Translations:Začátek Hry/51/cs
Z Endor Revived Wiki
- Vendoři reagují na slova
buy
asell
, bankéř otevře vaši truhlu na příkazbank
- pro více možností se ho zeptejte pomocí slovahelp
. Questovní vendoři většinou reagují na pozdrav (hi
). - Pokud potřebujete vydělat peníze, sbírejte z monster vše prodejné a užitečné. Reagenty, pokud je nepotřebujete, můžete prodat jiným hráčům. Z některých monster lze získat peří, kůže nebo maso (po vykuchání -
.rip
), které lze taky zpeněžit. Naopak zbraně a zbroje, které mají přídomek (shabby), vám ku prospěchu příliš nebudou. Zbraně jsou tupé, zbroje poskytují minimální ochranu a po pár úderech se rozpadají. - Dávejte si pozor, jestli nasazení zbraně či zbroje nevypíše nějaké zvýrazněné systémové hlášení. Většinou to znamená, že budete mít problémy s používáním těchto věcí.
- Otravu lze vyléčit buď léčením pomocí bandáží se skillem Healing nebo Veterinary (jen pro druidy v morfu) nad 50 %, nebo častěji pomocí lahvičky cure. Slabší cure potion léčí pouze slabší otravu. Greater cure dokáže zcela vyléčit všechny jedy kromě natural poisonu, který lze dostat z otrávených zdí. Vypití cure chrání na chvíli před další otravou - čím silnější nápoj, tím delší ochrana.
- Z paralýzy se dostanete pomocí hypnotic ornamentu (vyrábí craft pomocí engineeringu). Je jich více druhů. Čím větší inteligenci postava má, tím silnější ornament je potřeba. Ornament lze použít pomocí příkazu
.hypnotic.
- Pokud jdete někam ve skupině, používejte party system (dvojklik na pravý stočený svitek na paperdollu postavy). Zkušenosti pak budou získávat všichni v partě.
- Na jízdním zvířeti lze jezdit, pouze pokud má nasazenou ohlávku. Ta se kupuje u vendora a zvířeti ji nasazuje hráč, který má znalosti ochočování zvěře (Animal Taming).
- Zvíře můžete za poplatek ustájit ve stájích. Stačí říct vendorovi (stable masterovi)
stable
, zaplatit a dostanete potvrzení (ticket), že je u něj zvíře ustájeno. Pokud má ustájené zvíře ohlávku, ticket je bílý, v opačném případě je béžový. Zvíře si zpět vyzvednete přetažením ticketu na jakéhokoliv stable mastera. Nezapomeňte svá zvířata pravidelně krmit, jinak vás opustí! - Pokud najdete v těle monstra malý nažloutlý váček s popisem “a treasure of [jméno]”, nesnažte se jej otevřít. Jde o malý poklad, ve kterém bývá zpravidla nějaký magický předmět. Tyto poklady často bývají opatřeny nějakou nástrahou, která může neopatrného hrdinu i zabít. Poklad dokáže bezpečně otevřít příslušník cechu zlodějů.
- Zabitím jiného hráče jinak než v sebeobraně nebo bez flagu criminal dostáváte připsané jedno zabití (kill), po dosažení 3 killů se stáváte vrahem (= PK, nedoporučuje se pro začátečníky).
- Neútočte zbytečně na hráče, kteří nemají flag criminal, stanete se aggresorem a napadený vás může zabít nebo zavolat na vás stráže a obrat o věci. Výjimkou je, pokud je hráč aggresor a získal tento flag napadením právě vás. V tomto případě na něj můžete zavolat stráže (guards) a bránit se.
- Dávejte si pozor na své věci, lze o ně snadno přijít. Na výpravy si s sebou neberte zbytečné cennosti a schovávejte je do banky (banka je v každém městě, svou bankovní truhlu otevřete pomocí slova bank). Nebuďte afk ve městě, když na sobě máte drahé věci – pokud je vaše postava napadena, nikdo ji nemůže bránit, pouze vy sami.
- I ve svém domečku můžete narazit na zloděje, který se proplížil otevřenými dveřmi. Odhalíte ho pomocí příkazu
.housing reveal
a případně vyhodíte příkazem.housing eject
. Pomocí příkazu eject můžete vyhodit z domku taky sebe, abyste za sebou při odchodu nenechávali dveře zbytečně otevřené. Pokud dáte někomu klíč od Vašeho domu, a už nechcete, aby do něj mohl vstoupit, můžete klíč změnit na tabulce ovládání domu. Tam si taky raději změňte klíč po nákupu domu samotného.