Translations:Staty/3/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 3: Řádek 3:
| STR!N!|影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
| STR!N!|影响近战时的攻击力(除了盗贼的能力{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}}),需要携带一些较重的盔甲和武器,角色也可以携带更多。同时增加HP。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
|-
| {{ll|属性:敏捷|敏捷}}!N!|德克斯!N!|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#Backstab|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
| {{ll|属性:敏捷|敏捷}}!N!|德克斯!N!|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
|-
| {{ll|Attr:智力|智力}}
| {{ll|Attr:智力|智力}}
Řádek 17: Řádek 17:
|查!N!| ''未使用''!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命再生|生命再生}}<br>生命值恢复!N!| HP 恢复!N!|影响角色的被动生命恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:法力恢复|法力恢复}}
|查!N!| ''未使用''!N!|-!N!| {{ll|Attr:生命再生|生命再生}}<br>生命值恢复!N!| HP 恢复!N!|影响角色的被动生命恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:法力恢复|法力恢复}}
|法力回复!N!|影响被动法力恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力恢复|耐力恢复}}
|法力回复!N!|影响被动法力恢复。!N!|-!N!| {{ll|Attr:耐力恢复|耐力恢复}}
|斯塔姆恢复!N!|被动恢复体力。!N!|-!N!| {{ll|Attr:召唤命令|召唤命令}}<br>召唤控制加成!N!| SC!N!|用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} 和 {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。
|斯塔姆恢复!N!|被动恢复体力。!N!|-!N!| {{ll|Attr:召唤命令|召唤命令}}<br>召唤控制加成!N!| SC!N!|用于召唤师的独特统计数据({{ll|Class:Necromancer#传票|死灵法师}} 和 {{ll|Class:Heretic#传票|异教徒}})。 SC中获得的每一点相当于一个角色等级。示例:如果 13 级的玩家无法同时控制两个特定的怪物,但在 14 级他们已经可以了,那么具有 +1 SC 加值的物品将允许他们这样做。如果异端者自己还无法控制恶魔,则该奖励不能用于异端者的恶魔。随着角色等级的提升,数值逐渐增加(游戏中仅显示角色穿戴的装备所获得的加成)。
|}
|}

Verze z 14. 2. 2024, 11:53

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Staty)
{| class="wikitable"
|-
! Stat
! Zkratka
! Popis
|-
| {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br>Life
| HP
| Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Mana|Mana}}
| Mana
| Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím.
|-
| {{ll|Attr:Stamina|Stamina}}
| Stam
| Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Strength|Strength}}
| STR
| Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}}
| DEX
| Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}}
| INT
| Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Constitution|Constitution}}
| Con
| Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}}
| Wis
| Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Charisma|Charisma}}
| Char
| ''nepoužívané''
|-
| {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}<br>Hitpoints regeneration
| HP regen
| Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy.
|-
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}}
| Mana regen
| Má vliv na pasivní regeneraci many.
|-
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}}
| Stam regen
| Pasivně regeneruje staminu.
|-
| {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}<br>Summon control bonus
| SC
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
|}
需要使用武器進行移動和戰鬥。如果英雄超載或使用重型武器,它會下降得更快。一旦耗盡,角色就會因疲勞而倒下,暫時無法移動或攻擊。它可以自行補充,也可以通過休息(技能露營,通過點燃木片火進行更快的露營)、咒語、瓶子或再生食物來補充。!N!|-!N!| 力量 影響近戰時的攻擊力(除了盜賊的能力背刺),需要攜帶一些較重的盔甲和武器,角色也可以攜帶更多。同時增加HP。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。
敏捷!N!|德克斯!N!|它影響遠程戰鬥中的攻擊力以及盜賊的背刺,允許更快的攻擊,同時也會影響閃避幾率。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。
智力 它會影響大多數法術的力量,並增加法力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。
憲法 增加生命值和耐力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。
智慧 它會影響某些法術的威力,也會影響法力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。
魅力 未使用!N!|-!N!| 生命再生
生命值恢復!N!| HP 恢復!N!|影響角色的被動生命恢復。!N!|-!N!| 法力恢復
影響被動法力恢復。!N!|-!N!| 耐力恢復 被動恢復體力。!N!|-!N!| 召喚命令
召喚控制加成!N!| SC!N!|用於召喚師的獨特統計數據(死靈法師異教徒)。 SC中獲得的每一點相當於一個角色等級。示例:如果 13 級的玩家無法同時控制兩個特定的怪物,但在 14 級他們已經可以了,那麼具有 +1 SC 加值的物品將允許他們這樣做。如果異端者自己還無法控制惡魔,則該獎勵不能用於異端者的惡魔。隨着角色等級的提升,數值逐漸增加(遊戲中僅顯示角色穿戴的裝備所獲得的加成)。