Slang: Porovnání verzí
Z Endor Revived Wiki
(založena nová stránka s textem „Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu. * abilita - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt * aggro - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě) * AR/armor - brněn…“) |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu. | Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu. | ||
* abilita - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt | * '''abilita''' - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt | ||
* aggro - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě) | * '''aggro''' - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě) | ||
* AR/armor - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru) | * '''AR/armor''' - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru) | ||
* arm/disarm - nasazení/sundání zbraní | * '''arm/disarm''' - nasazení/sundání zbraní | ||
* aura - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo | * '''aura''' - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo | ||
* banda/bandit - bandáž nebo táke požadavek na léčení | * '''banda/bandit''' - bandáž nebo táke požadavek na léčení | ||
* buffy/debuffy - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu | * '''buffy/debuffy''' - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu | ||
* attack - útok (snaha způsobit poškození cíli) | * '''attack''' - útok (snaha způsobit poškození cíli) | ||
* cast time - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí) | * '''cast time''' - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí) | ||
* CD/cooldown - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání | * '''CD/cooldown''' - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání | ||
* CON - konstituce, jeden ze základních statů | * '''CON''' - konstituce, jeden ze základních statů | ||
* corpse - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot | * '''corpse''' - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot | ||
* craft - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči | * '''craft''' - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči | ||
* cure - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion | * '''cure''' - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion | ||
* dmg/damage - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy) | * '''dmg/damage''' - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy) | ||
* damager - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození | * '''damager''' - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození | ||
* DEX - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů | * '''DEX''' - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů | ||
* druid - jedno z povolání | * '''druid''' - jedno z povolání | ||
* dung - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady) | * '''dung''' - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady) | ||
* equip/gear - výbava hráče | * '''equip/gear''' - výbava hráče | ||
* evasion - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu) | * '''evasion''' - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu) | ||
* expení - získávání zkušeností (většinou společně v partě hráčů) | * '''expení''' - získávání zkušeností (většinou společně v partě hráčů) | ||
* expy - zkušenosti získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu | * '''expy''' - zkušenosti získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu | ||
* exp stone - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu) | * '''exp stone''' - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu) | ||
* flam/flamák - výraz pro kouzlo Reactive Armor | * '''flam/flamák''' - výraz pro kouzlo Reactive Armor | ||
* GP - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry | * '''GP''' - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry | ||
* grav - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí | * '''grav''' - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí | ||
* heal - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací | * '''heal''' - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací | ||
* healer - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče | * '''healer''' - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče | ||
* hide/hid - zneviditelnit se nebo už být neviditelný | * '''hide/hid''' - zneviditelnit se nebo už být neviditelný | ||
* hit - zásah (úspěšný útok) | * '''hit''' - zásah (úspěšný útok) | ||
* HP - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt) | * '''HP''' - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt) | ||
* HP regen - pasivní obnova (regenerace) HP | * '''HP regen''' - pasivní obnova (regenerace) HP | ||
* hypno - hypnotický ornament | * '''hypno''' - hypnotický ornament | ||
* INT - inteligence, jeden ze základních statů | * '''INT''' - inteligence, jeden ze základních statů | ||
* itemizace - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty) | * '''itemizace''' - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty) | ||
* kamelka - morf na camel insect | * '''kamelka''' - morf na camel insect | ||
* kouzlení/casting - proces během kterého se sesílá kouzlo | * '''kouzlení/casting''' - proces během kterého se sesílá kouzlo | ||
* kruh - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry | * '''kruh''' - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry | ||
* lanca - kouzlo Lance | * '''lanca''' - kouzlo Lance | ||
* level - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy) | * '''level''' - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy) | ||
* loot - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu | * '''loot''' - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu | ||
* mage - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly | * '''mage''' - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly | ||
* magic item/item - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity) | * '''magic item/item''' - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity) | ||
* mana - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů | * '''mana''' - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů | ||
* mana regen - pasivní obnova (regenerace) many | * '''mana regen''' - pasivní obnova (regenerace) many | ||
