职业:死灵法师Necromancer
Role |
---|
|
|
死灵法师是黑暗法师,他们的魔法与死亡密切相关。这是一个纯粹的魔法职业,就像元素法师一样。他们也有一些与法师相同的法术,例如保护法术,但这就是他们之间的相似之处。死灵法师是非常强大的召唤师,他们将亡灵助手召唤到世界上。他还可以使用魔法直接消灭敌人。他们使用各种各样的诅咒和毒咒,以及一些破坏性咒语。他也能使死人复活。
使用不死仆从是一门独特的艺术,需要的不仅仅是魔法教育。他可以在施展魔法后立即使用它们。然而,为了充分发挥他们的潜力,他们必须沉迷于可怕的仪式(更多内容请参见Boosting部分)。
如何成为
要加入死灵法师公会,你必须首先成为 10 级的 法师。该公会位于从海港城前往美狄亚途中的墓地地下。地下的入口位于其中一座坟墓中。莫图鲁斯班主任宣读“永远看到死亡光明的一面”的誓言后就会接受你。
能力Abilities
标题 | 等级 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
骨甲铸造 | 10 | 被动 | 允许死灵法师在骨甲中施展法术和冥想,而不会受到任何惩罚。 |
统治 | 15 | 活跃 | 传送召唤助手到玩家的位置。由命令.domination
|
Kouzla
Spell | # | Circle | Regs | Description |
---|---|---|---|---|
Clumsy Uus Jux |
101 | 1 |
|
暂时降低目标的敏捷Dex。 |
Magic Arrow In Por Ylem |
105 | 1 |
|
微伤害魔法. |
Night Sight In Lor |
106 | 1 |
|
暂时提高目标视力,黑夜变白昼. |
Weaken Des Mani |
108 | 1 |
|
暂时降低目标的力量Str. |
Consume Corpse Rel Corp Mani |
317 | 1 |
|
目标是一具尸体。恢复施法者部分生命值、体力值和法力值,尸体消失。 |
Harm An Mani |
112 | 2 |
|
弱伤害魔法 |
Magic Trap In Jux |
113 | 2 |
|
施放在容器或门上可提供魔法陷阱,打开陷阱的人会受到伤害。 |
Dragon Skin Ex Uus Sanct |
227 | 2 |
|
法师和死灵法师的基本保护咒语。在持续时间内,它能将受到的所有物理伤害减轻 20%,将 20% 的伤害吸收为法力值,并将剩余的 60% 伤害转化为实际伤害。 |
Chant Kal Lexi |
259 | 2 |
3x |
仪式咒语,可提高目标的等级,以便进行其他仪式(从而提高成功几率)。可以叠加,目标必须在视线范围内。更多信息请查看仪式部分。 |
Poison In Nox |
120 | 3 |
|
使目标暂时中毒的负面法术。可以使用解毒药水解毒或提前预防。它主要用于阻止目标愈合或再生。 |
Teleport Rel Por |
122 | 3 |
|
瞬移到目标位置 |
Life Drain Mani Rel |
212 | 3 |
|
对目标造成百分比伤害。效果的强度会随着目标受到的伤害增加而减弱。 |
Death Ray Corp Ort Grav |
220 | 3 |
|
伤害咒语分为两个部分。 |
Aetheric Shock Corp Jux |
235 | 3 |
|
一个有时间限制的中立法术,可以让施法者无视敌人的法术反射效果(魔法反射)。对于非伤害性法术,该效果持续 2.5 分钟,但对于伤害性法术,该效果是一次性的,施法者受到的伤害与目标相同。 |
Curse Des Sanct |
127 | 4 |
|
暂时降低目标的力量、灵巧和智力。 |
Recall Kal Ort Por |
132 | 4 |
|
环游世界的魔法,标记好符石或者符石书作为目标施法成功12秒后传送到坐标,虽然施法后可以移动,但是此时还是可以被打断 |
Confusion Des Ort |
208 | 4 |
|
降低目标的估智。 |
Bleeding Touch Vas An Mani |
211 | 4 |
|
造成流血伤害,缓慢伤害目标。 |
Shivers Ex Ort Por |
219 | 4 |
|
降低目标战术及动物学技能。 |
Disturbance Quas Ort Hur |
221 | 4 |
|
使目标的施法消耗更多的法力。 |
Consume Many Corpses Vas Rel Corp Mani |
318 | 4 |
|
一个区域性法术,可以吞噬附近所有的尸体,恢复施法者的健康、体力和法力。强度取决于尸体的数量。 |
