ClassicUO

Z Endor Revived Wiki

Verze z 15. 2. 2024, 08:29, kterou vytvořil Pyhus (diskuse | příspěvky) (založena nová stránka s textem „== 战斗法术 == <code>Hold TAB key for combat</code><br>默认情况下,战争模式是使用游戏中的选项卡打开/关闭的。如果选中此选项,则必须按住该选项卡才能激活暖模式。 <code>Query before attack</code><br>检查它以在攻击无辜者之前打开警告,如果继续,可能会导致犯罪状态。…“)

現代 ClassicUO 客戶端在遊戲選項中提供了廣泛的設置。我們將逐步進行個人選擇,以便您可以完全按照適合您的方式設置遊戲。它們在某種程度上與 Razor 的設置重疊,因此請小心不要發生衝突。

注意:

  • 遊戲內設置中未描述的部分在 Endor 上不起作用或可能無法可靠地工作.
  • Razor 的目標系統和遊戲內設置不同。使用.stare帶有後綴_lt命令有效, target closest的 Razor 變體與Exec: Last target工作。將這些系統結合起來是行不通的.

設置

一般

  • Highlight game objects
    玩家當前用鼠標指向的對象的彩色突出顯示.

  • Enable pathfinding
    Turns tracking on/off. 打開/關閉跟蹤。開啟後,只需在遊戲中的某個位置上雙擊鼠標右鍵,角色就會自動前往該位置.
    使用 SHIFT 進行尋路 aaa

    手機

    • Show HP
      設置遊戲中每個角色的生命值顯示.

      • Percentage 將以百分比形式顯示健康狀況.
      • Line 將在每個字符下方顯示一條小線.
      • Both 將顯示以上兩者.

      Mode':

      • Always 始終顯示該設置.
      • Less than 100% 智能顯示.
      • Smart - 智能顯示
    • Highlight poisoned
      將所有中毒的角色變成綠色.
    • Show incoming new mobiles
      顯示範圍內出現的所有新到達字符的名稱.

    • Show incoming new corpses
      顯示範圍內出現的所有屍體的名稱.

    • Aura under feet
      在範圍內的角色下方顯示一個小的彩色光環.

      • None - 不顯示光環
      • Warmode - 當溫暖模式打開時顯示
      • Ctrl+Shift - 按住 CTRL+SHIFT 時顯示
      • Always - 始終顯示

      「隊伍成員的自定義顏色光環」允許您為隊伍成員設置自定義顏色。

    Gumps & Context

    • Disable the Menu Bar
      Vypne hlavní herní nabídku v horní liště herního okna, která obsahuje tlačítka Map, Character, Inventory, Journal, Chat, Help, World Map, Debug a Connection.

    • Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
      Při zaškrtnutí je nutné pro zavření status barů pravým tlačítkem myši současně držet klávesu ALT.

    • Hold ALT key to move gumps
      Při zaškrtnutí je pro posunutí status barů nutné současně držet klávesu ALT.

    • Close all Anchored gumps when right click on a group
      Když je zaškrtnuto, vypne všechny spojené status bary na jedno kliknutí pravým tlačítkem myši.

    • Use old status gump
      Při zaškrtnutí bude při stisknutí na Status v Paperdollu zobrazovat starý UO status bar.

    • Show gump for party invites
      Při zapnutí se bude zobrazovat malé dialogové okno, když někdo pošle pozvání do party. Není tak nutné textově vypisovat příkaz /accept, stačí následně kliknout na volbu v daném okně.

    • Use custom healthbars gump
      Nastaví modernější vzhled u status barů.
      Opaque background - Při zaškrtnutí nastaví jednotné šedé pozadí u status baru. Bez zaškrtnutí se jemně zabarví podle typu postavy (např. dožluta u nezranitelných NPC).

