Příspěvky uživatele Pyhus

Z Endor Revived Wiki
Zobrazení příspěvkůrozbalitsbalit
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽

15. 2. 2024

  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie −70 Dungeony/zhzaložena nová stránka s textem „你好,我们这里有一个地牢部分。如果您找不到,或者您想添加信息,请在 wiki 上写下,我们将添加它。谢谢你们。“
  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie +153 N Translations:Dungeony/2/zhzaložena nová stránka s textem „你好,我们这里有一个地牢部分。如果您找不到,或者您想添加信息,请在 wiki 上写下,我们将添加它。谢谢你们。“ aktuální
  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie −53 Dungeony/zhzaložena nová stránka s textem „Category:Aktivity/zh
  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie +24 N Translations:Dungeony/1/zhzaložena nová stránka s textem „Category:Aktivity/zh aktuální
  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie +36 850 N Dungeony/zhzaložena nová stránka s textem „地下城“
  • 16:5815. 2. 2024, 16:58 rozdíl historie +9 N Translations:Dungeony/Page display title/zhzaložena nová stránka s textem „地下城“ aktuální
  • 14:5415. 2. 2024, 14:54 rozdíl historie +199 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable” |- !活动名称 !使用 !注意 |-…“ aktuální
  • 14:5415. 2. 2024, 14:54 rozdíl historie +5 830 N Translations:ClassicUO/30/zhzaložena nová stránka s textem „===卷帘中的选择=== {|类=“wikitable” |- !活动名称 !使用 !注意 |-…“ aktuální
  • 13:5715. 2. 2024, 13:57 rozdíl historie −272 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === <ul> <li><p> <code>Enable circle of transparency</code><br> 在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.</p></li> <li><p> <code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.</p></li> <li><p> <code>Objects alpha fading</code><br> 勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不…“
  • 13:5615. 2. 2024, 13:56 rozdíl historie +1 626 N Translations:ClassicUO/11/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Miscellaneous'''</font> === <ul> <li><p> <code>Enable circle of transparency</code><br> 在距游戏角色选定的距离处,它设置透过物体(例如墙后)的可见性.</p></li> <li><p> <code>Hide "Screenshot stored in" message</code><br> 勾选可禁用在游戏窗口中显示屏幕截图消息.</p></li> <li><p> <code>Objects alpha fading</code><br> 勾选后,物体和人物会逐渐出现或消失,而不…“ aktuální
  • 13:5215. 2. 2024, 13:52 rozdíl historie −388 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === <ul> <li><p> <code>Disable the Menu Bar</code><br> 禁用游戏窗口顶部栏中的主游戏菜单,其中包含地图、角色、库存、日志、聊天、帮助、世界地图、调试和连接按钮.</p></li> <li><p> <code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> 勾选后,需要在按住 ALT 键的同时用鼠标右键关闭状态栏.</p></li> <li><p> <code>Hold…“
  • 13:5215. 2. 2024, 13:52 rozdíl historie +2 392 N Translations:ClassicUO/10/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Gumps & Context'''</font> === <ul> <li><p> <code>Disable the Menu Bar</code><br> 禁用游戏窗口顶部栏中的主游戏菜单,其中包含地图、角色、库存、日志、聊天、帮助、世界地图、调试和连接按钮.</p></li> <li><p> <code>Hold ALT key + right click to close Anchored gumps</code><br> 勾选后,需要在按住 ALT 键的同时用鼠标右键关闭状态栏.</p></li> <li><p> <code>Hold…“ aktuální
  • 08:3615. 2. 2024, 08:36 rozdíl historie 0 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">“Shadows”</font> ==== <ul> <li><p> <code>Shadows</code><br>检查以显示游戏中角色和其他物体的阴影。</p></li><li><p> <code>Show tree and rock shadows</code><br>可以设置是否显示树木和石头的阴影。 “地形阴影级别”设置不同地形高度的阴影深度。</p></li></ul>“
  • 08:3615. 2. 2024, 08:36 rozdíl historie +435 N Translations:ClassicUO/25/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">“Shadows”</font> ==== <ul> <li><p> <code>Shadows</code><br>检查以显示游戏中角色和其他物体的阴影。</p></li><li><p> <code>Show tree and rock shadows</code><br>可以设置是否显示树木和石头的阴影。 “地形阴影级别”设置不同地形高度的阴影深度。</p></li></ul>“ aktuální
