ClassicUO
現代 ClassicUO 客戶端在遊戲選項中提供了廣泛的設置。我們將逐步進行個人選擇,以便您可以完全按照適合您的方式設置遊戲。它們在某種程度上與 Razor 的設置重疊,因此請小心不要發生衝突。
注意:
- 遊戲內設置中未描述的部分在 Endor 上不起作用或可能無法可靠地工作.
- Razor 的目標系統和遊戲內設置不同。使用
.stare
帶有後綴_lt
命令有效,target closest
的 Razor 變體與Exec: Last target
工作。將這些系統結合起來是行不通的.
設置
一般
Highlight game objects
玩家當前用鼠標指向的對象的彩色突出顯示.Enable pathfinding
Turns tracking on/off. 打開/關閉跟蹤。開啟後,只需在遊戲中的某個位置上雙擊鼠標右鍵,角色就會自動前往該位置.
使用 SHIFT 進行尋路 aaa手機
Show HP
設置遊戲中每個角色的生命值顯示.- Percentage 將以百分比形式顯示健康狀況.
- Line 將在每個字符下方顯示一條小線.
- Both 將顯示以上兩者.
Mode':
- Always 始終顯示該設置.
- Less than 100% 智能顯示.
- Smart - 智能顯示
-
Highlight poisoned
將所有中毒的角色變成綠色. Show incoming new mobiles
顯示範圍內出現的所有新到達字符的名稱.Show incoming new corpses
顯示範圍內出現的所有屍體的名稱.Aura under feet
在範圍內的角色下方顯示一個小的彩色光環.- None - 不顯示光環
- Warmode - 當溫暖模式打開時顯示
- Ctrl+Shift - 按住 CTRL+SHIFT 時顯示
- Always - 始終顯示
「隊伍成員的自定義顏色光環」允許您為隊伍成員設置自定義顏色。
Gumps & Context
Disable the Menu Bar
禁用遊戲窗口頂部欄中的主遊戲菜單,其中包含地圖、角色、庫存、日誌、聊天、幫助、世界地圖、調試和連接按鈕.Hold ALT key + right click to close Anchored gumps
勾選後,需要在按住 ALT 鍵的同時用鼠標右鍵關閉狀態欄.Hold ALT key to move gumps
W勾選後,必須同時按住 ALT 鍵才能移動狀態欄.Close all Anchored gumps when right click on a group
選中後,單擊鼠標右鍵即可禁用所有關聯的狀態欄.Use old status gump
選中後,當您在 Paperdoll 中按Status
in Paperdoll.Show gump for party invites
打開後,當有人發送聚會邀請時,會出現一個小對話框。無需以文本形式輸入命令 /accept,只需單擊給定窗口中的選項即可.Use custom healthbars gump
為狀態欄設置更現代的外觀.
Opaque background - 選中後,為狀態欄設置統一的灰色背景。如果未選中,它將根據角色類型稍微着色(例如,黃色代表無敵 NPC.Save healthbars on logout
即使退出遊戲後,狀態欄也會被拉動.
Close healthbar gump when:- None - 不自動關閉狀態欄
- Mobile out of range - 如果目標超出範圍,自動關閉狀態欄
- Mobile is dead - automatically closes the status bar if the target dies
-
Grid loot
選中後,為狀態欄設置統一的灰色背景。如果未選中,它將根據角色類型稍微着色(例如,黃色代表無敵 .- None - 到所選的戰利品袋中
- Grid loot only - 網格戰利品被禁用
- Both - 顯示網格戰利品和帶有戰利品的原始身體顯示
-
Hold Shift to split stack of items
默認情況下,當移動一個買家的商品時,會出現一個上下文菜單,顯示我要移動的商品數量。按住 SHIFT 鍵將立即移動整個堆棧。選中此選項可以扭轉這種行為.
Miscellaneous
Enable circle of transparency
在距遊戲角色選定的距離處,它設置透過物體(例如牆後)的可見性.Hide "Screenshot stored in" message
勾選可禁用在遊戲窗口中顯示屏幕截圖消息.Objects alpha fading
勾選後,物體和人物會逐漸出現或消失,而不是立即勾選.Text alpha fading
勾選後,遊戲中的文字會逐漸出現和消失,而不是立即勾選.Show target range indicator
啟用它後,瞄準時將始終顯示一個小數字,顯示目標與遊戲角色的距離.Enable drag-select to open health bars
通過勾選,我啟用了以下功能:通過在遊戲窗口中拖動鼠標,我可以標記某個區域,在該區域中為所有標記的角色繪製狀態欄.- 拖動選擇修改鍵
- None - 使用鼠標左鍵拖動時有效
- Ctrl - 僅在按住 CTRL 鍵時有效
- Shift -僅在按住 SHIFT 鍵時有效
- Select humanoids only - 僅拉動類人生物的選項卡
- Starting position of health bars (X/Y) - 設置第一個繪製選項卡的位置
- Anchored Healthbar - 選中以在拉出多個狀態欄時自動連接它們,因此當您移動它們時,它們會同時移動,未選中它們看起來是連接的,但移動會單獨移動每個狀態欄.