    • Save healthbars on logout
      Ponechá vytažené status bary i po odhlášení ze hry.
      Close healthbar gump when:

      • None - status bary automaticky nevypíná
      • Mobile out of range - status bary automaticky zavře, pokud je cíl mimo dosah
      • Mobile is dead - status bary automaticky zavře, pokud cíl zemře
    • Grid loot
      Umožňuje alternativní způsob, kterým se dá lootovat z mrtvých těl. Při zapnutí jedné z voleb níže se po otevření mrtvého těla zobrazí nové okno, kde po jednoduchém kliku na daný předmět automaticky sebere do zvoleného lootbagu.
      • None - Grid loot je vypnutý
      • Grid loot only - Používá se pouze Grid loot
      • Both - Zobrazuje se i Grid loot, i původní zobrazení těla s lootem
    • Hold Shift to split stack of items
      Standardně se při přesouvání itemů v jedné kupce zobrazí kontextová nabídka, kolik itemů chci přesunout. Při držení klávesy SHIFT přesunu celou kupku najednou. Zaškrtnutím této volby chování otočím.

    Miscellaneous

    • Enable circle of transparency
      Ve zvolené vzdálenosti od herní postavy nastaví viditelnost přes objekty (např. za zdi).

    • Hide "Screenshot stored in" message
      Zaškrtnutím vypnu zobrazení hlášky o pořízení snímku obrazovky v herním okně.

    • Objects alpha fading
      Při zaškrtnutí se objekty a postavy objevují nebo mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

    • Text alpha fading
      Při zaškrtnutí se text ve hře zobrazuje a mizí postupně, bez zaškrtnutí okamžitě.

    • Show target range indicator
      Povolením se bude vždy při jakémkoliv cílení zobrazovat malé číslo zobrazující vzdálenost cíle od herní postavy.

    • Enable drag-select to open health bars
      Zaškrtnutím povolím funkci, při které tažením myši v herním okně označím nějakou oblast, ve které se všem označeným charakterům vytáhnou status bary.

      • Drag-select modifier key
        • None - Funguje při klasickém tažení pomocí levého tlačítka myši
        • Ctrl - Funguje jen při současném držení klávesy CTRL
        • Shift - Funguje jen při současném držení klávesy SHIFT
      • Select humanoids only - Vytahuje záložky jen humanoidům
      • Starting position of health bars (X/Y) - Nastaví pozici první vytažené záložky
      • Anchored Healthbar - Zaškrtnutím se při vytažení více status barů automaticky spojí, takže se při případném přesunutí přesouvají všechny najednou, bez zaškrtnutí vypadají spojeně, ale posunutím se přesouvá každý status bar zvlášť.

    Inform when stats change
    啟用或禁用遊戲中統計數據變化的顯示。

    !N!

    Inform when skills change by [tenths]
    啟用或禁用遊戲中技能變化的顯示(該值設置為技能的十分之一)。

Terrain & Statics

  • Hide roof tiles
    Skryje střechy domů.

  • Trees to stumps
    Změní stromy na pařezy pro lepší viditelnost v terénu. Pozor, na sněhu nemusí fungovat správně.

  • Hide vegetation
    Skryje vegetaci (trávu, rostliny, kořeny)

  • Fields
    Umožňuje změnit zobrazení magických stěn.

    • Normal fields - Normální animované zobrazení
    • Static fields - Statické zobrazení
    • Tile fields - Místo stěny jsou na zemi dlaždice pro dokonalou přehlednost.

聲音

  • Sounds遊戲中所有聲音的主音量控制,可以選擇完全關閉。
  • Music音樂調節,可以選擇完全關閉。
  • Login music在登錄窗口中調節音樂,可以選擇完全關閉它。
  • Play Footsteps打開/關閉行走/跑步的聲音。
  • Combat music打開/關閉戰鬥音樂。

視頻

FPS
默认情况下,游戏设置为每秒最大帧数 (250 FPS),这会对某些较旧设备上的显卡负载产生很大影响。对于常见的家用显示器,值 60 就足够了.
“游戏不活动时降低 FPS”可在给定窗口不活动时限制游戏中的帧数。

Game window

  • Always use fullsize game window
    Nastaví herní okno na celou obrazovku.

  • Borderless window
    Hra bude bez okrajů (tzv. fullscreen).

  • Lock game window moving/resizing
    Napevno ukotví velikost a pozici herního okna, aby se nemohlo stát, že si ho omylem hráč posune.
    Game Play Window Position nastavuje pozici umístění herního okna (pozice x/y levého horního rohu).
    Game Play Window Size nastavuje velikost herního okna (horizontálně/vertikálně).

Zoom

  • Default zoom
    Umožňuje přiblížit nebo oddálit hru v herním okně.

