Translations:Staty/3/zh: Porovnání verzí

Z Endor Revived Wiki

Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 10: Řádek 10:
|-
|-
| {{ll|Attr:Mana|法力}}
| {{ll|Attr:Mana|法力}}
|法力
|Mana
|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。
|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。
|-
|-
| {{ll|Attr:Stamina|耐力}}
| {{ll|Attr:Stamina|耐力}}
|斯塔
|Stam
|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。
|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。
|-
|-
Řádek 22: Řádek 22:
|-
|-
| {{ll|Attr:Dexterity|敏捷}}
| {{ll|Attr:Dexterity|敏捷}}
|德克斯
|DEX
|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
|-
Řádek 30: Řádek 30:
|-
|-
| {{ll|Attr:Constitution|宪法}}
| {{ll|Attr:Constitution|宪法}}
|骗子
|Con
|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。
|-
|-
Řádek 38: Řádek 38:
|-
|-
| {{ll|Attr:Charisma|魅力}}
| {{ll|Attr:Charisma|魅力}}
|
|Char
| ''未使用''
| ''未使用''
|-
|-
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|生命再生}}<br>生命值恢复
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|生命再生}}<br>生命值恢复
| HP 恢复
|Mana Regen
|影响角色的被动生命恢复。
|影响角色的被动生命恢复。
|-
|-
| {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}}
| {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}}
|法力回复
|HP Regen
|影响被动法力恢复。
|影响被动法力恢复。
|-
|-
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}}
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}}
|斯塔姆恢复
|Stam Regen
|被动恢复体力。
|被动恢复体力。
|-
|-

