Příkazy/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

(založena nová stránka s textem „==战斗== {|class="wikitable" |- |命令 !描述 |- | <code>.ammo</code> |显示一个表格,其中包含您身上的弹药/炒作/药水数量。 |- | <code>.bandage</code> |他将使用绷带。 |- | <code>.bandageself</code> |他用绷带缠住自己。 |- | <code>.bandage_lt</code> |对最后一个目标使用绷带。 |- | <code>.bola</code> |从角色的主包中扔出宝拉。 |- | <code>.cast [parametr]</code> |他施展了咒语。…“)
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 20 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
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== 信息 ==
== 信息 ==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-命令
|-
!命令
!描述
!描述
|-
|-
<code>.captive</code>  
|<code>.captive</code>  
|显示囚犯在监狱中服刑的剩余时间。
|显示囚犯在监狱中服刑的剩余时间。
|-
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
|命令
!命令
!描述
!描述
|-
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| <code>.hypnotic</code>  
| <code>.hypnotic</code>  
|他将使用催眠装饰品。
|他将使用催眠装饰品。
|-| <code>.projectile [parametr]</code>  
|-
| <code>.projectile [parametr]</code>  
|更改十字弓或弓中的箭头。 (例如:.投射闪电).
|更改十字弓或弓中的箭头。 (例如:.投射闪电).
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|}
|}