  • 08:3615. 2. 2024, 08:36 rozdíl historie +107 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== <ul> <li><p> <code>Enable Death Screen</code><br>启用死亡屏幕 - 死亡后的屏幕。未经许可,角色会死亡,变成鬼魂,但玩家甚至可能没有注意到,因为游戏窗口不会发生任何变化。</p></li>…“
  • 08:3515. 2. 2024, 08:35 rozdíl historie +889 N Translations:ClassicUO/24/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Misc'''</font> ==== <ul> <li><p> <code>Enable Death Screen</code><br>启用死亡屏幕 - 死亡后的屏幕。未经许可,角色会死亡,变成鬼魂,但玩家甚至可能没有注意到,因为游戏窗口不会发生任何变化。</p></li>…“ aktuální
  • 08:3415. 2. 2024, 08:34 rozdíl historie −55 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== <ul> <li><p> <code>Light level</code><br>允许您调整游戏窗口中的亮度级别。值越高,光线越多(30 对应于全日光)。<br> '''Light Level Setting Type'''调整上面设置的值。 <code>Minimum</code>取该值作为最小值,即范围可以介于最小值和 30 之间。 <code>Absolute</co…“
  • 08:3415. 2. 2024, 08:34 rozdíl historie +521 N Translations:ClassicUO/23/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Lights'''</font> ==== <ul> <li><p> <code>Light level</code><br>允许您调整游戏窗口中的亮度级别。值越高,光线越多(30 对应于全日光)。<br> '''Light Level Setting Type'''调整上面设置的值。 <code>Minimum</code>取该值作为最小值,即范围可以介于最小值和 30 之间。 <code>Absolute</co…“ aktuální
  • 08:3315. 2. 2024, 08:33 rozdíl historie −33 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">“Zoom”</font> ==== <ul> <li><p> <code>Default zoom</code><br>允许您在游戏窗口中放大或缩小游戏。</p></li><li><p> <code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br>通过按住 CTRL 键并滚动鼠标滚轮来检查以启用游戏内缩放。</p></li><li><p> <code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br>如果玩…“
  • 08:3315. 2. 2024, 08:33 rozdíl historie +561 N Translations:ClassicUO/22/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">“Zoom”</font> ==== <ul> <li><p> <code>Default zoom</code><br>允许您在游戏窗口中放大或缩小游戏。</p></li><li><p> <code>Enable mousewheel for in game zoon sealing</code><br>通过按住 CTRL 键并滚动鼠标滚轮来检查以启用游戏内缩放。</p></li><li><p> <code>Releasing Ctrl Restores Scale</code><br>如果玩…“ aktuální
  • 08:3215. 2. 2024, 08:32 rozdíl historie −26 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Game window''''</font> ==== <ul> <li><p><code>Always use fullsize game window</code><br>将游戏窗口设置为全屏。</p></li><li><p> <code>Borderless window</code><br>游戏将是无边框的(所谓的全屏)。</p></li><li><p> <code>Lock game window moving/resizing</code><br>它牢固地固定了游戏窗口的大小和位置,使其不会…“
  • 08:3215. 2. 2024, 08:32 rozdíl historie +670 N Translations:ClassicUO/21/zhzaložena nová stránka s textem „==== <font color="orange">'''Game window''''</font> ==== <ul> <li><p><code>Always use fullsize game window</code><br>将游戏窗口设置为全屏。</p></li><li><p> <code>Borderless window</code><br>游戏将是无边框的(所谓的全屏)。</p></li><li><p> <code>Lock game window moving/resizing</code><br>它牢固地固定了游戏窗口的大小和位置,使其不会…“ aktuální
  • 08:3115. 2. 2024, 08:31 rozdíl historie +224 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Terrain &amp'''</font> === <ul> <li><p> <code>Hide roof tiles</code><br>它隐藏了房屋的屋顶。</p> </li><li><p> <code>Trees to stumps</code><br>将树木变成树桩以获得更好的地形可见度。请注意,在雪地里可能无法正常工作。</p> </li><li><p> <code>Hide vegetation</code><br>隐藏植被(草、植物…“
  • 08:3115. 2. 2024, 08:31 rozdíl historie +986 N Translations:ClassicUO/13/zhzaložena nová stránka s textem „=== <font color="orange">'''Terrain &amp'''</font> === <ul> <li><p> <code>Hide roof tiles</code><br>它隐藏了房屋的屋顶。</p> </li><li><p> <code>Trees to stumps</code><br>将树木变成树桩以获得更好的地形可见度。请注意,在雪地里可能无法正常工作。</p> </li><li><p> <code>Hide vegetation</code><br>隐藏植被(草、植物…“ aktuální
