ClassicUO

Z Endor Revived Wiki

Verze z 15. 2. 2024, 08:28, kterou vytvořil Pyhus (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „== 演讲 == <code>Scale speech delay</code><br>设置输入文本在游戏中显示的时间。 <code>Save Journal to file in game folder</code><br>将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). <code>Active chat when pressing ENTER</code><br>仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母…“)

现代 ClassicUO 客户端在游戏选项中提供了广泛的设置。我们将逐步进行个人选择,以便您可以完全按照适合您的方式设置游戏。它们在某种程度上与 Razor 的设置重叠,因此请小心不要发生冲突。

注意:

  • 游戏内设置中未描述的部分在 Endor 上不起作用或可能无法可靠地工作.
  • Razor 的目标系统和游戏内设置不同。使用.stare带有后缀_lt命令有效, target closest的 Razor 变体与Exec: Last target工作。将这些系统结合起来是行不通的.

设置

一般

  • Highlight game objects
    玩家当前用鼠标指向的对象的彩色突出显示.

  • Enable pathfinding
    Turns tracking on/off. 打开/关闭跟踪。开启后,只需在游戏中的某个位置上双击鼠标右键,角色就会自动前往该位置.
    使用 SHIFT 进行寻路 aaa

    手机

    • Show HP
      设置游戏中每个角色的生命值显示.

      • Percentage 将以百分比形式显示健康状况.
      • Line 将在每个字符下方显示一条小线.
      • Both 将显示以上两者.

      Mode':

      • Always 始终显示该设置.
      • Less than 100% 智能显示.
      • Smart - 智能显示
    • Highlight poisoned
      将所有中毒的角色变成绿色.
    • Show incoming new mobiles
      显示范围内出现的所有新到达字符的名称.

    • Show incoming new corpses
      显示范围内出现的所有尸体的名称.

    • Aura under feet
      在范围内的角色下方显示一个小的彩色光环.

      • None - 不显示光环
      • Warmode - 当温暖模式打开时显示
      • Ctrl+Shift - 按住 CTRL+SHIFT 时显示
      • Always - 始终显示

      “队伍成员的自定义颜色光环”允许您为队伍成员设置自定义颜色。

    Gumps & Context

    • Disable the Menu Bar
      Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.

    • Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
      Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.

    • Hold ALT key to move gumps
      Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.

    • Close all Anchored gumps when right click on a group
      Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.

    • Use old status gump
      Při zaškrtnutí bude při stisknutí na Status v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.

    • Show gump for party invites
      Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.

    • Use custom healthbars gump
      Nastaví modernější vzhled u status barů.
      Opaque background - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).

    • Save healthbars on logout
      Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.
      Close healthbar gump when:

      • None - status bary automaticky nevypíná
      • Mobile out of range - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah
      • Mobile is dead - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře
    • Grid loot
      Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.
      • None - Grid loot je vypnutý
      • Grid loot only - Používá se pouze Grid loot
      • Both - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem
    • Hold Shift to split stack of items
      Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.

    Miscellaneous

    • Enable circle of transparency
      Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).

    • Hide "Screenshot stored in" message
      Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.

    • Objects alpha fading
      Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

    • Text alpha fading
      Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

    • Show target range indicator
      Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.

    • Enable drag-select to open health bars
      Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.

      • Drag-select modifier key
        • None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši
        • Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL
        • Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT
      • Select humanoids only - Vytahuje záložky jen humanoidům
      • Starting position of health bars (X/Y) - Nastaví pozici první vytažené záložky
      • Anchored Healthbar - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.

    Inform when stats change
    启用或禁用游戏中统计数据变化的显示。

    !N!

    Inform when skills change by [tenths]
    启用或禁用游戏中技能变化的显示(该值设置为技能的十分之一)。

Terrain & Statics

  • Hide roof tiles
    Skryje střechy domů.

  • Trees to stumps
    Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.

  • Hide vegetation
    Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)

  • Fields
    Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.

    • Normal fields - Normální animované zobrazení
    • Static fields - Statické zobrazení
    • Tile fields - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.

声音

  • Sounds游戏中所有声音的主音量控制,可以选择完全关闭。
  • Music音乐调节,可以选择完全关闭。
  • Login music在登录窗口中调节音乐,可以选择完全关闭它。
  • Play Footsteps打开/关闭行走/跑步的声音。
  • Combat music打开/关闭战斗音乐。

视频

FPS
默认情况下,游戏设置为每秒最大帧数 (250 FPS),这会对某些较旧设备上的显卡负载产生很大影响。对于常见的家用显示器,值 60 就足够了.
“游戏不活动时降低 FPS”可在给定窗口不活动时限制游戏中的帧数。

Game window

  • Always use fullsize game window
    Nastaví herní okno na celou obrazovku.