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 能力==
== Ability ==
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>.angelicpresence</code>
| <code>.angelicpresence</code>  
| Zapne abilitu Angelic Presence (pouze hierophant)
|启用天使临在能力(仅限圣职者)
|-
|-
| <code>.demorph</code>
| <code>.demorph</code>  
| Zruší současný morph (pouze druid).
|取消当前变形(仅限德鲁伊)。
|-
|-
| <code>.diamondofprotection</code>
| <code>.diamondofprotection</code>  
| Zapne abilitu Diamond of Protection (pouze abhorsen)
|启用保护钻石能力(仅限阿霍森)
|-
|-
| <code>.divineshield</code>
| <code>.divineshield</code>  
| Použije na vybraný target abilitu Divine Shield (pouze hierophant)
|对选定的目标使用圣盾能力(仅限圣职者)
|-
|-
| <code>.frenzy</code>
| <code>.frenzy</code>  
| Zapne zuřivost (pouze berserk).
|开启狂怒(仅限狂暴)。
|-
|-
| <code>.lifetap [parametr]</code>
| <code>.lifetap [parametr]</code>  
| Aktivuje abilitu lifetap. Parametr určuje počet obětovaných HP (napřiklad: .lifetap 50) (pouze heretic).
|激活生命分流能力。该参数决定了牺牲的HP数量(例如:.lifetap 50)(仅限此处)。
|-
|-
| <code>.ma [parametr]</code>
| <code>.ma [parametr]</code>  
| Bez parametru zobrazí ability dotupné pro aktuální morph. Parametr je název ability, kterou chce druid použít.
|如果没有参数,它将显示当前变形可用的能力。参数是德鲁伊想要使用的技能名称。
|-
|-
| <code>.missionary [parametr]</code>
| <code>.missionary [parametr]</code>  
| Použití ability missionary (paladin).
|使用传教士(圣武士)能力。
|-
|-
| <code>.morph [parametr]</code>
| <code>.morph [parametr]</code>  
| Bez parametru vyvolá menu s výběrem morphu. Parametr určuje typ požadovaného morfu (pouze druid).
|如果没有参数,它会弹出一个带有变形选择的菜单。该参数指定请求的变形类型(仅限德鲁伊)。
|-
|-
| <code>.painshare</code>
| <code>.painshare</code>  
| Použije na daný target abilitu Pain Share (pouze hierophant)
|对给定目标使用痛苦分担能力(仅限圣职者)
|-
|-
| <code>.spellbreak</code>
| <code>.spellbreak</code>  
| Použití ability Spell Breaker (mercenary).
|使用技能“破法者”(雇佣兵)。
|-
|-
| <code>.taunt [on/off]</code>
| <code>.taunt [on/off]</code>  
| Zapnutí/vypnutí taunt modu (mercenary).
|打开/关闭嘲讽模式(雇佣兵)。
|-
|-
| <code>.taunt</code>
| <code>.taunt</code>  
| Zobrazení stavu taunt modu (mercenary).
|显示嘲讽模组(雇佣兵)的状态。
|-
|-
| <code>.truth</code>
| <code>.truth</code>  
| Použití ability Truth Seeker (paladin).
|使用真理探索者(圣武士)能力。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==一堆==
== Parta ==
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>/add</code>
| <code>/add</code>  
| Nabídnete po zacílení partu.
|您在瞄准队伍后出价。
|-
|-
| <code>/accept</code>
| <code>/accept</code>  
| Příjme partu.
|接受派对。
|-
|-
| <code>.pguild</code>
| <code>.pguild</code>  
| Rozdá partu členům v guildě (na které vidíte).
|向公会成员赠送一堆(你可以看到)。
|-
|-
| <code>/quit</code>
| <code>/quit</code>  
| Leavne partu
|离开派对
|-
|-
| <code>.padd</code>
| <code>.padd</code>  
| Přidá cíl do party.
|将目标添加到队伍中。
|-
|-
| <code>.pacc</code>
| <code>.pacc</code>  
| Přijme nabídku party.
|接受派对优惠。
|-
|-
| <code>.pdec</code>
| <code>.pdec</code>  
| Odmítne nabídku party.
|拒绝对方的提议。
|-
|-
| <code>.pdeb</code>
| <code>.pdeb</code>  
| Vypíše seznam členů party.
|列出党员。
|-
|-
| <code>.ploot [0/1]</code>
| <code>.ploot [0/1]</code>  
| Změní možnost legálního locení vašeho těla v partě.
|改变在队伍中合法分裂身体的能力。
|-
|-
| <code>.prem</code>
| <code>.prem</code>  
| Vyhodí cíl z party.
|将目标踢出队伍。
|-
|-
| <code>.psayall [text]</code>
| <code>.psayall [text]</code>  
| Řekne všem v partě, to co napíšete za příkaz.
|它将告诉队伍中的每个人您输入的命令是什么。
|-
|-
| <code>.pguild [on/off]</code>
| <code>.pguild [on/off]</code>  
| Přidá do party všechny členy stejné guildy a aliance v okolí, aniž by museli ručně přijmout nabídku.
|将同一公会和联盟的所有附近成员添加到队伍中,无需手动接受邀请。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== PvP ==
