Translations:Staty/3/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 8 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
{|=“wikitable”!N!|-!N!统计!N!!缩写!N!!描述!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命值|生命值}}<br>生命!N!| HP!N!|它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。!N!|-!N!| {{ll|属性:法力|法力}}!N!|法力!N!|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#Aury|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#Ammunition|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力|耐力}}
{| class="wikitable"
|斯塔!N!|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。!N!|-!N!| {{ll|Attr:力量|力量}}
| STR!N!|影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
|-
| {{ll|属性:敏捷|敏捷}}!N!|德克斯!N!|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
! 统计
! 缩写
! 描述
|-
|-
| {{ll|Attr:智力|智力}}
| {{ll|Attr:Health|生命值}}<br>生命
| INT!N!|它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
| HP
|它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。
|-
|-
| {{ll|Attr:宪法|宪法}}
| {{ll|Attr:Mana|法力}}
|骗子!N!|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|Mana
|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。
|-
|-
| {{ll|Attr:智慧|智慧}}
| {{ll|Attr:Stamina|耐力}}
|维斯!N!|它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|Stam
|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。
|-
|-
| {{ll|Attr:魅力|魅力}}
| {{ll|Attr:Strength|力量}}
|查!N!| ''未使用''!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命再生|生命再生}}<br>生命值恢复!N!| HP 恢复!N!|影响角色的被动生命恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:法力恢复|法力恢复}}
| STR
|法力回复!N!|影响被动法力恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力恢复|耐力恢复}}
|影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|斯塔姆恢复!N!|被动恢复体力。!N!|-!N!| {{ll|Attr:召唤命令|召唤命令}}<br>召唤控制加成!N!| SC!N!|用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} 和 {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。
|-
| {{ll|Attr:Dexterity|敏捷}}
|DEX
|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
| {{ll|Attr:Intelligence|智力}}
| INT
|它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
| {{ll|Attr:Constitution|宪法}}
|Con
|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
| {{ll|Attr:Wisdom|智慧}}
|Wis
|它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
| {{ll|Attr:Charisma|魅力}}
|Char
| ''未使用''
|-
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|生命再生}}<br>生命值恢复
|Mana Regen
|影响角色的被动生命恢复。
|-
| {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}}
|HP Regen
|影响被动法力恢复。
|-
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}}
|Stam Regen
|被动恢复体力。
|-
| {{ll|Attr:Summon Commanding|召唤命令}}<br>召唤控制加成
| SC
|用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#传票|死灵法师}} 和 {{ll|Class:Heretic#传票|异教徒}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。
|}
|}

Aktuální verze z 14. 2. 2024, 11:54

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Staty)
{| class="wikitable"
|-
! Stat
! Zkratka
! Popis
|-
| {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br>Life
| HP
| Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Mana|Mana}}
| Mana
| Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím.
|-
| {{ll|Attr:Stamina|Stamina}}
| Stam
| Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Strength|Strength}}
| STR
| Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}}
| DEX
| Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}}
| INT
| Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Constitution|Constitution}}
| Con
| Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}}
| Wis
| Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Charisma|Charisma}}
| Char
| ''nepoužívané''
|-
| {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}<br>Hitpoints regeneration
| HP regen
| Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy.
|-
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}}
| Mana regen
| Má vliv na pasivní regeneraci many.
|-
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}}
| Stam regen
| Pasivně regeneruje staminu.
|-
| {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}<br>Summon control bonus
| SC
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
|}
统计 缩写 描述
生命值
生命
HP 它达到 0 时,角色死亡,变成鬼魂,需要由其他玩家或治疗者复活。它会自我补充,最终可以用咒语、绷带、瓶子或再生食物来治疗。
法力 Mana 允许施放和使用需要法力的能力(圣骑士光环、游侠特殊弹药)。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。
耐力 Stam 需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。
力量 STR 影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力背刺),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
敏捷 DEX 它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的背刺,允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
智力 INT 它会影响大多数法术的力量,并增加法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
宪法 Con 增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
智慧 Wis 它会影响某些法术的威力,也会影响法力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
魅力 Char 未使用
生命再生
生命值恢复
Mana Regen 影响角色的被动生命恢复。
法力恢复 HP Regen 影响被动法力恢复。
耐力恢复 Stam Regen 被动恢复体力。
召唤命令
召唤控制加成
SC 用于召唤师的独特统计数据(死灵法师异教徒)。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。