Blade Spirit In Jux Hur Ylem |
133 | 5 |
|
召唤不受控制的刀魂,迅速攻击附近的任何目标。. |
Incognito Kal In Ex |
135 | 5 |
|
临时改变自己的名字 |
Magic Reflection In Jux Sanct |
136 | 5 |
|
一次性将有害法术逆转回攻击者。不能与吸收法术同时使用。 |
Mind Blast Por Corp Wis |
137 | 5 |
|
强大的伤害性法术,其威力因施法者和目标之间的差距而增加。如果目标智力较高,则会反射回去。 |
Paralyze An Ex Por |
138 | 5 |
|
无伤害但使目标无法动弹。目标受到伤害后效果消失。玩家通常会携带解麻球提前使用。 |
Poison Field In Nox Grav |
139 | 5 |
|
召唤可通过的毒墙。. |
Summon Creature Kal Xen |
140 | 5 |
|
Summoning 召唤马或骆驼 |
Energy Bolt Corp Por |
142 | 5 |
|
具有两种伤害成分的攻击性法术。其中一个会被护甲削弱. |
Summon Undead Kal Corp Ylem |
178 | 5 |
|
Summoning 召唤不死. |
Decay Body Rel Corp |
214 | 5 |
|
在腐烂的尸体周围形成一个危险区域,对经过的人造成伤害。 |
Absorption Mani Corp Sanct |
222 | 5 |
|
保护性正向法术,为施法者提供有时间限制(2.5 分钟)的一次性物理伤害保护。最大伤害减免为 55%。不能与魔法反射法术同时使用。 |
Hysteria Vas In Jux |
234 | 5 |
|
施法时无视目标的魔法反射。成功后目标施放了攻击性法术,自身将承受一半的伤害。 |
Detonate Corpse Flam Corp Ylem |
357 | 5 |
|
只能与镰刀配合使用 Grim Scythe 目标是一具怪物尸体,尸体会爆炸并对周围的一切造成伤害。伤害量取决于施法者的魔法技能、怪物的 HP 值以及目标与尸体之间的距离。无法在 PvP 中使用,也不能以玩家的尸体为目标。 |
Invisibility An Lor Xen |
144 | 6 |
|
暂时隐藏选定的目标。持续时间取决于施法者的魔法技能 |
Mark Kal Por Ylem |
145 | 6 |
|
在符石上记录坐标,以便使用传送术或者打开月门。符石书放在背包第一层时死亡不掉。 |
Mass Curse Vas Des Sanct |
146 | 6 |
|
暂时降低法术范围内所有目标的力量、灵巧和智力. |
Whisper Ort Quas |
272 | 6 |
|
可为施法者增加 10 秒的耳语效果。随后施法不显示咒语。偶尔会在 PvP 中使用,让敌人措手不及. |
Suffocate Des Ex Mani |
358 | 6 |
2x |
仅适用于冷酷镰刀。一种攻击性法术,对目标的每一种诅咒效果(诅咒、流血、毒药…)都会造成额外伤害。 |
Mana Vampire Ort Sanct |
153 | 7 |
|
消耗目标的部分法力值,并将其与施法者自身的法力值相加。 |
Meld Corpses In Rel Corp |
319 | 7 |
|
用附近的尸体制造一个憎恶。憎恶的强度取决于尸体的数量和等级。 |
Resurrection An Corp |
159 | 8 |
|
复活死亡玩家。重创不死生物。. |
Raise Corpse Kal Rel Corp Ylem |
196 | 8 |
|
只能对人形尸体使用。将他们变成僵尸,并保留尸体上的所有物品。 |
Death Ritual |
265 | 8 | 仪式团体咒语。 几名死灵法师结合他们的力量来牺牲选定的受害者。 进行仪式需要受害者的头。 一旦仪式开始,恩多的所有居民都会自动收到通知。 该法术只能在仪式场所施展。 如果角色在仪式时已经死亡,他们会复活并立即再次死亡; 死亡不会隐藏它们。 |
Summoni
Povolávání nemrtvých služebníků je jednou z nejsilnějších stránek nekromantů. Vyvolávat je lze standardně přes číslo nebo název kouzla, případně přes příkaz spolu s názvem vykouzlit rovnou konkrétního nemrtvého.