  • Borderless window
    Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).

  • Lock game window moving/resizing
    Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
    Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
    Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).

Zoom

  • Default zoom
    Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.

  • Enable mousewheel for in game zoon sealing
    Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.

  • Releasing Ctrl Restores Scale
    Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.

Lights

  • Light level
    Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
    Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu. Minimum hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. Absolute bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.

Misc

  • Enable Death Screen
    Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.

  • Black & White mode for dead player
    Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.

  • Aura on mouse target
    Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.

  • Animated water effect
    Povolí animaci vodních ploch.

Shadows

  • Shadows
    Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.

  • Show tree and rock shadows
    Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.

“宏”选项卡提供了大量的自定义宏设置和快捷方式,使游戏变得更加有趣。 ClassicUO 客户端的优点不仅在于可以将它们设置为特定的键盘快捷键,而且还可以通过选择Create macro button来通过虚拟按钮创建和启动它。创建宏时,建议同时浏览<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。

创建简单游戏宏的过程:

  • 在“宏”选项卡中,我单击New macro ,在显示的窗口中为给定的宏选择一个名称。
  • 在左侧菜单中,我导航到具有所选名称的宏,该宏将显示以下宏的详细信息其设置在右侧。
  • 第一行表示游戏中宏运行的热键。 aktivuji它,通过按所需的键或组合键来设置它,然后fajfkou确认。通过按Create macro button您可以在游戏中创建一个按钮,即使不使用键盘快捷键,我也可以使用该按钮来运行宏。 * 现在对于宏设置本身 - 我在滚动中选择所需的操作栏,我可以使用Add按钮添加另一个操作,这会创建一系列事件,这些事件在运行宏后执行。我使用ApplyOkay按钮保存设置并可以使用它们。我使用Remove按钮从下面删除操作。如有必要,可以通过在下拉菜单中选择None来删除任何包含操作的行。

Volby v roletce

Název akce Použití Poznámka
None Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.
Say Něco řekne/napíše do hry. Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy.
Emote Vyjadřuje emoce.
Whisper Šeptání. Nemá reálné využití.
Yell Zakřičení nějakého textu. Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.
Walk Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.
WarPeace Přepíná warmode off/on.
Paste Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.
Open Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Close Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Minimize Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Maximize Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
OpenDoor Otevře/zavře dveře v dosahu.
LastObject Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.
Bow Ukloní se.
Salute Zasalutuje.
QuitGame Vypne hru.
AllNames Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.
LastTarget Použije zaměření na poslední cíl.
TargetSelf Použije zaměření na sebe.
ArmDisarm Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.
WaitForTarget Počká na vyvolání zaměřovače.
TargetNext Vybere náhodný cíl v dosahu.
AttackLast Zaútočí na poslední cíl.
Delay Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. Hodnoty se vkládají v milisekundách.
CircleTrans Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.
CloseGump Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).
AlwaysRun Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.
SetUpdateRange Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). Maximální vzdálenost je 18.
IncreaseUpdateRange Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
DecreaseUpdateRange Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
MaxUpdateRange Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).
MinUpdateRange Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).
DefaultUpdateRange Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).
EnableRangeColor Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
DisableRangeColor Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
ToggleRangeColor Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
SelectNext Vybere následující cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectPrevious Vybere předchozí cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectNearest Vybere nejbližší cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
AttackSelectedTarget Zaútočí na vybraný cíl.
UseSelectedTarget Použije vybraný cíl. Použití spolu s předchozími při vybrání “Object”, ale reálné využití asi nemá.
CurrentTarget Vybere aktuálně zvolený cíl.
ToggleBuffIconGump Zapne/vypne buff bar.
BandageSelf Použije na sebe bandáž.
BandageTarget Použije bandáž na vybraný cíl.
Zoom Nastavení zoomu.
AuraOnOff Zapíná/vypíná barevnou auru. Aura under feet - Více info v General/Mobiles
Grab Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.
SetGrabBag Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab.
NamesOnOff Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.
UseItemInHand Použije věc v ruce.
UsePotion Vypije lahvičku zvoleného typu. Pro cure, heal, refresh, agility, strength
CloseAllHealthBars Zavře všechny vytažené status bary.
RazorMacro Spustí makro z Razoru. Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.
ToggleDrawRoofs Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.
ToggleTreeStumps Zapíná/vypíná zobrazení stromů.
ToggleVegetation Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.
ToggleCaveTiles Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.
CloseInactiveHealthBars Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).
CloseCorpses Zavře všechna otevřená těla.
LookAtMouse Podívá se o kus dál směrem k myši.

