ClassicUO/zh: Porovnání verzí
(založena nová stránka s textem „=== 一般 === <ul> <li><p> <code>Highlight game objects</code><br> 玩家当前用鼠标指向的对象的彩色突出显示.</p></li> <li><p> <code>Enable pathfinding</code><br> Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.<br> '''使用 SHIFT 进行寻路'''“) |
(založena nová stránka s textem „- 仅在按住 SHIFT 键时有效。</p></li> !N!<li><p> <code>Always run</code><br>启用后,鼠标与角色的距离不再重要。角色将永远奔跑。<br> '''除非隐藏'''!N! - 当选中时,它不会总是在角色隐藏(隐藏/隐身)时运行。</p></li> !N!<li><p> <code>Auto Open Doors</code><br>如果角色距任何门一格,则自动打开。<br> “平滑门”确保角色在穿过门时不会被卡住。没有它…“) |
||
Řádek 16: | Řádek 16: | ||
<li><p> <code>Enable pathfinding</code><br> Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.<br> '''使用 SHIFT 进行寻路''' | <li><p> <code>Enable pathfinding</code><br> Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.<br> '''使用 SHIFT 进行寻路''' | ||
- 仅在按住 SHIFT 键时有效。</p></li> !N!<li><p> <code>Always run</code><br>启用后,鼠标与角色的距离不再重要。角色将永远奔跑。<br> '''除非隐藏'''!N! - 当选中时,它不会总是在角色隐藏(隐藏/隐身)时运行。</p></li> !N!<li><p> <code>Auto Open Doors</code><br>如果角色距任何门一格,则自动打开。<br> “平滑门”确保角色在穿过门时不会被卡住。没有它,他先在门上撞了一会儿,然后才打开门。</p></li> !N!<li><p> <code>Auto Open Corpses</code><br>自动打开尸体。<br> '''尸体开放范围''' 设置使用自动打开时字段中距角色的距离。<br> '''跳过空尸''' - 勾选后,不会打开空尸。<br> '''尸体打开选项:'''</p> !N!<ul> !N!<li>无 - 在所有情况下打开机构</li>!N!<li>未瞄准 - 如果我的鼠标上有目标,则不会打开</li>!N!<li>不隐藏 - 如果我当前处于隐藏状态,则不会打开</li>!N!<li>两者 - 如果我隐藏或鼠标上有目标,则不会打开</li></ul></li></ul><ul>!N!<li> <code>No color for object out of range</code><br>选中后,游戏窗口中角色看不到的整个区域都会变灰(即所有 NPC 或不属于地图的物体)。</li><li><p> <code>Sallos easy grab</code><br>地面上的东西有时很难用鼠标准确标记并拖动到我需要的地方。启用该功能时,只需按住鼠标左键并将鼠标悬停在我想要拿在手上的物体上即可。它的工作原理与从 NPC 中提取生命值选项卡的方式相同。</p></li></ul> | |||
- | |||
<li><p><code>Always run</code><br> | |||
- | |||
<li><p><code>Auto Open Doors</code><br> | |||
<li><p><code>Auto Open Corpses</code><br> | |||
<ul> | |||
<li> | |||
<li> | |||
<li> | |||
<li> | |||
<li><code>No color for object out of range</code><br> | |||
<div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="cs" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Verze z 15. 2. 2024, 07:26
现代 ClassicUO 客户端在游戏选项中提供了广泛的设置。我们将逐步进行个人选择,以便您可以完全按照适合您的方式设置游戏。它们在某种程度上与 Razor 的设置重叠,因此请小心不要发生冲突。
注意:
- 游戏内设置中未描述的部分在 Endor 上不起作用或可能无法可靠地工作.
- Razor 的目标系统和游戏内设置不同。使用
.stare
带有后缀_lt
命令有效,target closest
的 Razor 变体与Exec: Last target
工作。将这些系统结合起来是行不通的.
