幕 - 死亡后的屏幕。未经许可,角色会死亡,变成鬼魂,但玩家甚至可能没有注意到,因为游戏窗口不会发生任何变化。Black & White mode for dead player
死亡画面的主题是黑白的。复活后,又是五彩斑斓。 !N!Aura on mouse target
通过检查,当将鼠标更改为目标选择目标时,鼠标周围会出现彩色光环。如果没有复选标记,目标是透明的。Animated water effect
启用水面动画。
“Shadows”
Shadows
检查以显示游戏中角色和其他物体的阴影。Show tree and rock shadows
可以设置是否显示树木和石头的阴影。 “地形阴影级别”设置不同地形高度的阴影深度。
宏
“宏”选项卡提供了大量的自定义宏设置和快捷方式,使游戏变得更加有趣。 ClassicUO 客户端的优点不仅在于可以将它们设置为特定的键盘快捷键,而且还可以通过选择
Create macro button
来通过虚拟按钮创建和启动它。创建宏时,建议同时浏览<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。创建简单游戏宏的过程:
- 在“宏”选项卡中,我单击
New macro
,在显示的窗口中为给定的宏选择一个名称。 - 在左侧菜单中,我导航到具有所选名称的宏,该宏将显示以下宏的详细信息其设置在右侧。
- 第一行表示游戏中宏运行的热键。
aktivuji
它,通过按所需的键或组合键来设置它,然后fajfkou
确认。通过按Create macro button
您可以在游戏中创建一个按钮,即使不使用键盘快捷键,我也可以使用该按钮来运行宏。 * 现在对于宏设置本身 - 我在滚动中选择所需的操作栏,我可以使用Add
按钮添加另一个操作,这会创建一系列事件,这些事件在运行宏后执行。我使用Apply
和Okay
按钮保存设置并可以使用它们。我使用Remove
按钮从下面删除操作。如有必要,可以通过在下拉菜单中选择None
来删除任何包含操作的行。
===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable”
|-
!活动名称 !使用 !注意 |- |None |不执行任何操作,或使用该操作删除给定行。 | |- |Say |在游戏中说/写一些东西。 |可以为此操作设置任何命令。 |- |Emote |表达情感。 | |- |Whisper |低语 |它没有任何实际用途 |- |Yell |喊出一些文字 |它的范围比正常输入的文本长几个平方 |- |Walk |朝着选定的方向行走。随后,设定了角色应该去的世界的一侧。 | |- |WarPeace |关闭/打开战争模式。 | |- |Paste |粘贴复制的缓存文本。 | |- |Open |打开游戏中选定的功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Close |关闭游戏中选定的功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Minimize |最小化所选功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |Maximize |最大化所选功能或特性。 |配置、纸娃娃、状态、日志、技能、背包、概览、世界地图、队伍清单可供选择。 |- |OpenDoor |打开/关闭范围内的门。 | |- |LastObject |使用双击的最后一个项目。 | |- |Bow |他鞠躬。 | |- |Salute |他敬礼 | |- |QuitGame |关闭游戏 | |- |AllNames |它将在屏幕上显示所有角色和NPC的名字 | |- |LastTarget |将焦点集中在最后一个目标上 | |- |TargetSelf |他会将焦点集中在自己身上 | |- |ArmDisarm |移除/穿上角色手中的物品 | |- |WaitForTarget |将等待十字准线被召唤 | |- |TargetNext |选择范围内的随机目标。 | |- |AttackLast |攻击最后一个目标 | |- |Delay |在各个操作之间插入暂停 |值以毫秒为单位输入 |- | CircleTrans |打开/关闭透明圆以通过对象可见 | |- |CloseGump |关闭游戏板上的所有窗口(纸娃娃、打开背包、日记、技能等 | |- |AlwaysRun |无论鼠标与角色的距离如何,始终打开/关闭跑步 | |- |SetUpdateRange |设置与游戏中将更新/显示的角色的距离(加载物品、角色等) |最大距离为 18. |- |IncreaseUpdateRange |将当前设置的刷新距离增加 1. | |- |DecreaseUpdateRange |将当前设置的刷新距离减少 1. | |- |MaxUpdateRange |设置可能的最高更新距离 (18). | |- |MinUpdateRange |设置尽可能低的更新距离 (5). | |- |DefaultUpdateRange |设置默认更新距离值 (18). | |- |EnableRangeColor |打开角色不再看到/更新的区域的灰色 | |- |DisableRangeColor |关闭角色不再看到/更新的区域的灰色化 | |- |ToggleRangeColor |打开/关闭角色不再看到/更新的区域的变灰 | |- |SelectNext |选择下一个目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 |- |SelectPrevious |选择前一个目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用 |- |SelectNearest |选择最近的目标 |可以设置敌人目标、队伍中的某人以及移动的任何人。其他选项无法使用. |- |AttackSelectedTarget |攻击选定目标。 | |- |UseSelectedTarget |使用选定的目标。 |选择“Object”时与前面的一起使用,但可能没有实际用途。 |- |CurrentTarget |选择当前选定的目标。 | |- |ToggleBuffIconGump |打开/关闭增益条。 | |- |BandageSelf |他给自己缠上了绷带。 | |- |BandageTarget |对选定的目标应用绷带。 | |- |Zoom |缩放设置。 | |- |AuraOnOff |打开/关闭彩色光环。 |脚下的光环 - 一般/手机中的 General/Mobiles |- |Grab |将物品从地面或容器中举到角色身上。 | |- |SetGrabBag |设置
Grab