  • Enable mousewheel for in game zoon sealing
    Zaškrtnutím se povolí změna zoomu přímo ve hře podržením klávesy CTRL a točením kolečka na myši.

  • Releasing Ctrl Restores Scale
    Pokud při zoomování přes CTRL a kolečko myši CTRL hráč pustí, velikost se opět přizpůsobí původnímu nastavení.

Lights

  • Light level
    Umožňuje nastavení úrovně světla v herním okně. Čím vyšší hodnota, tím větší světlo (30 odpovídá úplnému dennímu světlu).
    Light Level Setting Type upravuje výše nastavenou hodnotu. Minimum hodnotu bere jako minimální, tzn. se může pohybovat kdekoliv mezi minimální a 30. Absolute bere nastavenou hodnotu jako pevně danou, která se nemění.

Misc

  • Enable Death Screen
    Povolí Death Screen - obrazovky po smrti. Bez povolení postavička zemře, změní se v ducha, ale hráč to klidně nemusí ani postřehnout, protože se herní okno nijak nezmění.

  • Black & White mode for dead player
    Death screen je tematicky černobilý. Po oživení je opět barevný.

  • Aura on mouse target
    Zaškrtnutím se při změně myši na terčík pro vybrání cíle okolo myši objeví barevná aura. Bez zaškrtnutí je terčík průhledný.

  • Animated water effect
    Povolí animaci vodních ploch.

Shadows

  • Shadows
    Zaškrtnutím zobrazuje stíny postav a dalších objektů ve hře.

  • Show tree and rock shadows
    Lze nastavit, jestli se budou zobrazovat stíny stromů a kamenů. Terrain shadows level nastavuje hloubku stínů pro různé výšky terénu.

「宏」選項卡提供了大量的自定義宏設置和快捷方式,使遊戲變得更加有趣。 ClassicUO 客戶端的優點不僅在於可以將它們設置為特定的鍵盤快捷鍵,而且還可以通過選擇Create macro button來通過虛擬按鈕創建和啟動它。創建宏時,建議同時瀏覽<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。

創建簡單遊戲宏的過程:

  • 在「宏」選項卡中,我單擊New macro ,在顯示的窗口中為給定的宏選擇一個名稱。
  • 在左側菜單中,我導航到具有所選名稱的宏,該宏將顯示以下宏的詳細信息其設置在右側。
  • 第一行表示遊戲中宏運行的熱鍵。 aktivuji它,通過按所需的鍵或組合鍵來設置它,然後fajfkou確認。通過按Create macro button您可以在遊戲中創建一個按鈕,即使不使用鍵盤快捷鍵,我也可以使用該按鈕來運行宏。 * 現在對於宏設置本身 - 我在滾動中選擇所需的操作欄,我可以使用Add按鈕添加另一個操作,這會創建一系列事件,這些事件在運行宏後執行。我使用ApplyOkay按鈕保存設置並可以使用它們。我使用Remove按鈕從下面刪除操作。如有必要,可以通過在下拉菜單中選擇None來刪除任何包含操作的行。