设置
一般
Highlight game objects
玩家当前用鼠标指向的对象的彩色突出显示.Enable pathfinding
Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.
使用 SHIFT 进行寻路 - 仅在按住 SHIFT 键时有效。 !N!Always run
启用后,鼠标与角色的距离不再重要。角色将永远奔跑。
除非隐藏!N! - 当选中时,它不会总是在角色隐藏(隐藏/隐身)时运行。 !N!Auto Open Doors
如果角色距任何门一格,则自动打开。
“平滑门”确保角色在穿过门时不会被卡住。没有它,他先在门上撞了一会儿,然后才打开门。 !N!Auto Open Corpses
自动打开尸体。
尸体开放范围 设置使用自动打开时字段中距角色的距离。
跳过空尸 - 勾选后,不会打开空尸。
尸体打开选项:- !N!
- 无 - 在所有情况下打开机构 !N!
- 未瞄准 - 如果我的鼠标上有目标,则不会打开 !N!
- 不隐藏 - 如果我当前处于隐藏状态,则不会打开 !N!
- 两者 - 如果我隐藏或鼠标上有目标,则不会打开
- !N!
-
No color for object out of range
选中后,游戏窗口中角色看不到的整个区域都会变灰(即所有 NPC 或不属于地图的物体)。 Sallos easy grab
地面上的东西有时很难用鼠标准确标记并拖动到我需要的地方。启用该功能时,只需按住鼠标左键并将鼠标悬停在我想要拿在手上的物体上即可。它的工作原理与从 NPC 中提取生命值选项卡的方式相同。
Mobiles
Show HP
Nastavuje zobrazení zdraví u každé postavy ve hře.- Percentage zobrazí zdraví v procentech.
- Line zobrazí malou linku pod každou postavou.
- Both zobrazí obojí výše zmíněné.
Mode:
- Always zobrazuje nastavení vždy.
- Less than 100 % zobrazuje pouze v případě, kdy postava nemá plné zdraví.
- Smart - chytré zobrazení
Highlight poisoned
Zeleně podbarví všechny postavy s otravou.
Show incoming new mobiles
Zobrazuje názvy všech nově příchozích postav, které se objeví v dosahu.
Show incoming new corpses
Zobrazuje názvy všech mrtvých těl, které se objeví v dosahu.
Aura under feet
Zobrazuje malou barevnou auru pod postavami v dosahu.
- None - auru nezobrazuje
- Warmode - zobrazuje při zapnutém warmodu
- Ctrl+Shift - zobrazuje při držení CTRL+SHIFT
- Always - zobrazuje vždy
Custom color aura for party members umožňuje nastavení vlastní barvy pro členy party.
Gumps & Context
Disable the Menu Bar
Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.Hold ALT key to move gumps
Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.Close all Anchored gumps when right click on a group
Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.Use old status gump
Při zaškrtnutí bude při stisknutí naStatus
v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.Show gump for party invites
Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.Use custom healthbars gump
Nastaví modernější vzhled u status barů.
Opaque background - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).Save healthbars on logout
Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.
Close healthbar gump when:- None - status bary automaticky nevypíná
- Mobile out of range - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah
- Mobile is dead - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře
Grid loot
Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.- None - Grid loot je vypnutý
- Grid loot only - Používá se pouze Grid loot
- Both - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem
Hold Shift to split stack of items
Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.
Miscellaneous
Enable circle of transparency
Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).Hide "Screenshot stored in" message
Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.Objects alpha fading
Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.Text alpha fading
Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.Show target range indicator
Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.Enable drag-select to open health bars
Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.- Drag-select modifier key
- None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši
- Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL
- Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT
- Select humanoids only - Vytahuje záložky jen humanoidům
- Starting position of health bars (X/Y) - Nastaví pozici první vytažené záložky
- Anchored Healthbar - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.
- Drag-select modifier key
Inform when stats change
Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny statů ve hře.
Inform when skills change by [tenths]
Zapnutí nebo vypnutí zobrazování změny skillů ve hře (hodnota se nastavuje v desetinách skillu).