Verze z 14. 2. 2024, 12:53

Informace o zprávě (přispět)
K této zprávě není dokumentace. Pokud víte, kde nebo jak se zpráva používá, můžete pomoci dalším překladatelům tím, že přidáte dokumentaci k této zprávě.
Zdroj zprávy (Staty)
{| class="wikitable"
|-
! Stat
! Zkratka
! Popis
|-
| {{ll|Attr:Health|Hitpoints}}<br>Life
| HP
| Dostane se na 0, postava umře, stane se duchem a je třeba se nechat oživit jiným hráčem nebo healerem. Doplňuje se samovolně, eventuálně se lze léčit kouzly, bandážemi, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Mana|Mana}}
| Mana
| Umožňuje kouzlení a používání abilit, které manu vyžadují ({{ll|Class:Paladin#Aury|paladinské aury}}, rangerská {{ll|Class:Ranger#Munice|speciální munice}}). Doplňuje se samovolně. Je možné urychlit meditací, kouzly, lahvičkami nebo regeneračním pitím.
|-
| {{ll|Attr:Stamina|Stamina}}
| Stam
| Potřebná pro pohyb a boj se zbraní. Klesá rychleji, pokud je hrdina přetížený nebo používá těžké zbraně. Jakmile dojde, postava padne únavou a je na chvíli neschopná pohybu a útoku. Doplňuje se samovolně, nebo se dá doplňovat odpočinkem (skill camping, rychleji camping u zapáleného ohýnku z třísek), kouzly, lahvičkami nebo regeneračním jídlem.
|-
| {{ll|Attr:Strength|Strength}}
| STR
| Má vliv na sílu útoku v boji nablízko (vyjma zlodějovy ability {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}}), je potřeba pro možnost nošení některých těžších zbrojí a zbraní, postava také více unese. Současně zvyšuje HP. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Dexterity|Dexterity}}
| DEX
| Má vliv na sílu útoku v boji na dálku a také na {{ll|Class:Rogue#Backstab|backstab}} od zloděje, zároveň umožňuje rychlejší útok a současně ovlivňuje šanci na vyhnutí se útoku. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Intelligence|Intelligence}}
| INT
| Má vliv na sílu většiny kouzel, stejně tak zvyšuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Constitution|Constitution}}
| Con
| Navyšuje HP a staminu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Wisdom|Wisdom}}
| Wis
| Má vliv na sílu některých kouzel, taky ovlivňuje manu. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy.
|-
| {{ll|Attr:Charisma|Charisma}}
| Char
| ''nepoužívané''
|-
| {{ll|Attr:Life Regeneration|Life Regeneration}}<br>Hitpoints regeneration
| HP regen
| Ovlivňuje pasivní regeneraci zdraví postavy.
|-
| {{ll|Attr:Mana Regeneration|Mana Regeneration}}
| Mana regen
| Má vliv na pasivní regeneraci many.
|-
| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|Stamina Regeneration}}
| Stam regen
| Pasivně regeneruje staminu.
|-
| {{ll|Attr:Summon Commanding|Summon Commanding}}<br>Summon control bonus
| SC
| Jedinečný stat sloužící pro vyvolávače ({{ll|Class:Necromancer#Summoni|necromancer}} a {{ll|Class:Heretic#Summoni|heretic}}). Každý bod získaný do SC je ekvivalentem jednoho levelu postavy. Příklad: Pokud hráč na levelu 13 nedokáže současně ovládat dvě konkrétní monstra, ale na levelu 14 už by to dokázal, předmět s bonusem +1 SC mu to umožní. Bonus nelze využít pro heretikovy démony, pokud je ještě sám nedokáže ovládat. Hodnota se navyšuje postupně každým získaným levelem postavy (ve hře se zobrazuje pouze bonus získaný z výbavy, kterou má postava oblečenou).
|}
統計 縮寫 描述
生命值
生命
HP 它達到 0 時,角色死亡,變成鬼魂,需要由其他玩家或治療者復活。它會自我補充,最終可以用咒語、繃帶、瓶子或再生食物來治療。
法力 Mana 允許施放和使用需要法力的能力(聖騎士光環、遊俠特殊彈藥)。它會自我補充。它可以通過冥想、法術、小瓶或再生藥水來加速。
耐力 Stam 需要使用武器進行移動和戰鬥。如果英雄超載或使用重型武器,它會下降得更快。一旦耗盡,角色就會因疲勞而倒下,暫時無法移動或攻擊。它可以自行補充,也可以通過休息(技能露營,通過點燃木片火進行更快的露營)、咒語、瓶子或再生食物來補充。
力量 STR 影響近戰時的攻擊力(除了盜賊的能力背刺),需要攜帶一些較重的盔甲和武器,角色也可以攜帶更多。同時增加HP。該值隨著角色等級的提升而逐漸增加。
敏捷 DEX 它影響遠程戰鬥中的攻擊力以及盜賊的背刺,允許更快的攻擊,同時也會影響閃避機率。該值隨著角色等級的提升而逐漸增加。
智力 INT 它會影響大多數法術的力量,並增加法力。該值隨著角色等級的提升而逐漸增加。
憲法 Con 增加生命值和耐力。該值隨著角色等級的提升而逐漸增加。
智慧 維斯 它會影響某些法術的威力,也會影響法力。該值隨著角色等級的提升而逐漸增加。
魅力 Char 未使用
生命再生
生命值恢復
Mana Regen 影響角色的被動生命恢復。
法力恢復 HP Regen 影響被動法力恢復。
耐力恢復 Stam Regen 被動恢復體力。
召喚命令
召喚控制加成
SC 用於召喚師的獨特統計數據(死靈法師異教徒)。 SC中獲得的每一點相當於一個角色等級。示例:如果 13 級的玩家無法同時控制兩個特定的怪物,但在 14 級他們已經可以了,那麼具有 +1 SC 加值的物品將允許他們這樣做。如果異端者自己還無法控制惡魔,則該獎勵不能用於異端者的惡魔。隨著角色等級的提升,數值逐漸增加(遊戲中僅顯示角色穿戴的裝備所獲得的加成)。