職業:死靈法師Necromancer
Role |
---|
|
|
死靈法師是黑暗法師,他們的魔法與死亡密切相關。這是一個純粹的魔法職業,就像元素法師一樣。他們也有一些與法師相同的法術,例如保護法術,但這就是他們之間的相似之處。死靈法師是非常強大的召喚師,他們將亡靈助手召喚到世界上。他還可以使用魔法直接消滅敵人。他們使用各種各樣的詛咒和毒咒,以及一些破壞性咒語。他也能使死人復活。
使用不死僕從是一門獨特的藝術,需要的不僅僅是魔法教育。他可以在施展魔法後立即使用它們。然而,為了充分發揮他們的潛力,他們必須沉迷於可怕的儀式(更多內容請參見Boosting部分)。
如何成為
要加入死靈法師公會,你必須首先成為 10 級的 法師。該公會位於從海港城前往美狄亞途中的墓地地下。地下的入口位於其中一座墳墓中。莫圖魯斯班主任宣讀「永遠看到死亡光明的一面」的誓言後就會接受你。
Ability
Název | Úroveň | Typ | Popis |
---|---|---|---|
Bone Armor Casting | 10 | Pasivní | Umožňuje nekromantovi kouzlit a meditovat v kostěné zbroji bez jakéhokoliv postihu. |
Domination | 15 | Aktivní | Teleportuje vyvolané pomocníky na pozici hráče. Používá se příkazem .domination
|
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Clumsy Uus Jux |
101 | 1 |
|
暫時降低目標的敏捷Dex。 |
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
微傷害魔法. |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暫時提高目標視力,黑夜變白晝. |
Weaken Des Mani |
108 | 1 |
|
暫時降低目標的力量Str. |
Consume Corpse Rel Corp Mani |
317 | 1 |
|
目標是一具屍體。恢復施法者部分生命值、體力值和法力值,屍體消失。 |
Harm An Mani |
112 | 2 |
|
弱傷害魔法 |
Magic Trap In Jux |
113 | 2 |
|
施放在容器或門上可提供魔法陷阱,打開陷阱的人會受到傷害。 |
Dragon Skin Ex Uus Sanct |
227 | 2 |
|
法師和死靈法師的基本保護咒語。在持續時間內,它能將受到的所有物理傷害減輕 20%,將 20% 的傷害吸收為法力值,並將剩餘的 60% 傷害轉化為實際傷害。 |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
3x |
儀式咒語,可提高目標的等級,以便進行其他儀式(從而提高成功幾率)。可以疊加,目標必須在視線範圍內。更多信息請查看儀式部分。 |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目標暫時中毒的負面法術。可以使用解毒藥水解毒或提前預防。它主要用於阻止目標癒合或再生。 |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
瞬移到目標位置 |
Life Drain Mani Rel |
212 | 3 |
|
對目標造成百分比傷害。效果的強度會隨着目標受到的傷害增加而減弱。 |
Death Ray Corp Ort Grav |
220 | 3 |
|
傷害咒語分為兩個部分。 |
Aetheric Shock Corp Jux |
235 | 3 |
|
一個有時間限制的中立法術,可以讓施法者無視敵人的法術反射效果(魔法反射)。對於非傷害性法術,該效果持續 2.5 分鐘,但對於傷害性法術,該效果是一次性的,施法者受到的傷害與目標相同。 |
Curse Des Sanct |
127 | 4 |
|
暫時降低目標的力量、靈巧和智力。 |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
環遊世界的魔法,標記好符石或者符石書作為目標施法成功12秒後傳送到坐標,雖然施法後可以移動,但是此時還是可以被打斷 |
Confusion Des Ort |
208 | 4 |
|
降低目標的估智。 |
Bleeding Touch Vas An Mani |
211 | 4 |
|
造成流血傷害,緩慢傷害目標。 |
Shivers Ex Ort Por |
219 | 4 |
|
降低目標戰術及動物學技能。 |
Disturbance Quas Ort Hur |
221 | 4 |
|
使目標的施法消耗更多的法力。 |
Consume Many Corpses Vas Rel Corp Mani |
318 | 4 |
|
一個區域性法術,可以吞噬附近所有的屍體,恢復施法者的健康、體力和法力。強度取決於屍體的數量。 |
Blade Spirit In Jux Hur Ylem |
133 | 5 |
|
召喚不受控制的刀魂,迅速攻擊附近的任何目標。. |
Incognito Kal In Ex |
135 | 5 |
|
臨時改變自己的名字 |
Magic Reflection In Jux Sanct |
136 | 5 |
|
一次性將有害法術逆轉回攻擊者。不能與吸收法術同時使用。 |
Mind Blast Por Corp Wis |
137 | 5 |
|
強大的傷害性法術,其威力因施法者和目標之間的差距而增加。如果目標智力較高,則會反射回去。 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
無傷害但使目標無法動彈。目標受到傷害後效果消失。玩家通常會攜帶解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召喚可通過的毒牆。. |
Summon Creature Kal Xen |
140 | 5 |
|
Summoning 召喚馬或駱駝 |
Energy Bolt Corp Por |
142 | 5 |
|
具有兩種傷害成分的攻擊性法術。其中一個會被護甲削弱. |
Summon Undead Kal Corp Ylem |
178 | 5 |
|
Summoning 召喚不死. |
Decay Body Rel Corp |
214 | 5 |
|
在腐爛的屍體周圍形成一個危險區域,對經過的人造成傷害。 |
Absorption Mani Corp Sanct |
222 | 5 |
|
保護性正向法術,為施法者提供有時間限制(2.5 分鐘)的一次性物理傷害保護。最大傷害減免為 55%。不能與魔法反射法術同時使用。 |
Hysteria Vas In Jux |
234 | 5 |
|
施法時無視目標的魔法反射。成功後目標施放了攻擊性法術,自身將承受一半的傷害。 |
Detonate Corpse Flam Corp Ylem |
357 | 5 |
|
只能與鐮刀配合使用 Grim Scythe 目標是一具怪物屍體,屍體會爆炸並對周圍的一切造成傷害。傷害量取決於施法者的魔法技能、怪物的 HP 值以及目標與屍體之間的距離。無法在 PvP 中使用,也不能以玩家的屍體為目標。 |
Invisibility An Lor Xen |
144 | 6 |
|
暫時隱藏選定的目標。持續時間取決於施法者的魔法技能 |
Mark Kal Por Ylem |
145 | 6 |
|
在符石上記錄坐標,以便使用傳送術或者打開月門。符石書放在背包第一層時死亡不掉。 |
Mass Curse Vas Des Sanct |
146 | 6 |
|
暫時降低法術範圍內所有目標的力量、靈巧和智力. |
Whisper Ort Quas |
272 | 6 |
|
可為施法者增加 10 秒的耳語效果。隨後施法不顯示咒語。偶爾會在 PvP 中使用,讓敵人措手不及. |
Suffocate Des Ex Mani |
358 | 6 |
2x |
僅適用於冷酷鐮刀。一種攻擊性法術,對目標的每一種詛咒效果(詛咒、流血、毒藥…)都會造成額外傷害。 |
Mana Vampire Ort Sanct |
153 | 7 |
|
消耗目標的部分法力值,並將其與施法者自身的法力值相加。 |
Meld Corpses In Rel Corp |
319 | 7 |
|
用附近的屍體製造一個憎惡。憎惡的強度取決於屍體的數量和等級。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
復活死亡玩家。重創不死生物。. |
Raise Corpse Kal Rel Corp Ylem |
196 | 8 |
|
只能對人形屍體使用。將他們變成殭屍,並保留屍體上的所有物品。 |
Death Ritual |
265 | 8 | 儀式團體咒語。 幾名死靈法師結合他們的力量來犧牲選定的受害者。 進行儀式需要受害者的頭。 一旦儀式開始,恩多的所有居民都會自動收到通知。 該法術只能在儀式場所施展。 如果角色在儀式時已經死亡,他們會復活並立即再次死亡; 死亡不會隱藏它們。 |
Summoni
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.
.summoncreature [název]
Creature | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
llama | llama | mount | 60 | lama s ohlávkou |