!N!Inform when stats change
啟用或禁用遊戲中統計數據變化的顯示。Inform when skills change by [tenths]
啟用或禁用遊戲中技能變化的顯示(該值設置為技能的十分之一)。- 拖動選擇修改鍵
Hide roof tiles
它隱藏了房屋的屋頂。Trees to stumps
將樹木變成樹樁以獲得更好的地形可見度。請注意,在雪地里可能無法正常工作。Hide vegetation
隱藏植被(草、植物、根)Fields
允許您更改魔法牆的顯示。- Normal fields - 正常動畫顯示
- Static fields - 靜態顯示
- Tile fields - 地面上沒有牆壁,而是瓷磚,以保證完美的清晰度。
聲音
Sounds
遊戲中所有聲音的主音量控制,可以選擇完全關閉。
Music
音樂調節,可以選擇完全關閉。
Login music
在登錄窗口中調節音樂,可以選擇完全關閉它。
Play Footsteps
打開/關閉行走/跑步的聲音。
Combat music
打開/關閉戰鬥音樂。
視頻
==== Game window' ====FPS
默认情况下,游戏设置为每秒最大帧数 (250 FPS),这会对某些较旧设备上的显卡负载产生很大影响。对于常见的家用显示器,值 60 就足够了.
“游戏不活动时降低 FPS”可在给定窗口不活动时限制游戏中的帧数。Always use fullsize game window
將遊戲窗口設置為全屏。Borderless window
遊戲將是無邊框的(所謂的全屏)。Lock game window moving/resizing
它牢固地固定了遊戲窗口的大小和位置,使其不會被玩家意外移動。
Game Play Window Position 設置遊戲窗口的位置(左上角的 x/y 位置)。
Game Play Window Size 設置遊戲窗口的大小(水平/垂直)。
Default zoom
允許您在遊戲窗口中放大或縮小遊戲。Enable mousewheel for in game zoon sealing
通過按住 CTRL 鍵並滾動鼠標滾輪來檢查以啟用遊戲內縮放。Releasing Ctrl Restores Scale
如果玩家在通過 CTRL 和鼠標滾輪縮放時鬆開 CTRL,則大小將調整回原始設置。
Lights
Light level
允許您調整遊戲窗口中的亮度級別。值越高,光線越多(30 對應於全日光)。
Light Level Setting Type調整上面設置的值。Minimum
取該值作為最小值,即範圍可以介於最小值和 30 之間。Absolute
將設定值視為不會改變的固定值。
Misc
Enable Death Screen
啟用死亡屏幕 - 死亡後的屏幕。未經許可,角色會死亡,變成鬼魂,但玩家甚至可能沒有注意到,因為遊戲窗口不會發生任何變化。Black & White mode for dead player
死亡畫面的主題是黑白的。復活後,又是五彩斑斕。 !N!Aura on mouse target
通過檢查,當將鼠標更改為目標選擇目標時,鼠標周圍會出現彩色光環。如果沒有複選標記,目標是透明的。Animated water effect
啟用水面動畫。
「Shadows」
Shadows
檢查以顯示遊戲中角色和其他物體的陰影。Show tree and rock shadows
可以設置是否顯示樹木和石頭的陰影。 「地形陰影級別」設置不同地形高度的陰影深度。
宏
「宏」選項卡提供了大量的自定義宏設置和快捷方式,使遊戲變得更加有趣。 ClassicUO 客戶端的優點不僅在於可以將它們設置為特定的鍵盤快捷鍵,而且還可以通過選擇
Create macro button
來通過虛擬按鈕創建和啟動它。創建宏時,建議同時瀏覽<a href="https://www.endor-revived.com/wiki/57/seznam-textovych-prikazu">文本命令</a>部分。創建簡單遊戲宏的過程:
- 在「宏」選項卡中,我單擊
New macro
,在顯示的窗口中為給定的宏選擇一個名稱。 - 在左側菜單中,我導航到具有所選名稱的宏,該宏將顯示以下宏的詳細信息其設置在右側。
- 第一行表示遊戲中宏運行的熱鍵。
aktivuji
它,通過按所需的鍵或組合鍵來設置它,然後fajfkou
確認。通過按Create macro button
您可以在遊戲中創建一個按鈕,即使不使用鍵盤快捷鍵,我也可以使用該按鈕來運行宏。 * 現在對於宏設置本身 - 我在滾動中選擇所需的操作欄,我可以使用Add
按鈕添加另一個操作,這會創建一系列事件,這些事件在運行宏後執行。我使用Apply
和Okay
按鈕保存設置並可以使用它們。我使用Remove
按鈕從下面刪除操作。如有必要,可以通過在下拉菜單中選擇None
來刪除任何包含操作的行。
===捲簾中的選擇=== {|類=「wikitable」
|-