Terrain & Statics
Hide roof tiles
Skryje střechy domů.Trees to stumps
Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.Hide vegetation
Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)Fields
Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.- Normal fields - Normální animované zobrazení
- Static fields - Statické zobrazení
- Tile fields - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.
Sound
Sounds
Hlavní regulace hlasitosti všech zvuků ve hře s možností úplného vypnutí.
Music
Regulace hudby s možností úplného vypnutí.
Login music
Regulace hudby v přihlašovacím okně s možností úplného vypnutí.
Play Footsteps
Zapíná/vypíná zvuky při chůzi/běhu.
Combat music
Zapíná/vypíná hudbu v boji.
Video
FPS
V základu je hra nastavená na maximální počet snímků za sekundu (250 FPS), což může mít u některých starších zařízení velký vliv na zatížení grafické karty. U běžných domácích monitorů bohatě postačí hodnota 60.
Reduce FPS when game is inactive nabízí omezení počtu snímků ve hře, pokud zrovna dané okno není aktivní.
Game window
Always use fullsize game window
Nastaví herní okno na celou obrazovku.Borderless window
Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).Lock game window moving/resizing
Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).
Zoom
Default zoom
Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.Enable mousewheel for in game zoon sealing
Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.Releasing Ctrl Restores Scale
Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.
Lights
Light level
Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu.Minimum
hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30.Absolute
bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.
Misc
Enable Death Screen
Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.Black & White mode for dead player
Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.Aura on mouse target
Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.Animated water effect
Povolí animaci vodních ploch.
Shadows
Shadows
Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.Show tree and rock shadows
Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.
Macros
Záložka Macros nabízí nepřeberné množství nastavení vlastních maker a zkratek, které hraní značně zpříjemní. Výhodou ClassicUO clienta je nejen možnost jejich nastavení na konkrétní klávesovou zkratku, ale taky varianta vytvoření a spouštění přes virtuální tlačítko volbou Create macro button
. Při tvorbě maker je vhodné si zároveň projít sekci <a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">textových příkazů</a>.
Postup pro vytvoření jednoduchého in-game makra:
- V záložce Macros kliknu na
New macro
, v zobrazeném okně si zvolím název pro dané makro. - V levé nabídce si najedu na makro ze zvoleným názvem, čímž se napravo zobrazí detaily pro jeho nastavení.
- První řádek označuje klávesovou zkratku, kterou se makro ve hře spouští. Kliknutím do řádku ho
aktivuji
, stisknutím požadované klávesy nebo kombinace kláves nastavím afajfkou
potvrdím. StisknutímCreate macro button
si lze vytvořit tlačítko ve hře, kterým makro můžu spustit i bez použití klávesové zkratky. - Nyní k samotnému nastavení makra - V roletce si vyberu požadovanou akci, tlačítkem
Add
můžu přidat další akci, čímž vznikne řetězec událostí, které se provedou po spuštění makra. TlačítkyApply
aOkay
nastavení uložím a můžu použít. TlačítkemRemove
odebírám akce odspodu. V případě potřeby jde odstranit i libovolný řádek s akcí tak, že v roletce vyberuNone
.