  • 08:2915. 2. 2024, 08:29 rozdíl historie −13 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „== 战斗法术 == <code>Hold TAB key for combat</code><br>默认情况下,战争模式是使用游戏中的选项卡打开/关闭的。如果选中此选项,则必须按住该选项卡才能激活暖模式。 <code>Query before attack</code><br>检查它以在攻击无辜者之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。…“
  • 08:2915. 2. 2024, 08:29 rozdíl historie +940 N Translations:ClassicUO/33/zhzaložena nová stránka s textem „== 战斗法术 == <code>Hold TAB key for combat</code><br>默认情况下,战争模式是使用游戏中的选项卡打开/关闭的。如果选中此选项,则必须按住该选项卡才能激活暖模式。 <code>Query before attack</code><br>检查它以在攻击无辜者之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。…“ aktuální
  • 08:2815. 2. 2024, 08:28 rozdíl historie −97 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „== 演讲 == <code>Scale speech delay</code><br>设置输入文本在游戏中显示的时间。 <code>Save Journal to file in game folder</code><br>将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). <code>Active chat when pressing ENTER</code><br>仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母…“
  • 08:2815. 2. 2024, 08:28 rozdíl historie +1 035 N Translations:ClassicUO/32/zhzaložena nová stránka s textem „== 演讲 == <code>Scale speech delay</code><br>设置输入文本在游戏中显示的时间。 <code>Save Journal to file in game folder</code><br>将日志保存到已安装游戏的文件夹中的文本文档 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). <code>Active chat when pressing ENTER</code><br>仅在按 Enter 键后才会出现聊天行。当一个人已经为字母…“ aktuální
  • 08:2715. 2. 2024, 08:27 rozdíl historie +24 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „== 字体== <code>Override game font</code><br>将游戏字体重写为特定字符集(ASCII/UNICODE)。 <code>Force Unicode in Journal</code><br>将 UNICODE 设置为 Journal.<code>Speech font</code><br>它提供了选择不同游戏内字体的选项。“
  • 08:2715. 2. 2024, 08:27 rozdíl historie +352 N Translations:ClassicUO/31/zhzaložena nová stránka s textem „== 字体== <code>Override game font</code><br>将游戏字体重写为特定字符集(ASCII/UNICODE)。 <code>Force Unicode in Journal</code><br>将 UNICODE 设置为 Journal.<code>Speech font</code><br>它提供了选择不同游戏内字体的选项。“ aktuální
  • 08:2615. 2. 2024, 08:26 rozdíl historie −79 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „* 在“宏”选项卡中,我单击<code>New macro</code> ,在显示的窗口中为给定的宏选择一个名称。 * 在左侧菜单中,我导航到具有所选名称的宏,该宏将显示以下宏的详细信息其设置在右侧。 * 第一行表示游戏中宏运行的热键。 <code>aktivuji</code>它,通过按所需的键或组合键来设置它,然后<code>fajfkou</code>确认。通过按<code>Create macro button</code>您可以…“
  • 08:2615. 2. 2024, 08:26 rozdíl historie +1 055 N Translations:ClassicUO/28/zhzaložena nová stránka s textem „* 在“宏”选项卡中,我单击<code>New macro</code> ,在显示的窗口中为给定的宏选择一个名称。 * 在左侧菜单中,我导航到具有所选名称的宏,该宏将显示以下宏的详细信息其设置在右侧。 * 第一行表示游戏中宏运行的热键。 <code>aktivuji</code>它,通过按所需的键或组合键来设置它,然后<code>fajfkou</code>确认。通过按<code>Create macro button</code>您可以…“ aktuální
  • 08:1215. 2. 2024, 08:12 rozdíl historie −129 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „== 宏 == “宏”选项卡提供了大量的自定义宏设置和快捷方式,使游戏变得更加有趣。 ClassicUO 客户端的优点不仅在于可以将它们设置为特定的键盘快捷键,而且还可以通过选择<code>Create macro button</code>来通过虚拟按钮创建和启动它。创建宏时,建议同时浏览<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。“
  • 08:1215. 2. 2024, 08:12 rozdíl historie +436 N Translations:ClassicUO/26/zhzaložena nová stránka s textem „== 宏 == “宏”选项卡提供了大量的自定义宏设置和快捷方式,使游戏变得更加有趣。 ClassicUO 客户端的优点不仅在于可以将它们设置为特定的键盘快捷键,而且还可以通过选择<code>Create macro button</code>来通过虚拟按钮创建和启动它。创建宏时,建议同时浏览<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。“ aktuální