Volby v roletce

Název akce Použití Poznámka
None Nedělá nic, případně smaže daný řádek s akcí.
Say Něco řekne/napíše do hry. Na tuto akci je možné nastavit jakékoliv Příkazy.
Emote Vyjadřuje emoce.
Whisper Šeptání. Nemá reálné využití.
Yell Zakřičení nějakého textu. Má o pár políček delší dosah než běžně napsaný text.
Walk Chůze vybraným směrem. Následně se nastaví světová strana, kterým má postava jít.
WarPeace Přepíná warmode off/on.
Paste Vloží zkopírovaný text uložený v mezipaměti.
Open Otevře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Close Zavře vybranou funkci nebo feature ve hře. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Minimize Minimalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
Maximize Maximalizuje vybranou funkci nebo feature. Na výběr jsou funkční Configuration, Paperdoll, Status, Journal, Skills, Backpack, Overview, WorldMap, Party Manifest.
OpenDoor Otevře/zavře dveře v dosahu.
LastObject Použije poslední předmět, na který byl použitý dvojklik.
Bow Ukloní se.
Salute Zasalutuje.
QuitGame Vypne hru.
AllNames Zobrazí jména všech postav a NPC na obrazovce.
LastTarget Použije zaměření na poslední cíl.
TargetSelf Použije zaměření na sebe.
ArmDisarm Sundá/nasadí věc, kterou měla/má postava v ruce.
WaitForTarget Počká na vyvolání zaměřovače.
TargetNext Vybere náhodný cíl v dosahu.
AttackLast Zaútočí na poslední cíl.
Delay Vloží pauzu mezi jednotlivé akce. Hodnoty se vkládají v milisekundách.
CircleTrans Zapíná/vypíná funkci Circle of transparency pro viditelnost přes objekty.
CloseGump Zavře všechna okna na herní ploše (Paperdoll, otevřené batohy, Journal, Skills atp.).
AlwaysRun Zapíná/vypíná vždy běhání nezávisle na vzdálenosti myši od postavy.
SetUpdateRange Nastaví vzdálenost od postavy, která se bude aktualizovat/zobrazovat ve hře (načítání itemů, postav atp.). Maximální vzdálenost je 18.
IncreaseUpdateRange Zvýší aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
DecreaseUpdateRange Sníží aktuálně nastavenou vzdálenost pro aktualizaci o 1.
MaxUpdateRange Nastaví nejvyšší možnou vzdálenost pro aktualizaci (18).
MinUpdateRange Nastaví nejnižší možnou vzdálenost pro aktualizaci (5).
DefaultUpdateRange Nastaví výchozí hodnotu vzdálenosti pro aktualizaci (18).
EnableRangeColor Zapne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
DisableRangeColor Vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
ToggleRangeColor Zapne/vypne zašednutí oblasti, kterou už postava nevidí/neaktualizuje.
SelectNext Vybere následující cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectPrevious Vybere předchozí cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
SelectNearest Vybere nejbližší cíl. Lze nastavit nepřátelský cíl, někoho v partě a kohokoliv pohybujícího se. Ostatní volby jsou nepoužitelné.
AttackSelectedTarget Zaútočí na vybraný cíl.
UseSelectedTarget Použije vybraný cíl. Použití spolu s předchozími při vybrání 「Object」, ale reálné využití asi nemá.
CurrentTarget Vybere aktuálně zvolený cíl.
ToggleBuffIconGump Zapne/vypne buff bar.
BandageSelf Použije na sebe bandáž.
BandageTarget Použije bandáž na vybraný cíl.
Zoom Nastavení zoomu.
AuraOnOff Zapíná/vypíná barevnou auru. Aura under feet - Více info v General/Mobiles
Grab Zvedne věc ze země nebo kontejneru k postavě.
SetGrabBag Nastaví výchozí kontejner pro lootování přes Grab.
NamesOnOff Zapnutí/vypnutí zobrazení názvů věcí, postav a mrtvých těl přímo ve hře. Lze nastavit zobrazení všeho najednou, jen postav, jen věcí, nebo postav a mrtvých těl.
UseItemInHand Použije věc v ruce.
UsePotion Vypije lahvičku zvoleného typu. Pro cure, heal, refresh, agility, strength
CloseAllHealthBars Zavře všechny vytažené status bary.
RazorMacro Spustí makro z Razoru. Pro použití je třeba vepsat přesné znění makra.
ToggleDrawRoofs Zapíná/vypíná zobrazení střech domů.
ToggleTreeStumps Zapíná/vypíná zobrazení stromů.
ToggleVegetation Zapíná/vypíná zobrazení vegetace.
ToggleCaveTiles Zapíná/vypíná zobrazení rozdělení políček v dolech.
CloseInactiveHealthBars Zavře neaktivní status bary (např. od charakterů, které jsou po smrti).
CloseCorpses Zavře všechna otevřená těla.
LookAtMouse Podívá se o kus dál směrem k myši.

== 字體== Override game font
將遊戲字體重寫為特定字符集(ASCII/UNICODE)。 Force Unicode in Journal
將 UNICODE 設置為 Journal.Speech font
它提供了選擇不同遊戲內字體的選項。

== 演講 == Scale speech delay
設置輸入文本在遊戲中顯示的時間。 Save Journal to file in game folder
將日誌保存到已安裝遊戲的文件夾中的文本文檔 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs). Active chat when pressing ENTER
僅在按 Enter 鍵後才會出現聊天行。當一個人已經為字母設置了宏而沒有與其他功能鍵組合併且不希望在聊天/遊戲中寫入字母時,它會很有用。 Use Shift+Enter to send message without closing chat
使用 Shift+Enter 向遊戲發送消息,而不關閉輸入提示。 Hide chat gradient
它以灰色突出顯示打字線。 Hide guild chat
隱藏公會消息。 Hide alliance chat
隱藏聯盟消息。 Randomize speech hues
為各個聊天消息類型隨機選擇顏色。