Volby v roletce
Název akce | Použití | Poznámka |
---|---|---|
None | Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí. | |
Say | Něco řekne/napíše do hry. | Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy. |
Emote | Vyjadřuje emoce. | |
Whisper | Šeptání. | Nemá reálné využití. |
Yell | Zakřičení nějakého textu. | Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text. |
Walk | Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít. | |
WarPeace | Přepíná warmode off/on. | |
Paste | Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti. | |
Open | Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Close | Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Minimize | Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
Maximize | Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. | Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest. |
OpenDoor | Otevře/zavře dveře v dosahu. | |
LastObject | Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik. | |
Bow | Ukloní se. | |
Salute | Zasalutuje. | |
QuitGame | Vypne hru. | |
AllNames | Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce. | |
LastTarget | Použije zaměření na poslední cíl. | |
TargetSelf | Použije zaměření na sebe. | |
ArmDisarm | Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce. | |
WaitForTarget | Počká na vyvolání zaměřovače. | |
TargetNext | Vybere náhodný cíl v dosahu. | |
AttackLast | Zaútočí na poslední cíl. | |
Delay | Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. | Hodnoty se vkládají v milisekundách. |
CircleTrans | Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty. | |
CloseGump | Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.). | |
AlwaysRun | Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy. | |
SetUpdateRange | Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). | Maximální vzdálenost je 18. |
IncreaseUpdateRange | Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |
DecreaseUpdateRange | Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1. | |
MaxUpdateRange | Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18). | |
MinUpdateRange | Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5). | |
DefaultUpdateRange | Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18). | |
EnableRangeColor | Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
DisableRangeColor | Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
ToggleRangeColor | Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje. | |
SelectNext | Vybere následující cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
SelectPrevious | Vybere předchozí cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
SelectNearest | Vybere nejbližší cíl. | Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné. |
AttackSelectedTarget | Zaútočí na vybraný cíl. | |
UseSelectedTarget | Použije vybraný cíl. | Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá. |
CurrentTarget | Vybere aktuálně zvolený cíl. | |
ToggleBuffIconGump | Zapne/vypne buff bar. | |
BandageSelf | Použije na sebe bandáž. | |
BandageTarget | Použije bandáž na vybraný cíl. | |
Zoom | Nastavení zoomu. | |
AuraOnOff | Zapíná/vypíná barevnou auru. | Aura under feet - Více info v General/Mobiles |
Grab | Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě. | |
SetGrabBag | Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab .
|
|
NamesOnOff | Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. | Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl. |
UseItemInHand | Použije věc v ruce. | |
UsePotion | Vypije lahvičku zvoleného typu. | Pro cure, heal, refresh, agility, strength |
CloseAllHealthBars | Zavře všechny vytažené status bary. | |
RazorMacro | Spustí makro z Razoru. | Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra. |
ToggleDrawRoofs | Zapíná/vypíná zobrazení střech domů. | |
ToggleTreeStumps | Zapíná/vypíná zobrazení stromů. | |
ToggleVegetation | Zapíná/vypíná zobrazení vegetace. | |
ToggleCaveTiles | Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech. | |
CloseInactiveHealthBars | Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti). | |
CloseCorpses | Zavře všechna otevřená těla. | |
LookAtMouse | Podívá se o kus dál směrem k myši. |
Fonts
Override game font
Přepíše herní font na konkrétní znakovou sadu (ASCII/UNICODE).
Force Unicode in Journal
Nastaví UNICODE do Journalu.
Speech font
Nabízí možnost si vybrat jiný font písma ve hře.
Speech
Scale speech delay
Nastavuje dobu, po kterou se zobrazuje napsaný text ve hře.
Save Journal to file in game folder
Ukládá Journal do textového dokumentu do složky s nainstalovanou hrou (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs).
Active chat when pressing ENTER
Chatovací řádek zobrazí až po stisknutí klávesy Enter. Může se hodit v případě, kdy má člověk nastavená makra na písmenka bez kombinace s dalšími funkčními klávesami a není chtěný stav, aby se písmenka propisovala do chatu/hry.
Use Shift+Enter to send message without closing chat
Odesílá zprávy do hry pomocí klávesové zkratky Shift+Enter bez toho, aby se zavřel řádek pro psaní.
Hide chat gradient
Šedou barvou zvýrazní řádek pro psaní.
Hide guild chat
Skryje guildovní zprávy.
Hide alliance chat
Skryje alianční zprávy.
Randomize speech hues
Náhodně zvolí barvy pro jednotlivé chatovací typy zpráv.
Combat-Spells
Hold TAB key for combat
Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet.
Query before attack
Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal.
Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal.
Single-click UI buttons
Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).
Counters
Enable Counters
Povolením si lze ve hře zobrazit “počítadlo” itemů. Stejně tak je možné itemy, které si do počítadla přidám, dvojklikem použít.
Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
Zaškrtnutím bude zobrazovat vyšší počty ve zkráceném tvaru. Minimální hodnota pro zkrácení je 1000 (zobrazuje jako 1K+).Highlight red when amount is below
Červeně zvýrazní všechny sledované itemy, které počtem klesnou pod zvolenou hodnotu.Counter layout
V této sekci si lze nastavit přesné zobrazení counteru.
Cell size nastavuje velikost každé kolonky pro jeden item.
Rows značí počet řádků.
Columns značí počet sloupců.
Info Bar
Zaškrtnutím Show Info Bar
si můžu in-game nechat zobrazit lištu s důležitými staty. Jde o interaktivní obdobu status baru, který si lze upravit podle potřeby. V roletce Data highlight type
si lze vybrat, jestli chci zabarvovat text nebo rovnou zvýraznit celý stat při nějakém výkyvu (např. při poklesu staminy na polovinu).
Tlačítkem Add item
si lze přidávat další řádky do baru. Stejně tak si ve sloupci Color
lze libovolně zvolit zobrazovanou barvu daného statu.
Volby v roletce
Název akce | Použití |
---|---|
HP | Zobrazuje aktuální/max hodnotu zdraví postavy. |
Mana | Zobrazuje aktuální/max hodnotu many postavy. |
Stamina | Zobrazuje aktuální/max hodnotu staminy postavy. |
Weight | Zobrazuje aktuální/max hodnotu váhy postavy. |
Gold | Zobrazuje počet goldů, které má postava aktuálně u sebe. |
Armor | Zobrazuje aktuální hodnotu armoru postavy. |
Containers
Countainer scale
Posouváním lze zvětšit/zmenšit velikost všech kontejnerů (pytlíků, tašek, beden).
Scale items inside containers
Zaškrtnutím se velikost itemů uvnitř kontejnerů přizpůsobí velikosti batohu, jinak zůstává defaultně.
Highlight container on ground when mouse is over a container gump
Zaškrtnutím se budou barevně zvýrazňovat kontejnery v okamžiku, kdy je mám otevřené a nějakým způsobem s nimi pracuji (stačí mít myš nad otevřenou bednou s itemy).
Recolor container gump by item hue
Podle zabarvení bedny nebo pytlíku je následně stejně barevné i zobrazení otevřeného kontejneru. Odškrtnutím je zobrazení otevřeného kontejneru defaultní.
Override container gump location
Zaškrtnutím a vybráním příslušné volby jde měnit pozici otevíraných kontejnerů. - Near container position
Otevře kontejner blízko pozice, kde rozkliknu daný kontejner. - Top right
Otevře kontejner v pravém horním rohu. - Last dragged position
Otevře kontejner na posledním místě, které jsem používal. - Remember every container
Pamatuje si pozice každého otevřeného kontejneru a tam jej vždy otevře.
Experimental
Disable default UO hotkeys
Zaškrtnutím lze dále pokračovat k jednotlivým volbám vypínání defaultně nastavených klávesových UO zkratek. Bez zaškrtnutí nelze pokračovat.
Disable arrows &numlock arrows (player moving)
Vypne pohyb postavy pomocí šipek na klávesnici.Disable TAB (toggle warmode)
Vypne funkci zapínání a vypínání warmode při stisknutí tabulátoru.Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
Vypne zobrazování posledních odeslaných zpráv klávesovou zkratkou CTRL+Q/W.Disable Right+Left Click Automove
Vypne automatický pohyb postavy po stisknutí pravého a levého tlačítka myši současně.
Ignore List
Kliknutím na Ignore List si lze zobrazit seznam všech hráčů, které chci ve hře ignorovat. Tlačítkem Add person to ignore list
a vybráním daného hráče svůj list rozšířím o danou postavu. Od postavy daného jména ve hře neuvidím žádné textové zprávy.
Tlačítkem Remove
postavu z listu odeberu.