!活動名稱 !使用 !注意 |- |None |不執行任何操作,或使用該操作刪除給定行。 | |- |Say |在遊戲中說/寫一些東西。 |可以為此操作設置任何命令。 |- |Emote |表達情感。 | |- |Whisper |低語 |它沒有任何實際用途 |- |Yell |喊出一些文字 |它的範圍比正常輸入的文本長几個平方 |- |Walk |朝着選定的方向行走。隨後,設定了角色應該去的世界的一側。 | |- |WarPeace |關閉/打開戰爭模式。 | |- |Paste |粘貼複製的緩存文本。 | |- |Open |打開遊戲中選定的功能或特性。 |配置、紙娃娃、狀態、日誌、技能、背包、概覽、世界地圖、隊伍清單可供選擇。 |- |Close |關閉遊戲中選定的功能或特性。 |配置、紙娃娃、狀態、日誌、技能、背包、概覽、世界地圖、隊伍清單可供選擇。 |- |Minimize |最小化所選功能或特性。 |配置、紙娃娃、狀態、日誌、技能、背包、概覽、世界地圖、隊伍清單可供選擇。 |- |Maximize |最大化所選功能或特性。 |配置、紙娃娃、狀態、日誌、技能、背包、概覽、世界地圖、隊伍清單可供選擇。 |- |OpenDoor |打開/關閉範圍內的門。 | |- |LastObject |使用雙擊的最後一個項目。 | |- |Bow |他鞠躬。 | |- |Salute |他敬禮 | |- |QuitGame |關閉遊戲 | |- |AllNames |它將在屏幕上顯示所有角色和NPC的名字 | |- |LastTarget |將焦點集中在最後一個目標上 | |- |TargetSelf |他會將焦點集中在自己身上 | |- |ArmDisarm |移除/穿上角色手中的物品 | |- |WaitForTarget |將等待十字準線被召喚 | |- |TargetNext |選擇範圍內的隨機目標。 | |- |AttackLast |攻擊最後一個目標 | |- |Delay |在各個操作之間插入暫停 |值以毫秒為單位輸入 |- | CircleTrans |打開/關閉透明圓以通過對象可見 | |- |CloseGump |關閉遊戲板上的所有窗口(紙娃娃、打開背包、日記、技能等 | |- |AlwaysRun |無論鼠標與角色的距離如何,始終打開/關閉跑步 | |- |SetUpdateRange |設置與遊戲中將更新/顯示的角色的距離(加載物品、角色等) |最大距離為 18. |- |IncreaseUpdateRange |將當前設置的刷新距離增加 1. | |- |DecreaseUpdateRange |將當前設置的刷新距離減少 1. | |- |MaxUpdateRange |設置可能的最高更新距離 (18). | |- |MinUpdateRange |設置儘可能低的更新距離 (5). | |- |DefaultUpdateRange |設置默認更新距離值 (18). | |- |EnableRangeColor |打開角色不再看到/更新的區域的灰色 | |- |DisableRangeColor |關閉角色不再看到/更新的區域的灰色化 | |- |ToggleRangeColor |打開/關閉角色不再看到/更新的區域的變灰 | |- |SelectNext |選擇下一個目標 |可以設置敵人目標、隊伍中的某人以及移動的任何人。其他選項無法使用 |- |SelectPrevious |選擇前一個目標 |可以設置敵人目標、隊伍中的某人以及移動的任何人。其他選項無法使用 |- |SelectNearest |選擇最近的目標 |可以設置敵人目標、隊伍中的某人以及移動的任何人。其他選項無法使用. |- |AttackSelectedTarget |攻擊選定目標。 | |- |UseSelectedTarget |使用選定的目標。 |選擇「Object」時與前面的一起使用,但可能沒有實際用途。 |- |CurrentTarget |選擇當前選定的目標。 | |- |ToggleBuffIconGump |打開/關閉增益條。 | |- |BandageSelf |他給自己纏上了繃帶。 | |- |BandageTarget |對選定的目標應用繃帶。 | |- |Zoom |縮放設置。 | |- |AuraOnOff |打開/關閉彩色光環。 |腳下的光環 - 一般/手機中的 General/Mobiles |- |Grab |將物品從地面或容器中舉到角色身上。 | |- |SetGrabBag |設置
Grab