== PvP ==
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>.pts</code>
| <code>.pts</code>  
| Zobrazí body členum pvp ligy.
|显示 pvp 联盟成员积分。
|-
|-
| <code>.commander</code>
| <code>.commander</code>  
| Zobrazí tabulku velitele TW (pouze pro velitele).
|显示 TW 指挥官表(仅限指挥官)。
|-
|-
| <code>.gatecontrol</code>
| <code>.gatecontrol</code>  
| Otvírá nebo zavírá bránu (pouze pro velitele obránců města).
|打开或关闭大门(仅限城防指挥官)。
|-
|-
| <code>.twstarttime</code>
| <code>.twstarttime</code>  
| Zobrazí čas, kdy začne TW.
|显示 TW 开始的时间。
|-
|-
| <code>.twtime</code>
| <code>.twtime</code>  
| Zobrazí časy, kdy začnou různé fáze TW.
|显示 TW 不同阶段开始的时间。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== RP ==
== RP ==
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>.rpflag</code>
| <code>.rpflag</code>  
| Schová/ukáže RP flag (pouze pokud jste získali flag od RP leadera “Flaggera”).
|隐藏/显示 RP 旗帜(仅当您从 RP 领导者“Flagger”那里获得旗帜时)。
|-
|-
| <code>.rpleader</code>
| <code>.rpleader</code>  
| Ukáže členy RP komunity (pouze pro RP leadera).
|显示 RP 社区成员(仅适用于 RP 领导者)。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 其他 ==
== Různé ==
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>.passwd</code>
| <code>.passwd</code>  
| Vyvolá okno pro změnu hesla k účtu. Pozor, nejde nastavit heslo delší než 15 znaků!
|打开用于更改帐户密码的窗口。注意,设置的密码不能超过 15 个字符!
|-
|-
| <code>.helproom</code>
| <code>.helproom</code>  
| Za 20. sekund vás teleportuje do bezpečí (po odkliknutí tabulky se neruší při obdržení DPS).
|20 秒内将你传送到安全的地方(当你点击桌面后获得 DPS 时不会取消)。
|-
|-
| <code>.abilitycooldown</code>
| <code>.abilitycooldown</code>  
| Zobrazí zbývající čas do doběhnutí cooldownu aktivních abilit.
|显示主动技能冷却结束前的剩余时间。
|-
|-
| <code>.abilityreset</code>
| <code>.abilityreset</code>  
| Znovunačte všechny vaše ability. Užitečné pouze při systémových změnách abilit.
|恢复你所有的能力。仅对系统技能更改有用。
|-
|-
| <code>.afk</code>
| <code>.afk</code>  
| Ukáže ostatním hráčům, že jste momentálně mimo.
|向其他玩家显示您当前已出局。
|-
|-
| <code>.bow</code>
| <code>.bow</code>  
| Ukloníte se.
|你鞠躬。
|-
|-
| <code>.emote [parametr]</code>
| <code>.emote [parametr]</code>  
| Bez parametru zobrazí tabulku dostupných zvukových emotů. Parametr označuje emote (například: .emote kiss).
|如果没有参数,它将显示可用音频表情的表格。该参数表示一个表情(例如:.emote Kiss)。
|-
|-
| <code>.erase_lt</code>
| <code>.erase_lt</code>  
| Příští vyvolání maker .cast_lt, nebo useskill_lt bude last target ignorovat a vyvolá místo něj zaměření.
|下一次调用 .cast_lt 或 usekill_lt 宏将忽略最后一个目标并调用焦点。
|-
|-
| <code>.findhealer</code>
| <code>.findhealer</code>  
| Otevře menu pro vyhledání pěti nejbližších healerů.
|打开一个菜单来搜索五个最近的治疗师。
|-
|-
| <code>.flip</code>
| <code>.flip</code>  
| Změní orientaci itemu, pokud to jde (například židle). U svítících itemů mění tvar osvětlení.
|如果可能的话,它将改变项目的方向(例如椅子)。对于发光的物品,它会改变照明的形状。
|-
|-
| <code>.follow</code>
| <code>.follow</code>  
| Zaměříte člena vaší party a pak na něj ukazuje šipka.
|你瞄准你的队友,然后一个箭头指向他们。
|-
|-
| <code>.guards</code>
| <code>.guards</code>  
| Ve městě zavolá stráže.
|守卫会在城里呼叫。
|-
|-
| <code>.identity</code>
| <code>.identity</code>  
| Nabídne změnu identity (pouze rogue).
|将主动提出更改身份(仅限盗贼)。
|-
|-
| <code>.interrupt</code>
| <code>.interrupt</code>  
| Zruší právě prováděnou akci.
|取消当前操作。
|-
|-
| <code>.lastskill</code>
| <code>.lastskill</code>  
| Použije poslední použitý skill.
|使用上次使用的技能。
|-
|-
| <code>.murderer</code>
| <code>.murderer</code>  
| Kontroluje hráče v dosahu obrazovky. Pošle všem hráčům informaci o PK, jeho poloze a jméno toho kdo PK hlásí.
|控制屏幕范围内的玩家。向所有玩家发送有关 PK 的信息、PK 的位置以及报告 PK 的人员的姓名。
|-
|-