.summoncreature [název]
Creature | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
llama | llama | mount | 60 | lama s ohlávkou |
horse | horse | mount | 60 | kůň s ohlávkou |
.summonundead [název]
Undead | Název | Typ | Min. Magery | Popis |
---|---|---|---|---|
skeleton | skeleton | melee | 30 | Magie držící kosti pohromadě. Nejde o velkého zabijáka, každopádně vám věrně a rád bude krýt záda. |
zombie | zombie | melee | 30 | Tento hnijící kus masa sice neprovoní vaše toulky jeskyní, zato se odhodlaně vrhne na každého, kdo vám půjde po krku. |
skeleton archer | skeleton_archer | archer | 54 | Kostlivec nemá velké vlohy na to stát se elitním střelcem, nedá se mu však upřít snaha zasypat nepřátele hromadou šípů. Bohužel se neumí příliš bránit, na krátkou vzdálenost se velmi rychle rozsype. |
ghoul | ghoul | melee | 61 | Nesmrdí, tohle není zombie. Pokroucené temné tělo rádo hledá oběti, které roztrhá na kusy. Ghouly nerozhází ani kdejaká rána, často se spíš jen zlověstně pousměje a dál útočí. |
bone guard | bone_guard | melee | 63 | Skřípot a klapání kostí doprovázející řinčení seker. Tento rudý bojovník rád nepřátelům stíná hlavy, aby si kosti potíral krví. |
ghost | ghost | melee | 66 | Neustálé přivolávání mrtvých zpět dohnalo tyto duchy až k šílenství. Není proto divu, že jejich až překvapivá rychlost a zběsilost dokáže potrápit nejednoho vetřelce. |
shadow | shadow | melee | 70 | Pouhý stín ze světa mrtvých. Jeho přítomnost je záhadná a zároveň fascinující. Ke svým cílům se pomalu plíží, ve vhodné chvíli mění své končetiny na hmotné s vražednými drápy, aby nebohého tvora rozsápal. |
bone knight | bone_knight | melee | 75 | Jedinečný bojovník rozdávající drtivé rány sekerou, jejíž ostří už překvapilo nejednoho válečníka. |
bone mage | bone_mage | caster | 80 | Tento nenápadně vzhlížející kostěný čaroděj klame tělem. Ti, kteří se s ním již měli tu čest setkat, vědí, že jakmile se mu zatemní pohled a zajiskří energie okolo článků prstů, musí se mu klidit z cesty. Spelly: death ray, life drain, poison, energy bolt |
mummy | mummy | melee | 82 | Tato starodávná mumifikovaná tělesná schránka je známá svou nezlomnou výdrží a schopností odolat nepřátelským útokům. Plíží se pomalým krokem, jeho chladné ruce jsou stále hladové po lidském teple. |
skeleton marksman | skeleton_marksman | archer | 84 | Zubožený kostlivec využívající ozbrojený lukem, oproti archerovi ve střelbě na dálku exceluje. Je rychlý a přesný ve svých útocích. I když není příliš odolný, s mrazivým úsměvem si většinu kořisti udrží v bezpečné vzdálenosti. |
skeletal avenger | skeletal_avenger | melee | 87 | Seskládáním skeletů největších válečníků všech dob si nekromanti d o svých služeb přivolávají vůdce nemrtvých armád. Pár máchnutí obouručním mečem stačí k tomu, aby se kolem povalovala jen rozdrcená těla. |
spectre | spectre | melee | 89 | Jde o zmateného ducha, který byl zbaven tvaru a podstaty. Tělo se mění mezi mlhou a stínem a jeho oči jsou nekonečné jámy ztracených duší. Po vydání pokynu se velmi rychle vrhne na své protivníky, kteří mnohdy ani nestihnou zavolat o pomoc. |