* miss/missnout - minout (neúspěšný útok) | * '''miss/missnout''' - minout (neúspěšný útok) | ||
* mount - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.) | * '''mount''' - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.) | ||
* mor - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer | * '''mor''' - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer | ||
* morf/demorf - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba | * '''morf/demorf''' - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba | ||
* MR - magická odolnost/magic resistance | * '''MR''' - magická odolnost/magic resistance | ||
* npc - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem) | * '''npc''' - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem) | ||
* ort/ortnout - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel | * '''ort/ortnout''' - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel | ||
* otvírák - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru | * '''otvírák''' - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru | ||
* para - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt | * '''para''' - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt | ||
* parta/party - skupina hráčů | * '''parta/party''' - skupina hráčů | ||
* pet - ochočené zvíře | * '''pet''' - ochočené zvíře | ||
* PK - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče) | * '''PK''' - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče) | ||
* poison - otrava jedem | * '''poison''' - otrava jedem | ||
* poklad - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty | * '''poklad''' - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty | ||
* port/kop - výraz pro kouzlo Recall či Teleport | * '''port/kop''' - výraz pro kouzlo Recall či Teleport | ||
* potion/potka - lektvar s různými účinky | * '''potion/potka''' - lektvar s různými účinky | ||
* povolání - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability) | * '''povolání''' - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability) | ||
* priest - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu) | * '''priest''' - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu) | ||
* protekce - výraz pro ochranné kouzlo | * '''protekce''' - výraz pro ochranné kouzlo | ||
* PvM - player vs. monster neboli hráč proti monstrům | * '''PvM''' - player vs. monster neboli hráč proti monstrům | ||
* PvP - player vs. player neboli hráč proti hráči | * '''PvP''' - player vs. player neboli hráč proti hráči | ||
* rasa - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow) | * '''rasa''' - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow) | ||
* regy - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft | * '''regy''' - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft | ||
* ress - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče | * '''ress''' - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče | ||
* resist - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu | * '''resist''' - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu | ||
* role - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank) | * '''role''' - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank) | ||
* skilly - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy) | * '''skilly''' - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy) | ||
* sólování - osamocené hraní | * '''sólování''' - osamocené hraní | ||
* spell - kouzlo, které může sesílat hráč/npc | * '''spell''' - kouzlo, které může sesílat hráč/npc | ||
* spell words - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení | * '''spell words''' - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení | ||
* stamina/stam - výdrž, je jedním ze základních statů | * '''stamina/stam''' - výdrž, je jedním ze základních statů | ||
* staty - základní atributy postav zobrazené ve status baru | * '''staty''' - základní atributy postav zobrazené ve status baru | ||
* STR - strength neboli síla, jeden ze základních statů | * '''STR''' - strength neboli síla, jeden ze základních statů | ||
* summon - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem | * '''summon''' - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem | ||
* summoner - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny | * '''summoner''' - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny | ||
* support - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho | * '''support''' - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho | ||
* taming/tamovat - ochočování zvěře/ochočovat zvěř | * '''taming/tamovat''' - ochočování zvěře/ochočovat zvěř | ||
* tank - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro | * '''tank''' - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro | ||
* target - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače) | * '''target''' - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače) | ||
* tcs/tocs - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura | * '''tcs/tocs''' - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura | ||
* undead - nemrtví (druh monster) | * '''undead''' - nemrtví (druh monster) | ||
* vendor - npc obchodník | * '''vendor''' - npc obchodník | ||
* vog - kouzlo Chain Lightning | * '''vog''' - kouzlo Chain Lightning | ||
* vus - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR) | * '''vus''' - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR) | ||
* war mod - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit | * '''war mod''' - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit | ||
* wanderer - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy | * '''wanderer''' - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy | ||
* WIS - moudrost, jeden ze základních statů | * '''WIS''' - moudrost, jeden ze základních statů | ||
* zeď/stěna - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp. | * '''zeď/stěna''' - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp. | ||
* zrcátko/zrcko - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel | * '''zrcátko/zrcko''' - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel |
Verze z 3. 2. 2024, 22:50
Pro lepší porozumění některým textům na wiki, hráčům či diskuzím je zde seznam výrazů Endorského slangu, často vycházejícího z běžných herních termínů či slangu.