== 戰鬥法術 == Hold TAB key for combat
默認情況下,戰爭模式是使用遊戲中的選項卡打開/關閉的。如果選中此選項,則必須按住該選項卡才能激活暖模式。 Query before attack
檢查它以在攻擊無辜者之前打開警告,如果繼續,可能會導致犯罪狀態。 Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
在對刺客(PK)、罪犯或其他灰色玩家/動物/怪物使用積極效果之前打開警告,如果繼續,可能會導致犯罪狀態。 Single-click UI buttons
通過檢查,通過選項編程到遊戲中的所有按鈕都可以一鍵調用。如果沒有複選標記,則一切都是雙擊(例如遊戲中的宏按鈕)。

計數器

Enable Counters
通过启用它,您可以查看游戏中物品的“计数器”。同样,双击添加到柜台的物品也可以使用.
  • Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
    打勾將以縮寫形式顯示較大的數字。截斷的最小值為 1000(顯示為 1000+)。
  • Highlight red when amount is below
    它以紅色突出顯示所有數量低於所選值的受監控項目。
  • Counter layout
    在此部分中,您可以設置計數器的精確顯示。
    單元格大小 設置一項的每個單元格的大小。
    Rows 表示行數。
    Columns 表示列數。

信息欄

通過選中Show Info Bar我可以在遊戲中顯示包含重要統計數據的欄。它是狀態欄的交互式版本,可以根據需要進行調整。在Data highlight type滾輪中,您可以選擇是否要為文本着色或在出現波動時突出顯示整個統計數據(例如,當耐力下降一半時)。
您可以使用Add item按鈕向欄中添加其他行。同樣,在Color欄中,您可以自由選擇給定狀態的顯示顏色。

捲簾中的選擇

活動名稱 使用
HP 顯示角色當前/最大生命值.
Mana 顯示角色的當前/最大法力值.
Stamina 顯示角色當前/最大耐力值.
Weight 顯示角色體重的當前/最大值.
Gold 顯示角色當前擁有的金幣數量.
Armor 顯示角色當前的護甲值.

容器

Countainer scale
通过滚动,您可以增加/减少所有容器(袋子、袋子、板条箱)的尺寸.

Scale items inside containers
通過勾選,容器內物品的尺寸將適應背包的尺寸,否則保持默認值.

Highlight container on ground when mouse is over a container gump
通過勾選,當我打開容器並以某種方式使用它們時,容器將以顏色突出顯示(只需將鼠標懸停在打開的項目框上).

Recolor container gump by item hue
根據盒子或袋子的顏色,打開的容器的顯示隨後是相同的顏色。取消選中會使打開的容器成為默認顯示.

Override container gump location
通過檢查並選擇適當的選項,可以更改打開容器的位置。 - 靠近集裝箱位置'
它在我取消單擊容器的位置附近打開一個容器。 - 右上'
打開右上角的容器。 - 最後拖動的位置
它將在我上次使用的位置打開容器。 - 記住每個容器
它會記住每個打開的容器的位置並始終在那裏打開它.

實驗

Disable default UO hotkeys
通过勾选,您可以继续关闭默认 UO 键盘快捷键的各个选项。如果没有复选标记,则无法继续.
  • Disable arrows &numlock arrows (player moving)
    使用鍵盤箭頭禁用角色移動.
  • Disable TAB (toggle warmode)
    禁用按 TAB 鍵時打開和關閉戰爭模式的功能
  • Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
    使用鍵盤快捷鍵 CTRL+Q/W.
  • Disable Right+Left Click Automove
    同時按下鼠標右鍵和左鍵時禁用自動角色移動.

忽略列表

單擊「忽略列表」可查看遊戲中我想要忽略的所有玩家的列表。通過單擊Add person to ignore list按鈕並選擇給定的玩家,我將使用給定的角色擴展我的列表。我在遊戲中不會看到該名字的角色發來的任何短訊。
使用刪除按鈕從工作表中 Remove 字符.