liche | liche | caster | 90 | Jeden z neobávanějších nemrtvých, tělo vysušené, napůl mumifikované drží pohromadě silou jeho nesmrtelného ducha. Každý jeho krok zanechává šepot ztracených duší. Silou magie se vyrovnává svému pánovi. Navíc se dotykem nepřátelských vyvolaných bojovníků může plně regenerovat. Spelly: lightning, explosion, fire bolt, flame strike |
howling spectre | howling_spectre | cursing | 96 | Tělo téměř neviditelné, ale její hlas se line jako hrůzostrašná píseň nočních můr. Její kouzla oslabují a paralyzují nepřátele, které tak nechá uvězněné v nočních můrách. Spelly: greater stupor, paralyze, ravageous parasite |
horror | horror | melee, caster, tought | 98 | Je stínem samotného chaosu. Šíří se tmou a pohlcuje vše, co mu stojí v cestě. Spelly: body fire, energy bolt, mind blast, ice bolt |
Boostování
Dávní nekromanti objevili způsob, jak posilovat nemrtvé služebníky. K tomu potřebuje nekromancer znalosti určitých typů reagentů, které může získat ze spisů ukrytých na různých hřbitovech a místech hlídaných nemrtvými příšerami. Dále potřebuje šperky osázené drahými kameny a speciální nástroj necro wand, který dokáže přenést energii z reagentů do drahokamů ve špercích. S těmito nabitými šperky pak dokáže nekromancer vytvářet pomocníky nepředstavitelné síly.
Potřebné itemy
- Necro Wand
- Drahokamy
- Šperk
- Magic Bag
- Reagenty
Necro wand
Složení necromancerské hůlky není nic obtížného. Stačí k tomu mít jen uvedené části. Dark crystal/essence a rotten log má šanci na drop z monster nebo pokladů, arite necrowand head vyrobí každý zkušenější craftsman (tinkering). S částmi je následně nutné jít do cechu, kde v místnosti s pentagramem na zemi nekromancer pokliká na jednu z částí a tím započne rituál.
Drahokamy
Vytvořenou hůl je nutné osadit drahokamem. Čím větší drahokam lepší kvality výbrusu, tím častěji bude možné hůl použít. O výrobu a osazení drahokamu se opět postará craftsman (gemcutting, osazení pomocí gemcutting tools). large old_mine cut diamond - 99 nabití
Šperky
Jakmile je hůl kompletní a osazená drahokamem, je připravena na očarování šperku, kterým bude nekromant vylepšovat své posluhovače. Šperk (ring, bracelet, necklace, earrings) se opět osazuje drahým kamenem, který určí počet možných použití na summony. Šperk vyrobí craftsman (tinkering) a osadí drahokamem (gemcutting). large old_mine cut diamond - 80 nabití
Magic bag
Magický měšec je důležitou součástí celého procesu. Do něj se vkládají magické reagenty, pomocí kterých se určí typ a také síla očarování. Všechny reagenty vložené do měšce se použijí pro boost. Pozor na vložené množství. Šperk si vždy vezme určité množství pro maximální možné vylepšení. Když není dostatek, vezme si vše od daného typu, ale boost nebude té nejvyšší síly.
Reagenty
Každý magický reagent vylepšuje jiné vlastnosti. Základní se lze naučit hned v cechu v místnosti s classmasterem (kniha Tajemství předků). Vlastnosti ostatních reagentů se lze dočíst v knihách různě po světě. Jde o místa (dungeony, hřbitovy), která obývají nemrtvá stvoření. Seznam už naučených vlastností boostů jednotlivých reagentů si lze zobrazit příkazem .necrolog
.