  • 08:1115. 2. 2024, 08:11 rozdíl historie −69 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „<p><code>Inform when stats change</code><br>启用或禁用游戏中统计数据变化的显示。</p> !N!<p> <code>Inform when skills change by [tenths]</code><br>启用或禁用游戏中技能变化的显示(该值设置为技能的十分之一)。</p></li></ul>“
  • 08:1115. 2. 2024, 08:11 rozdíl historie +272 N Translations:ClassicUO/12/zhzaložena nová stránka s textem „<p><code>Inform when stats change</code><br>启用或禁用游戏中统计数据变化的显示。</p> !N!<p> <code>Inform when skills change by [tenths]</code><br>启用或禁用游戏中技能变化的显示(该值设置为技能的十分之一)。</p></li></ul>“ aktuální
  • 07:5815. 2. 2024, 07:58 rozdíl historie −74 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „'''创建简单游戏宏的过程:'''“
  • 07:5815. 2. 2024, 07:58 rozdíl historie +39 N Translations:ClassicUO/27/zhzaložena nová stránka s textem „'''创建简单游戏宏的过程:'''“ aktuální
  • 07:5815. 2. 2024, 07:58 rozdíl historie −36 ClassicUO/zhBez shrnutí editace
  • 07:5815. 2. 2024, 07:58 rozdíl historie −36 Translations:ClassicUO/36/zhBez shrnutí editace aktuální
  • 07:5715. 2. 2024, 07:57 rozdíl historie −131 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br>打勾将以缩写形式显示较大的数字。截断的最小值为 1000(显示为 1000+)。<br> * <code>Highlight red when amount is below</code><br>它以红色突出显示所有数量低于所选值的受监控项目。 * <code>Counter layout</code><br>在此部分中,您可以设置计数器的精确显示。<br> '''单元格大小''' 设置一项的每个单元…“
  • 07:5715. 2. 2024, 07:57 rozdíl historie +538 N Translations:ClassicUO/35/zhzaložena nová stránka s textem „* <code>Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds</code><br>打勾将以缩写形式显示较大的数字。截断的最小值为 1000(显示为 1000+)。<br> * <code>Highlight red when amount is below</code><br>它以红色突出显示所有数量低于所选值的受监控项目。 * <code>Counter layout</code><br>在此部分中,您可以设置计数器的精确显示。<br> '''单元格大小''' 设置一项的每个单元…“ aktuální
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie −1 ClassicUO/zhBez shrnutí editace
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie −1 Translations:ClassicUO/43/zhBez shrnutí editace aktuální
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie −124 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Override container gump location</code><br>通过检查并选择适当的选项,可以更改打开容器的位置。 - '''靠近集装箱位置''''<br>它在我取消单击容器的位置附近打开一个容器。 - '''右上''''<br>打开右上角的容器。 - '''最后拖动的位置'''<br>它将在我上次使用的位置打开容器。 - '''记住每个容器'''<br>它会记住每个打开的容器的位置并始终在那里打开它.“
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie +452 N Translations:ClassicUO/42/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Override container gump location</code><br>通过检查并选择适当的选项,可以更改打开容器的位置。 - '''靠近集装箱位置''''<br>它在我取消单击容器的位置附近打开一个容器。 - '''右上''''<br>打开右上角的容器。 - '''最后拖动的位置'''<br>它将在我上次使用的位置打开容器。 - '''记住每个容器'''<br>它会记住每个打开的容器的位置并始终在那里打开它.“ aktuální
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie −90 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Recolor container gump by item hue</code><br>根据盒子或袋子的颜色,打开的容器的显示随后是相同的颜色。取消选中会使打开的容器成为默认显示.“
  • 07:5615. 2. 2024, 07:56 rozdíl historie +187 N Translations:ClassicUO/41/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Recolor container gump by item hue</code><br>根据盒子或袋子的颜色,打开的容器的显示随后是相同的颜色。取消选中会使打开的容器成为默认显示.“ aktuální
  • 07:5515. 2. 2024, 07:55 rozdíl historie −86 ClassicUO/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br>通过勾选,当我打开容器并以某种方式使用它们时,容器将以颜色突出显示(只需将鼠标悬停在打开的项目框上).“
  • 07:5515. 2. 2024, 07:55 rozdíl historie +233 N Translations:ClassicUO/40/zhzaložena nová stránka s textem „<code>Highlight container on ground when mouse is over a container gump</code><br>通过勾选,当我打开容器并以某种方式使用它们时,容器将以颜色突出显示(只需将鼠标悬停在打开的项目框上).“ aktuální