horse | horse | mount | 60 | kůň s ohlávkou |
.summonundead [název]
Undead | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
skeleton | skeleton | melee | 30 | Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda. |
zombie | zombie | melee | 30 | Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku. |
skeleton archer | skeleton_archer | archer | 54 | Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype. |
ghoul | ghoul | melee | 61 | Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí. |
bone guard | bone_guard | melee | 63 | Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví. |
ghost | ghost | melee | 66 | Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce. |
shadow | shadow | melee | 70 | Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal. |
bone knight | bone_knight | melee | 75 | Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka. |
bone mage | bone_mage | caster | 80 | Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty. Spelly: death ray, life drain, poison, energy bolt |
mummy | mummy | melee | 82 | Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple. |
skeleton marksman | skeleton_marksman | archer | 84 | Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti. |
skeletal avenger | skeletal_avenger | melee | 87 | Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla. |
spectre | spectre | melee | 89 | Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc. |
liche | liche | caster | 90 | Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat. Spelly: lightning, explosion, fire bolt, flame strike |
howling spectre | howling_spectre | cursing | 96 | Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách. Spelly: greater stupor, paralyze, ravageous parasite |
horror | horror | melee, caster, tought | 98 | Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě. Spelly: body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt |
Boostování
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.
Potřebné itemy
- Necro Wand
- Drahokamy
- Šperk
- Magic Bag
- Reagenty
Necro wand
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.
Drahokamy
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). large old_mine cut diamond - 99 nabití
Šperky
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). large old_mine cut diamond - 80 nabití
Magic bag
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.
Reagenty
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem .necrolog
.
Reagent | Název | Vylepšuje | Pozice |
---|---|---|---|
|
black pearl | armor | cech |
|
blood moss | strength | cech |
|
garlic | dexterity | cech |
|
ginseng | intelligence | cech |
|
mandrake root | magic resistance | cech |
|
nightshade | tactics | cech |
|
spider’s silk | wrestling | cech |
|
sulphurous ash | axes | cech |
|
bat wing | strength | The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů |
|
blackmoor | dexterity | hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží |
|
blood reagent | aim | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
blood spawn | intelligence | hřbitov západně od Liosu |
|
bone | magic resistance | hřbitov jižně od Forsaken Fortress |
|
brimstone | wrestling | The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress |
|
dead wood | archery | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
daemon bone | constitution | Sand Crypt na gladiátorském ostrově |
|
executioner’s cap | evaluating intelligence | Haunted Ruins na písečném ostrově |
|
fertile dirt | armor | Ruined Houses západně od cechu Berserků |
|
obsidian | resist element | Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley |
|
pig iron | tactics | Medea Cemetery |
|
pumice | constitution | Hamunaptra jižně od Alcarinque |
|
serpent scale | magery | Shienar Cemetery |
|
volcanic ash | swordsmanship | Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů |
Postup
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).
Tipy
- Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
- Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.
- Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.
Výbava
Zbroje
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.
Zbraně
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.
Skilly
|
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|