Reagent | Název | Vylepšuje | Pozice |
---|---|---|---|
|
black pearl | armor | cech |
|
blood moss | strength | cech |
|
garlic | dexterity | cech |
|
ginseng | intelligence | cech |
|
mandrake root | magic resistance | cech |
|
nightshade | tactics | cech |
|
spider’s silk | wrestling | cech |
|
sulphurous ash | axes | cech |
|
bat wing | strength | The Great Pyramid hluboko v poušti na západ od cechu Rangerů |
|
blackmoor | dexterity | hřbitov u bažiny daleko na východ od cechu Berserků podél pobřeží |
|
blood reagent | aim | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
blood spawn | intelligence | hřbitov západně od Liosu |
|
bone | magic resistance | hřbitov jižně od Forsaken Fortress |
|
brimstone | wrestling | The Ancient Cemetery západně od Forsaken Fortress |
|
dead wood | archery | Cursed Island severozápadně od cechu Berserků |
|
daemon bone | constitution | Sand Crypt na gladiátorském ostrově |
|
executioner’s cap | evaluating intelligence | Haunted Ruins na písečném ostrově |
|
fertile dirt | armor | Ruined Houses západně od cechu Berserků |
|
obsidian | resist element | Graveyard in the Lost Mountains západně od Snowy Valley |
|
pig iron | tactics | Medea Cemetery |
|
pumice | constitution | Hamunaptra jižně od Alcarinque |
|
serpent scale | magery | Shienar Cemetery |
|
volcanic ash | swordsmanship | Evil Necromancer’s Tower západně od cechu Air mágů |
Postup
Nekromancer má kompletní hůl a šperk osazený drahokamem, naučil se některé reagenty a ty, kterými chce vylepšit vlastnosti summonů, vložil do magic bagu. Nyní stačí poklepat na necro wand, vybrat magic bag a následně šperk. Po kliknutí na šperk se následně dozví, co všechno vylepšuje a jak velkou silou. S takto připraveným šperkem už lze summona vylepšit (dvojklik na šperk a označení).
Tipy
- Maximální sílu šperku vylepšujícího konkrétní vlastnosti ovlivňuje level nekromanta v okamžiku, kdy si očarovává daný šperk + množství reagentů vložených do magic bagu.
- Jaké má šperk vlastnosti, může zjistit pouze nekromant. Ostatní postavy neznalé rituálu vidí pouze obyčejnou cetku.
- Některé nalezené knihy boostují stejné vlastnosti jako základní, ovšem pro využití maximální síly stačí menší množství reagentů.
Výbava
Zbroje
Nekromanceři nenosí kožené ani kovové zbroje, protože v nich nedokáží kouzlit. Rádi se zahalí do lehkých látek. Objevili však způsob, jak bez problémů kouzlit v kostěném brnění.
Zbraně
Stejně jako elementální mágové, i tito poslové smrti jako svou zbraň nejraději využívají magii. Hole a mágovské knihy spíše podporují jejich schopnosti, než aby s nimi šli do fyzického kontaktu.
Pro některá nemrtvá kouzla však využívá kosu (Grim Scythe), jedinečný útočný předmět nekromantů, který zároveň přidává bonus do veškerého odchozího spell damage (škáluje se postupně až na maximum 20 % na levelu 30). Během nošení této ultimátní zbraně však nemůže současně mít vyvolaného jakéhokoliv pomocníka. Nasazením všichni vyčarovaní summoni zmizí.
Skilly
|
Mág má malý počet HP. Pro mága je klíčovým statem inteligence, zlepšuje jeho magické poškození, zásobu many a obnovu many. Výběr rasy tedy záleží na osobních preferencích. Např. drow má nižší sílu (má méně životů a horší nosnost) a obratnost (horší uhýbání útokům), avšak má více INT (má více many, lepší mana regen a silnější poškození kouzly), oproti elfovi, který je tomu skoro pravý opak. K posouzení slouží tabulka níže se staty na 30. a 35. levelu. Hráči často využívanou rasou pro mága je drow.
|