Staty/zh: Porovnání verzí
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|允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。 | |允许施放和使用需要法力的能力({{ll|Class:Paladin#光环|圣骑士光环}}、游侠{{ll|Class:Ranger#弹药|特殊弹药}})。它会自我补充。它可以通过冥想、法术、小瓶或再生药水来加速。 | ||
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| {{ll|Attr:Stamina|耐力}} | | {{ll|Attr:Stamina|耐力}} | ||
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|需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。 | |需要使用武器进行移动和战斗。如果英雄超载或使用重型武器,它会下降得更快。一旦耗尽,角色就会因疲劳而倒下,暂时无法移动或攻击。它可以自行补充,也可以通过休息(技能露营,通过点燃木片火进行更快的露营)、咒语、瓶子或再生食物来补充。 | ||
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|它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | |它影响远程战斗中的攻击力以及盗贼的{{ll|Class:Rogue#背刺|背刺}},允许更快的攻击,同时也会影响闪避几率。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | ||
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| {{ll|Attr:Constitution|宪法}} | | {{ll|Attr:Constitution|宪法}} | ||
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|增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | |增加生命值和耐力。该值随着角色等级的提升而逐渐增加。 | ||
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| ''未使用'' | | ''未使用'' | ||
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| | |Mana Regen | ||
|影响角色的被动生命恢复。 | |影响角色的被动生命恢复。 | ||
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| {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}} | | {{ll|Attr:Life Regeneration|法力恢复}} | ||
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|影响被动法力恢复。 | |影响被动法力恢复。 | ||
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| {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}} | | {{ll|Attr:Stamina Regeneration|耐力恢复}} | ||
| | |Stam Regen | ||
|被动恢复体力。 | |被动恢复体力。 | ||
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Verze z 14. 2. 2024, 11:53
在遊戲中,你可以遇到一些或多或少影響角色特徵的統計數據。有些可能會受到種族選擇的影響,有些則純粹取決於裝備。
統計 | 縮寫 | 描述 |
---|---|---|
生命值 生命 |
HP | 它達到 0 時,角色死亡,變成鬼魂,需要由其他玩家或治療者復活。它會自我補充,最終可以用咒語、繃帶、瓶子或再生食物來治療。 |
法力 | Mana | 允許施放和使用需要法力的能力(聖騎士光環、遊俠特殊彈藥)。它會自我補充。它可以通過冥想、法術、小瓶或再生藥水來加速。 |
耐力 | Stam | 需要使用武器進行移動和戰鬥。如果英雄超載或使用重型武器,它會下降得更快。一旦耗盡,角色就會因疲勞而倒下,暫時無法移動或攻擊。它可以自行補充,也可以通過休息(技能露營,通過點燃木片火進行更快的露營)、咒語、瓶子或再生食物來補充。 |
力量 | STR | 影響近戰時的攻擊力(除了盜賊的能力背刺),需要攜帶一些較重的盔甲和武器,角色也可以攜帶更多。同時增加HP。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。 |
敏捷 | DEX | 它影響遠程戰鬥中的攻擊力以及盜賊的背刺,允許更快的攻擊,同時也會影響閃避幾率。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。 |
智力 | INT | 它會影響大多數法術的力量,並增加法力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。 |
憲法 | Con | 增加生命值和耐力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。 |
智慧 | 維斯 | 它會影響某些法術的威力,也會影響法力。該值隨着角色等級的提升而逐漸增加。 |
魅力 | Char | 未使用 |
生命再生 生命值恢復 |
Mana Regen | 影響角色的被動生命恢復。 |
法力恢復 | HP Regen | 影響被動法力恢復。 |
耐力恢復 | Stam Regen | 被動恢復體力。 |
召喚命令 召喚控制加成 |
SC | 用於召喚師的獨特統計數據(死靈法師 和 異教徒)。 SC中獲得的每一點相當於一個角色等級。示例:如果 13 級的玩家無法同時控制兩個特定的怪物,但在 14 級他們已經可以了,那麼具有 +1 SC 加值的物品將允許他們這樣做。如果異端者自己還無法控制惡魔,則該獎勵不能用於異端者的惡魔。隨着角色等級的提升,數值逐漸增加(遊戲中僅顯示角色穿戴的裝備所獲得的加成)。 |