| <code>.remount</code>
| <code>.remount</code>  
| Nasedne na posledního použitého mounta.
|安装在上次使用的安装座上。
|-
|-
| <code>.unmount</code>
| <code>.unmount</code>  
| Sesedne z jezdítka.
|他下了车。
|-
|-
| <code>.resign</code>
| <code>.resign</code>  
| Otevře menu pro resignaci z guildy.
|打开公会退出菜单。
|-
|-
| <code>.rip</code>
| <code>.rip</code>  
| Rozřeže cílové tělo.
|切割目标的身体。
|-
|-
| <code>.salute</code>
| <code>.salute</code>  
| Zasalutujete.
|你敬礼。
|-
|-
| <code>.stuck</code>
| <code>.stuck</code>  
| Pokud jste se někde zasekli, mohlo by vám to pomoci.
|如果您被困在某个地方,这可能会帮助您。
|-
|-
| <code>.stare</code>
| <code>.stare</code>  
| Postava se podívá na daný objekt nebo hráče. Používá se pro některé typy targetování - nastaví tzv. “last target”.
|角色看着给定的物体或玩家。它用于某些类型的定位 - 它设置所谓的“最后目标”。
|-
|-
| <code>.thawme</code>
| <code>.thawme</code>  
| Při zmrazení po automatické AFK kontrole vás tento příkaz uvolní, avšak lze ho použít pouze jednou za vyhrazenou dobu.
|当自动 AFK 检查后冻结时,此命令将释放您,但每个指定时间只能使用一次。
|-
|-
| <code>.title</code>
| <code>.title</code>  
| Umožní hráči přepínat svůj přídomek, za předpokladu že jich má více.
|允许玩家切换昵称,前提是他们有多个昵称。
|-
|-
| <code>.track [parametr]…</code>
| <code>.track [parametr]…</code>  
| Stopuje podle parametru (možné: “animal”, “mount”, “person”, “player”, “playerkiller”, “monster”, “other”).
|按参数跟踪(可能是:“动物”、“坐骑”、“人”、“玩家”、“玩家杀手”、“怪物”、“其他”)。
|-
|-
| <code>.trackmount</code>
| <code>.trackmount</code>  
| Stopuje jezítka.
|追踪舌头。
|-
|-
| <code>.trackname [text]</code>
| <code>.trackname [text]</code>  
| Stopuje vše co obsahuje daný text ve jméně.
|跟踪名称中包含给定文本的所有内容。
|-
|-
| <code>.trackpk</code>
| <code>.trackpk</code>  
| Stopuje PK.
|曲目 PK.
|-
|-
| <code>.trackplayer</code>
| <code>.trackplayer</code>  
| Stopuje hráče.
|跟踪玩家。
|-
|-
| <code>.useitem [cislo itemu]</code>
| <code>.useitem [number of item]</code>  
| Použije nastavený item. Bez parametru vyvolá nastavovací gump.
|使用设定项目。如果没有参数,它会调用设置命令。
|-
|-
| <code>.useskill [jméno skillu]</code>
| <code>.useskill [name of skill]</code>  
| Použití skillu.
|使用技能.
|-
|-
| <code>.useskill_lt [jméno skillu]</code>
| <code>.useskill_lt [name of skill]</code>  
| Použití skillu na poslední cíl.
|对最后一个目标使用技能。
|-
|-
| <code>.useskill_ts [jméno skillu]</code>
| <code>.useskill_ts [name of skill]</code>  
| Použití skillu na sebe.
|对自己使用该技能。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 主区 ==
== Domovní zóna ==
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>.opendoor</code>
| <code>.opendoor</code>  
| Otevře/zavře dveře v dosahu (funguje i ve světě).
|打开/关闭范围内的门(也适用于世界)。
|-
|-
| <code>.demolish</code>
| <code>.demolish</code>  
| Zničí zacílenou věc ze deedu v domovní zóně.
|摧毁主区域中的目标契约物品。
|-
|-
| <code>.housing [parametr]</code>
| <code>.housing [parametr]</code>  
| Provede akci ve vašem domě.
|在你的房子里执行一个动作。
|-
|-
| <code>.housing reveal/unhide</code>
| <code>.housing reveal/unhide</code>  
| Odhalí schované postavy v domě.
|揭示房子里隐藏的人物。
|-
|-
| <code>.housing eject</code>
| <code>.housing eject</code>  
| Vyhodí zacílenou postavu z domu.
|将目标角色扔出房子。
|-
|-
| <code>.housing lock</code>
| <code>.housing lock</code>  
| Zamkne item v domě.
|将物品锁在屋内。
|-
|-
| <code>.housing lock all</code>
| <code>.housing lock all</code>  
| Zamkne vše v okolí dvou políček od postavy.
|将所有内容锁定在角色的两个方格内。
|-
|-
| <code>.housing unlock/release</code>
| <code>.housing unlock/release</code>  
| Odemkne item v domě.
|解锁房子里的一个物品。
|-
|-
| <code>.housing unlock all/release all</code>
| <code>.housing unlock all/release all</code>  
| Odemkne vše v okolí dvou políček od postavy.
|解锁角色两个空格内的所有内容。
|}
|}
</div>