== 字体== Override game font
将游戏字体重写为特定字符集(ASCII/UNICODE)。 Force Unicode in Journal
将 UNICODE 设置为 Journal.Speech font
它提供了选择不同游戏内字体的选项。

== 演讲 == Scale speech delay
设置输入文本在游戏中显示的时间。 Save Journal to file in game folder
将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). Active chat when pressing ENTER
仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母设置了宏而没有与其他功能键组合并且不希望在聊天/游戏中写入字母时,它会很有用。 Use Shift+Enter to send message without closing chat
使用 Shift+Enter 向游戏发送消息,而不关闭输入提示。 Hide chat gradient
它以灰色突出显示打字线。 Hide guild chat
隐藏公会消息。 Hide alliance chat
隐藏联盟消息。 Randomize speech hues
为各个聊天消息类型随机选择颜色。

Combat-Spells

Hold TAB key for combat
Defaultně se ve hře tabulátorem přepíná warmode on/off. V případě, kdy je tato volba zaškrtnutá, je pro zapnutý warmode třeba tabulátor držet. Query before attack
Zaškrtnutím zapne upozornění před útokem na nevinné, což by v případě pokračování mohlo znamenat status criminal. Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
Zapne upozornění před použitím pozitivního efektu na vrahy (PK), kriminálníky nebo jiné šedé hráče/zvířata/monstra, což by při pokračování mohlo znamenat status criminal. Single-click UI buttons
Zaškrtnutím se veškerá tlačítka propsaná do hry přes Options dají vyvolat jedním kliknutím. Bez zaškrtnutí je vše na dvojklik (např. in-game makro tlačítka).

计数器

Enable Counters
通过启用它,您可以查看游戏中物品的“计数器”。同样,双击添加到柜台的物品也可以使用.
  • Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
    打勾将以缩写形式显示较大的数字。截断的最小值为 1000(显示为 1000+)。
  • Highlight red when amount is below
    它以红色突出显示所有数量低于所选值的受监控项目。
  • Counter layout
    在此部分中,您可以设置计数器的精确显示。
    单元格大小 设置一项的每个单元格的大小。
    Rows 表示行数。
    Columns 表示列数。

信息栏

通过选中Show Info Bar我可以在游戏中显示包含重要统计数据的栏。它是状态栏的交互式版本,可以根据需要进行调整。在Data highlight type滚轮中,您可以选择是否要为文本着色或在出现波动时突出显示整个统计数据(例如,当耐力下降一半时)。
您可以使用Add item按钮向栏中添加其他行。同样,在Color栏中,您可以自由选择给定状态的显示颜色。

卷帘中的选择

活动名称 使用
HP 显示角色当前/最大生命值.
Mana 显示角色的当前/最大法力值.
Stamina 显示角色当前/最大耐力值.
Weight 显示角色体重的当前/最大值.
Gold 显示角色当前拥有的金币数量.
Armor 显示角色当前的护甲值.

容器

Countainer scale
通过滚动,您可以增加/减少所有容器(袋子、袋子、板条箱)的尺寸.

Scale items inside containers
通过勾选,容器内物品的尺寸将适应背包的尺寸,否则保持默认值.

Highlight container on ground when mouse is over a container gump
通过勾选,当我打开容器并以某种方式使用它们时,容器将以颜色突出显示(只需将鼠标悬停在打开的项目框上).

Recolor container gump by item hue
根据盒子或袋子的颜色,打开的容器的显示随后是相同的颜色。取消选中会使打开的容器成为默认显示.

Override container gump location
通过检查并选择适当的选项,可以更改打开容器的位置。 - 靠近集装箱位置'
它在我取消单击容器的位置附近打开一个容器。 - 右上'
打开右上角的容器。 - 最后拖动的位置
它将在我上次使用的位置打开容器。 - 记住每个容器
它会记住每个打开的容器的位置并始终在那里打开它.

实验

Disable default UO hotkeys
通过勾选,您可以继续关闭默认 UO 键盘快捷键的各个选项。如果没有复选标记,则无法继续.
  • Disable arrows &numlock arrows (player moving)
    使用键盘箭头禁用角色移动.
  • Disable TAB (toggle warmode)
    禁用按 TAB 键时打开和关闭战争模式的功能
  • Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
    使用键盘快捷键 CTRL+Q/W.
  • Disable Right+Left Click Automove
    同时按下鼠标右键和左键时禁用自动角色移动.

忽略列表

单击“忽略列表”可查看游戏中我想要忽略的所有玩家的列表。通过单击Add person to ignore list按钮并选择给定的玩家,我将使用给定的角色扩展我的列表。我在游戏中不会看到该名字的角色发来的任何短信。
使用删除按钮从工作表中 Remove 字符.