战利品的默认容器. | |- | NamesOnOff |直接在游戏中启用/禁用物品、角色和尸体名称的显示。 |可以设置为一次显示所有内容,仅显示字符、仅显示物体或字符和尸体 |- |UseItemInHand |他使用手中的物品。 | |- |UsePotion |喝一瓶选定类型的饮料。 |用于治愈、治愈、恢复、敏捷、力量 |- |CloseAllHealthBars |关闭所有绘制的状态栏。 | |- |RazorMacro |从 Razor 运行宏。 |要使用它,您需要输入宏的准确措辞。 |切换绘制屋顶 |打开/关闭房屋屋顶的显示。 |- |ToggleDrawRoofs |打开/关闭树显示。 | |- |ToggleVegetation! |打开/关闭植被显示。 | |- |ToggleCaveTiles |打开/关闭地雷中瓷砖分布的显示。 | |- |CloseInactiveHealthBars |关闭非活动状态栏(例如死字符) | |- |CloseCorpses |关闭所有打开的实体。 | |- |LookAtMouse |他把目光看向了老鼠。 | |}== 字体==
Override game font
将游戏字体重写为特定字符集(ASCII/UNICODE)。Force Unicode in Journal
将 UNICODE 设置为 Journal.Speech font
它提供了选择不同游戏内字体的选项。== 演讲 ==
Scale speech delay
设置输入文本在游戏中显示的时间。Save Journal to file in game folder
将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs).Active chat when pressing ENTER
仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母设置了宏而没有与其他功能键组合并且不希望在聊天/游戏中写入字母时,它会很有用。Use Shift+Enter to send message without closing chat
使用 Shift+Enter 向游戏发送消息,而不关闭输入提示。Hide chat gradient
它以灰色突出显示打字线。Hide guild chat
隐藏公会消息。Hide alliance chat
隐藏联盟消息。Randomize speech hues
为各个聊天消息类型随机选择颜色。== 战斗法术 ==
Hold TAB key for combat
默认情况下,战争模式是使用游戏中的选项卡打开/关闭的。如果选中此选项,则必须按住该选项卡才能激活暖模式。Query before attack
检查它以在攻击无辜者之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
在对刺客(PK)、罪犯或其他灰色玩家/动物/怪物使用积极效果之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。Single-click UI buttons
通过检查,通过选项编程到游戏中的所有按钮都可以一键调用。如果没有复选标记,则一切都是双击(例如游戏中的宏按钮)。计数器
Enable Counters
通过启用它,您可以查看游戏中物品的“计数器”。同样,双击添加到柜台的物品也可以使用.
Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
打勾将以缩写形式显示较大的数字。截断的最小值为 1000(显示为 1000+)。Highlight red when amount is below
它以红色突出显示所有数量低于所选值的受监控项目。Counter layout
在此部分中,您可以设置计数器的精确显示。
单元格大小 设置一项的每个单元格的大小。
Rows 表示行数。
Columns 表示列数。
信息栏
通过选中
Show Info Bar
我可以在游戏中显示包含重要统计数据的栏。它是状态栏的交互式版本,可以根据需要进行调整。在Data highlight type
滚轮中,您可以选择是否要为文本着色或在出现波动时突出显示整个统计数据(例如,当耐力下降一半时)。
您可以使用Add item
按钮向栏中添加其他行。同样,在Color
栏中,您可以自由选择给定状态的显示颜色。卷帘中的选择
活动名称 使用 HP 显示角色当前/最大生命值. Mana 显示角色的当前/最大法力值. Stamina 显示角色当前/最大耐力值. Weight 显示角色体重的当前/最大值. Gold 显示角色当前拥有的金币数量. Armor 显示角色当前的护甲值. 容器
Countainer scale
通过滚动,您可以增加/减少所有容器(袋子、袋子、板条箱)的尺寸.Scale items inside containers
通过勾选,容器内物品的尺寸将适应背包的尺寸,否则保持默认值.Highlight container on ground when mouse is over a container gump
通过勾选,当我打开容器并以某种方式使用它们时,容器将以颜色突出显示(只需将鼠标悬停在打开的项目框上).Recolor container gump by item hue
根据盒子或袋子的颜色,打开的容器的显示随后是相同的颜色。取消选中会使打开的容器成为默认显示.Override container gump location
通过检查并选择适当的选项,可以更改打开容器的位置。 - 靠近集装箱位置'
它在我取消单击容器的位置附近打开一个容器。 - 右上'
打开右上角的容器。 - 最后拖动的位置
它将在我上次使用的位置打开容器。 - 记住每个容器
它会记住每个打开的容器的位置并始终在那里打开它.实验
Disable default UO hotkeys
通过勾选,您可以继续关闭默认 UO 键盘快捷键的各个选项。如果没有复选标记,则无法继续.
Disable arrows &numlock arrows (player moving)
使用键盘箭头禁用角色移动.Disable TAB (toggle warmode)
禁用按 TAB 键时打开和关闭战争模式的功能Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
使用键盘快捷键 CTRL+Q/W.Disable Right+Left Click Automove
同时按下鼠标右键和左键时禁用自动角色移动.
忽略列表
单击“忽略列表”可查看游戏中我想要忽略的所有玩家的列表。通过单击
Add person to ignore list
按钮并选择给定的玩家,我将使用给定的角色扩展我的列表。我在游戏中不会看到该名字的角色发来的任何短信。
使用删除按钮从工作表中Remove
字符.