<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== 船舶控制 ==
== Ovládání lodi ==
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Příkaz
!命令
! Popis
!描述
|-
|-
| <code>raise anchor/drift</code>
| <code>raise anchor/drift</code>  
| Zvedne kotvu.
|他举起锚。
|-
|-
| <code>drop anchor</code>
| <code>drop anchor</code>  
| Spustí kotvu.
|抛锚。
|-
|-
| <code>drydock</code>
| <code>drydock</code>  
| Sbalí loď.
|他收拾了船。
|-
|-
| <code>turn left</code>
| <code>turn left</code>  
| Otočení do leva.
|左转。
|-
|-
| <code>turn right</code>
| <code>turn right</code>  
| Otočení do prava.
|右转。
|-
|-
| <code>turn around</code>
| <code>turn around</code>  
| Úplné otočení lodi.
|船完全转向。
|-
|-
| <code>stop</code>
| <code>stop</code>  
| Zastavení loďi.
|停船。
|-
|-
| <code>full</code>
| <code>full</code>  
| Zrychlení lodi.
|船舶加速度.
|-
|-
| <code>clear deck</code>
| <code>clear deck</code>  
| Vyčistí palubu (neničí těla hráčů).
|清除牌组(不破坏玩家身体)。
|-
|-
| <code>right, left forward, back</code>
| <code>right, left forward, back</code>  
| Směr kam má loď plout, s ohledem na otočení lodi. Jsou možné i kombinace (například: right forward).
|考虑到船舶的转向,船舶应航行的方向。组合也是可能的(例如:右前锋)。
|-
|-
| <code>north, west, south, east</code>
| <code>north, west, south, east</code>  
| Směr kam má loď plout, bez ohledu na otočení lodi. Jsou možné i kombinace (například: north west).
|无论船舶转向如何,船舶应航行的方向。组合也是可能的(例如:西北)。
|}
|}
</div>

