Translations:Začátek Hry/51/cs: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

m (Nahrazení textu „\[\[(?!File|Soubor)(Class:[^]]*)\|([^]]*)\]\]“ textem „{{ll|$1|$2}}“)
(Importuje se nová verze z vnějšího zdroje)
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 8: Řádek 8:
* Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) <code>stable</code>, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
* Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) <code>stable</code>, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
* Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít {{ll|Class:Rogue|příslušník cechu zlodějů}}.
* Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít {{ll|Class:Rogue|příslušník cechu zlodějů}}.
* Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
* Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
* Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
* I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu <code>.housing reveal</code> a případně vyhodíte příkazem <code>.housing eject</code>. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.

Aktuální verze z 1. 4. 2024, 00:16

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Začátek Hry)
* Vendoři reagují na slova <code>buy</code> a <code>sell</code>, bankéř otevře vaši truhlu na příkaz <code>bank</code> - pro více možností se ho zeptejte pomocí slova <code>help</code>. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (<code>hi</code>).
* Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání - <code>.rip</code>), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají.
* Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
* Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
* Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu <code>.hypnotic.</code>
* Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
* Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
* Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) <code>stable</code>, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
* Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít {{ll|Class:Rogue|příslušník cechu zlodějů}}.
* Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
* Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
* Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
* I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu <code>.housing reveal</code> a případně vyhodíte příkazem <code>.housing eject</code>. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.
  • Vendoři reagují na slova buy a sell, bankéř otevře vaši truhlu na příkaz bank - pro více možností se ho zeptejte pomocí slova help. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (hi).
  • Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání - .rip), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají.
  • Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
  • Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
  • Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu .hypnotic.
  • Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
  • Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
  • Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi) stable, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí!
  • Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít příslušník cechu zlodějů.
  • Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
  • Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
  • Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
  • I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu .housing reveal a případně vyhodíte příkazem .housing eject. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.