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| {|类=“wikitable”!N!|-!N!统计!N!!缩写!N!!描述!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命值|生命值}}<br>生命!N!| HP!N!|它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。!N!|-!N!| {{ll|属性:法力|法力}}!N!|法力!N!|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#Aury|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#Ammunition|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力|耐力}} | | {| class="wikitable" |
| |斯塔!N!|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。!N!|-!N!| {{ll|Attr:力量|力量}}
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| | STR!N!|影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
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| |- | | |- |
| | {{ll|属性:敏捷|敏捷}}!N!|德克斯!N!|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
| | ! 统计 |
| | ! 缩写 |
| | ! 描述 |
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| | {{ll|Attr:智力|智力}} | | | {{ll|Attr:Health|生命值}}<br>生命 |
| | INT!N!|它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | | | HP |
| | |它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。 |
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| | {{ll|Attr:宪法|宪法}} | | | {{ll|Attr:Mana|法力}} |
| |骗子!N!|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | | |Mana |
| | |允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。 |
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| | {{ll|Attr:智慧|智慧}} | | | {{ll|Attr:Stamina|耐力}} |
| |维斯!N!|它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | | |Stam |
| | |需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。 |
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| | {{ll|Attr:魅力|魅力}} | | | {{ll|Attr:Strength|力量}} |
| |查!N!| ''未使用''!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命再生|生命再生}}<br>生命值恢复!N!| HP 恢复!N!|影响角色的被动生命恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:法力恢复|法力恢复}} | | | STR |
| |法力回复!N!|影响被动法力恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力恢复|耐力恢复}} | | |影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
| |斯塔姆恢复!N!|被动恢复体力。!N!|-!N!| {{ll|Attr:召唤命令|召唤命令}}<br>召唤控制加成!N!| SC!N!|用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} 和 {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。 | | |- |
| | | {{ll|Attr:Dexterity|敏捷}} |
| | |DEX |
| | |它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
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| | | {{ll|Attr:Intelligence|智力}} |
| | | INT |
| | |它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
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| | | {{ll|Attr:Constitution|宪法}} |
| | |Con |
| | |增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
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| | | {{ll|Attr:Wisdom|智慧}} |
| | |Wis |
| | |它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 |
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| | | {{ll|Attr:Charisma|魅力}} |
| | |Char |
| | | ''未使用'' |
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| | | {{ll|Attr:Mana Regeneration|生命再生}}<br>生命值恢复 |
| | |Mana Regen |
| | |影响角色的被动生命恢复。 |
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| | | {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}} |
| | |HP Regen |
| | |影响被动法力恢复。 |
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| | | {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}} |
| | |Stam Regen |
| | |被动恢复体力。 |
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| | | {{ll|Attr:Summon Commanding|召唤命令}}<br>召唤控制加成 |
| | | SC |
| | |用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#传票|死灵法师}} 和 {{ll|Class:Heretic#传票|异教徒}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。 |
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