Aktuální verze z 14. 2. 2024, 18:35

信息

命令 描述
.captive 显示囚犯在监狱中服刑的剩余时间。
.consider 它将显示击杀数。
.gamesettings 恩德语言设置和游戏公告(例如刺客的出现)。
.hungry 它告诉你你的饱腹程度。食物对恩多很重要。
.info 显示快速列表。点击左上角的按钮即可查看您角色的详细信息。
.infopos [parametr] 设置快速列表的位置,例如 [.infopos 5].
.listspells 显示你职业的法术列表。
.myquest 它将向您显示安东尼奥和他的朋友们交给您的任务。
.necrolog 对于死灵法师,它会列出增强不死召唤的规则(必须知道它们)。
.oldskillwin 显示旧技能窗口。
.questlog 显示任务日志。
.showbody 显示身体名称。
.where 它将列出您的位置。

战斗

命令 描述
.ammo 显示一个表格,其中包含您身上的弹药/炒作/药水数量。
.bandage 他将使用绷带。
.bandageself 他用绷带缠住自己。
.bandage_lt 对最后一个目标使用绷带。
.bola 从角色的主包中扔出宝拉。
.cast [parametr] 他施展了咒语。咒语的编号、名称或能量词可以用作参数。
.cast_ts [parametr] 他对自己施了咒语。
.cast_lt [parametr] 对最后一个目标施咒。
.changeskin 改变 pvp 变形皮肤力量(仅限德鲁伊)。
.drinkpotion [word 1] [word 2] 喝下名称中包含所有必需单词的药水(例如:.drinkpotion 更大的治疗)。
.hypnotic 他将使用催眠装饰品。
.projectile [parametr] 更改十字弓或弓中的箭头。 (例如:.投射闪电).
.summoncreature 使用时会显示召唤菜单。
.summoncreature [parametr] 直接召唤你想召唤的召唤兽,【参数】为其名称。
.summondaemon 使用时,它将显示守护程序菜单。
.summondaemon [parametr] 直接召唤你想召唤的恶魔,【参数】是它的名字。
.summonundead 使用时会显示不死生物召唤菜单。
.summonundead [parametr] 直接召唤你想召唤的不死生物,【参数】是它的名字。
.summons 列出传票。
.throw [parametr] 扔手里剑/刀。
.throw [lt] [word 1] [word 2] 向目标投掷手里剑/刀(例如:.扔 lt 刀致命毒药)。
.usescroll [word 1] [word 2] 他将使用包含标题中所有必需单词的卷轴。
.usescroll_[ts] [word 1] [word 2] 他对自己使用了卷轴。
.usescroll_[lt] [word 1] [word 2] 在最后一个目标上使用滚动。
.warmode [on/off] 不带参数,暖模式切换,有开和关。

能力

命令 描述
.angelicpresence 启用天使临在能力(仅限圣职者)
.demorph 取消当前变形(仅限德鲁伊)。
.diamondofprotection 启用保护钻石能力(仅限阿霍森)
.divineshield 对选定的目标使用圣盾能力(仅限圣职者)
.frenzy 开启狂怒(仅限狂暴)。
.lifetap [parametr] 激活生命分流能力。该参数决定了牺牲的HP数量(例如:.lifetap 50)(仅限此处)。
.ma [parametr] 如果没有参数,它将显示当前变形可用的能力。参数是德鲁伊想要使用的技能名称。
.missionary [parametr] 使用传教士(圣武士)能力。
.morph [parametr] 如果没有参数,它会弹出一个带有变形选择的菜单。该参数指定请求的变形类型(仅限德鲁伊)。
.painshare 对给定目标使用痛苦分担能力(仅限圣职者)
.spellbreak 使用技能“破法者”(雇佣兵)。
.taunt [on/off] 打开/关闭嘲讽模式(雇佣兵)。
.taunt 显示嘲讽模组(雇佣兵)的状态。
.truth 使用真理探索者(圣武士)能力。

一堆

命令 描述
/add 您在瞄准队伍后出价。
/accept 接受派对。
.pguild 向公会成员赠送一堆(你可以看到)。
/quit 离开派对
.padd 将目标添加到队伍中。
.pacc 接受派对优惠。
.pdec 拒绝对方的提议。
.pdeb 列出党员。
.ploot [0/1] 改变在队伍中合法分裂身体的能力。
.prem 将目标踢出队伍。
.psayall [text] 它将告诉队伍中的每个人您输入的命令是什么。
.pguild [on/off] 将同一公会和联盟的所有附近成员添加到队伍中,无需手动接受邀请。