- abilita - schopnost hráče/npc mít či způsobit nějaký efekt
- aggro - agrese npc/hráče vůči hráči/npc (např. “mám aggro” znamená že npc utočí na mě a “vzít aggro” znamená přimět svým útokem npc útočit na mě)
- AR/armor - brnění (je jedním z atributů hry, také se zobrazuje ve status baru)
- arm/disarm - nasazení/sundání zbraní
- aura - okolní plošný efekt kouzla nebo schopnosti nebo také výraz pro ochranné kouzlo
- banda/bandit - bandáž nebo táke požadavek na léčení
- buffy/debuffy - posilující/oslabující efekty ovlivňující postavu
- attack - útok (snaha způsobit poškození cíli)
- cast time - doba kouzlení (za jak dlouho se kouzlo dokončí)
- CD/cooldown - doba, za kterou je možno znovu použít abilitu po jejím posledním seslání
- CON - konstituce, jeden ze základních statů
- corpse - tělo mrtvého npc/hráče, ve kterém se po otevření zobrazí možný loot
- craft - povolání řemeslník nebo řemeslná výroba hráči
- cure - léčení otravy jedem nebo výraz pro cure potion
- dmg/damage - poškození, které ubírá HP cíle (rozdělujeme především na fyzické a magické, ale každé z nich má svoje další typy)
- damager - role hráče/npc, který způsobuje velké poškození
- DEX - dexternity neboli obratnost, jeden ze základních statů
- druid - jedno z povolání
- dung - dungeon (jde o sklepení, pevnost, jeskyni, atd., kde se vyskytují monstra, kam chodí parta hráčů společně expit a pro poklady)
- equip/gear - výbava hráče
- evasion - vyhýbání se (šance na vyhnutí se zásahu)
- expení - získávání zkušeností (většinou společně v partě hráčů)
- expy - zkušenosti získané z mrtvých monster či exp stonů potřebné na zvýšení levelu
- exp stone - předmět, který po dvojkliku na něj, přidá expy (většinou se nachází v průběhu a na konci dungu)
- flam/flamák - výraz pro kouzlo Reactive Armor
- GP - gold pounds je označení pro zlaté mince, které jsou základním platidlem hry
- grav - výraz pro kouzlo Dispel Field nebo efekt způsobující zmizení mágovo stěny a polí
- heal - obnovení HP kouzlem, bandáží či regenerací
- healer - role hráče/npc, který se zaměřuje na léčení party a také může jít o npc, které oživí mrtvého hráče
- hide/hid - zneviditelnit se nebo už být neviditelný
- hit - zásah (úspěšný útok)
- HP - hit point neboli “životy” postavy, základní stat na kterém závisí život či smrt postavy (spadnutí HP na 0 = smrt)
- HP regen - pasivní obnova (regenerace) HP
- hypno - hypnotický ornament
- INT - inteligence, jeden ze základních statů
- itemizace - výbava a její vylepšování (hlavně magickými předměty)
- kamelka - morf na camel insect
- kouzlení/casting - proces během kterého se sesílá kouzlo
- kruh - úroveň kouzla na které závisí jeho parametry
- lanca - kouzlo Lance
- level - úroveň (většinou herní postavy nebo monstra, která zvyšuje staty a skilly postavy)
- loot - vše co se dá sebrat z těla mrtvého npc/hráče nebo také obsah pokladu či veškeré věci ukořistěné z dungeonu
- mage - mág (jedno z povolání nebo npc v dungu) nebo role hráče/npc, který způsobuje velké poškození kouzly
- magic item/item - magický předmět/předmět (předmět co přidává různé benefity)
- mana - magická energie, ze které se čerpá síla pro kouzlení (kouzlo spotřebovává manu), je jedním ze základních statů
- mana regen - pasivní obnova (regenerace) many
- miss/missnout - minout (neúspěšný útok)
- mount - zvíře na kterém se dá jezdit (lama, kůň, atd.)