PvP

命令 描述
.pts 显示 pvp 联盟成员积分。
.commander 显示 TW 指挥官表(仅限指挥官)。
.gatecontrol 打开或关闭大门(仅限城防指挥官)。
.twstarttime 显示 TW 开始的时间。
.twtime 显示 TW 不同阶段开始的时间。

RP

命令 描述
.rpflag 隐藏/显示 RP 旗帜(仅当您从 RP 领导者“Flagger”那里获得旗帜时)。
.rpleader 显示 RP 社区成员(仅适用于 RP 领导者)。

其他

命令 描述
.passwd 打开用于更改帐户密码的窗口。注意,设置的密码不能超过 15 个字符!
.helproom 在 20 秒内将你传送到安全的地方(当你点击桌面后获得 DPS 时不会取消)。
.abilitycooldown 显示主动技能冷却结束前的剩余时间。
.abilityreset 恢复你所有的能力。仅对系统技能更改有用。
.afk 向其他玩家显示您当前已出局。
.bow 你鞠躬。
.emote [parametr] 如果没有参数,它将显示可用音频表情的表格。该参数表示一个表情(例如:.emote Kiss)。
.erase_lt 下一次调用 .cast_lt 或 usekill_lt 宏将忽略最后一个目标并调用焦点。
.findhealer 打开一个菜单来搜索五个最近的治疗师。
.flip 如果可能的话,它将改变项目的方向(例如椅子)。对于发光的物品,它会改变照明的形状。
.follow 你瞄准你的队友,然后一个箭头指向他们。
.guards 守卫会在城里呼叫。
.identity 将主动提出更改身份(仅限盗贼)。
.interrupt 取消当前操作。
.lastskill 使用上次使用的技能。
.murderer 控制屏幕范围内的玩家。向所有玩家发送有关 PK 的信息、PK 的位置以及报告 PK 的人员的姓名。
.remount 安装在上次使用的安装座上。
.unmount 他下了车。
.resign 打开公会退出菜单。
.rip 切割目标的身体。
.salute 你敬礼。
.stuck 如果您被困在某个地方,这可能会帮助您。
.stare 角色看着给定的物体或玩家。它用于某些类型的定位 - 它设置所谓的“最后目标”。
.thawme 当自动 AFK 检查后冻结时,此命令将释放您,但每个指定时间只能使用一次。
.title 允许玩家切换昵称,前提是他们有多个昵称。
.track [parametr]… 按参数跟踪(可能是:“动物”、“坐骑”、“人”、“玩家”、“玩家杀手”、“怪物”、“其他”)。
.trackmount 追踪舌头。
.trackname [text] 跟踪名称中包含给定文本的所有内容。
.trackpk 曲目 PK.
.trackplayer 跟踪玩家。
.useitem [number of item] 使用设定项目。如果没有参数,它会调用设置命令。
.useskill [name of skill] 使用技能.
.useskill_lt [name of skill] 对最后一个目标使用技能。
.useskill_ts [name of skill] 对自己使用该技能。

主区

命令 描述
.opendoor 打开/关闭范围内的门(也适用于世界)。
.demolish 摧毁主区域中的目标契约物品。
.housing [parametr] 在你的房子里执行一个动作。
.housing reveal/unhide 揭示房子里隐藏的人物。
.housing eject 将目标角色扔出房子。
.housing lock 将物品锁在屋内。
.housing lock all 将所有内容锁定在角色的两个方格内。
.housing unlock/release 解锁房子里的一个物品。
.housing unlock all/release all 解锁角色两个空格内的所有内容。

船舶控制

命令 描述
raise anchor/drift 他举起锚。
drop anchor 抛锚。
drydock 他收拾了船。
turn left 左转。
turn right 右转。
turn around 船完全转向。
stop 停船。
full 船舶加速度.
clear deck 清除牌组(不破坏玩家身体)。
right, left forward, back 考虑到船舶的转向,船舶应航行的方向。组合也是可能的(例如:右前锋)。
north, west, south, east 无论船舶转向如何,船舶应航行的方向。组合也是可能的(例如:西北)。