- mor - nákaza chycená od npc, kterou je nutno vyléčit kouzlem nebo u npc healer
- morf/demorf - přeměna druida do zvířecí formy/jeho “lidská” podoba
- MR - magická odolnost/magic resistance
- npc - non-playable character (postavy/monstra ovládané systémem)
- ort/ortnout - výraz pro kouzlo Dispel Creature nebo Mass Dispel
- otvírák - mágovo kouzlo Wrath, způsobující velký dmg do armoru
- para - výraz pro kouzlo Paralyze nebo jeho efekt
- parta/party - skupina hráčů
- pet - ochočené zvíře
- PK - player killer neboli vrah (červený hráč, který zabíjí ostatní hráče)
- poison - otrava jedem
- poklad - zamčená a zapaštěná bedna či truhla nacházející se většinou v dungeonech, ve které bývají GP a cenné předměty
- port/kop - výraz pro kouzlo Recall či Teleport
- potion/potka - lektvar s různými účinky
- povolání - zaměření postavy na určitý způsob hraní dle výběru z možných variant (výběr povolání ovlivňuje způsob hraní, staty, skilly a ability)
- priest - kněz (jedno z povolání nebo npc v dungu)
- protekce - výraz pro ochranné kouzlo
- PvM - player vs. monster neboli hráč proti monstrům
- PvP - player vs. player neboli hráč proti hráči
- rasa - druh bytosti, dle kterého jsou určeny různé predispozice (ork, human, elf, half-elf a drow)
- regy - základní předměty potřebné pro kouzlení nebo craft
- ress - resurrection neboli oživení oživuje mrtvé hráče
- resist - odolnost (jeden z herních atributů) nebo úspěšné odolání nějakému efektu
- role - role, kterou hráč nebo npc zastává v boji (damager, healer, mage, summoner, support, tank)
- skilly - dovednosti (trénovatelné dovednosti postavy)
- sólování - osamocené hraní
- spell - kouzlo, které může sesílat hráč/npc
- spell words - slova, která se zobrazí nad hráčem/npc během kouzlení
- stamina/stam - výdrž, je jedním ze základních statů
- staty - základní atributy postav zobrazené ve status baru
- STR - strength neboli síla, jeden ze základních statů
- summon - kouzlem vyvolaný tvor, který je ovládán summonerem
- summoner - role hráče/npc, který vyvolává a ovládá summonny
- support - role hráče/npc, který podporuje partu (např. ochrannými kouzly, buffy/debuffy, atp.) anebo označení pro zvýhodňování někoho/něčeho
- taming/tamovat - ochočování zvěře/ochočovat zvěř
- tank - hráč/npc které je odolné, schopné blokovat příchozí damage a držet aggro
- target - zacílení (označení hráče/npc kurzorem zaměřovače)
- tcs/tocs - výraz pro kouzlo Empowered Protective aura/Empowered Reflective aura
- undead - nemrtví (druh monster)
- vendor - npc obchodník
- vog - kouzlo Chain Lightning
- vus - výraz pro kouzlo Arch Protection (zvyšuje AR)
- war mod - mód ve kterém je hráč schopen zaútočit
- wanderer - tulák, výchozí povolání po výběru rasy postavy
- WIS - moudrost, jeden ze základních statů
- zeď/stěna - výraz pro mágovu stěnu (kouzlo Wall of Stone) nebo prostě stěnu nějakého dungeonu/jeskyně atp.
- zrcátko/zrcko - výraz pro kouzlo Magic Reflection nebo obecně odrážení kouzel