戰利品的默認容器. | |- | NamesOnOff |直接在遊戲中啟用/禁用物品、角色和屍體名稱的顯示。 |可以設置為一次顯示所有內容,僅顯示字符、僅顯示物體或字符和屍體 |- |UseItemInHand |他使用手中的物品。 | |- |UsePotion |喝一瓶選定類型的飲料。 |用於治癒、治癒、恢復、敏捷、力量 |- |CloseAllHealthBars |關閉所有繪製的狀態欄。 | |- |RazorMacro |從 Razor 運行宏。 |要使用它,您需要輸入宏的準確措辭。 |切換繪製屋頂 |打開/關閉房屋屋頂的顯示。 |- |ToggleDrawRoofs |打開/關閉樹顯示。 | |- |ToggleVegetation! |打開/關閉植被顯示。 | |- |ToggleCaveTiles |打開/關閉地雷中瓷磚分佈的顯示。 | |- |CloseInactiveHealthBars |關閉非活動狀態欄(例如死字符) | |- |CloseCorpses |關閉所有打開的實體。 | |- |LookAtMouse |他把目光看向了老鼠。 | |}== 字體==
Override game font
將遊戲字體重寫為特定字符集(ASCII/UNICODE)。Force Unicode in Journal
將 UNICODE 設置為 Journal.Speech font
它提供了選擇不同遊戲內字體的選項。== 演講 ==
Scale speech delay
設置輸入文本在遊戲中顯示的時間。Save Journal to file in game folder
將日誌保存到已安裝遊戲的文件夾中的文本文檔 (*/Endor Revived/Client/Data/Client/JournalLogs).Active chat when pressing ENTER
僅在按 Enter 鍵後才會出現聊天行。當一個人已經為字母設置了宏而沒有與其他功能鍵組合併且不希望在聊天/遊戲中寫入字母時,它會很有用。Use Shift+Enter to send message without closing chat
使用 Shift+Enter 向遊戲發送消息,而不關閉輸入提示。Hide chat gradient
它以灰色突出顯示打字線。Hide guild chat
隱藏公會消息。Hide alliance chat
隱藏聯盟消息。Randomize speech hues
為各個聊天消息類型隨機選擇顏色。== 戰鬥法術 ==
Hold TAB key for combat
默認情況下,戰爭模式是使用遊戲中的選項卡打開/關閉的。如果選中此選項,則必須按住該選項卡才能激活暖模式。Query before attack
檢查它以在攻擊無辜者之前打開警告,如果繼續,可能會導致犯罪狀態。Query before performing beneficial acts on Murderers, Criminals, Grays (Monsters/Animals)
在對刺客(PK)、罪犯或其他灰色玩家/動物/怪物使用積極效果之前打開警告,如果繼續,可能會導致犯罪狀態。Single-click UI buttons
通過檢查,通過選項編程到遊戲中的所有按鈕都可以一鍵調用。如果沒有複選標記,則一切都是雙擊(例如遊戲中的宏按鈕)。計數器
Enable Counters
通过启用它,您可以查看游戏中物品的“计数器”。同样,双击添加到柜台的物品也可以使用.
Enable abbreviated amount values when amount is or exceeds
打勾將以縮寫形式顯示較大的數字。截斷的最小值為 1000(顯示為 1000+)。Highlight red when amount is below
它以紅色突出顯示所有數量低於所選值的受監控項目。Counter layout
在此部分中,您可以設置計數器的精確顯示。
單元格大小 設置一項的每個單元格的大小。
Rows 表示行數。
Columns 表示列數。
信息欄
通過選中
Show Info Bar
我可以在遊戲中顯示包含重要統計數據的欄。它是狀態欄的交互式版本,可以根據需要進行調整。在Data highlight type
滾輪中,您可以選擇是否要為文本着色或在出現波動時突出顯示整個統計數據(例如,當耐力下降一半時)。
您可以使用Add item
按鈕向欄中添加其他行。同樣,在Color
欄中,您可以自由選擇給定狀態的顯示顏色。捲簾中的選擇
活動名稱 使用 HP 顯示角色當前/最大生命值. Mana 顯示角色的當前/最大法力值. Stamina 顯示角色當前/最大耐力值. Weight 顯示角色體重的當前/最大值. Gold 顯示角色當前擁有的金幣數量. Armor 顯示角色當前的護甲值. 容器
Countainer scale
通过滚动,您可以增加/减少所有容器(袋子、袋子、板条箱)的尺寸.Scale items inside containers
通過勾選,容器內物品的尺寸將適應背包的尺寸,否則保持默認值.Highlight container on ground when mouse is over a container gump
通過勾選,當我打開容器並以某種方式使用它們時,容器將以顏色突出顯示(只需將鼠標懸停在打開的項目框上).Recolor container gump by item hue
根據盒子或袋子的顏色,打開的容器的顯示隨後是相同的顏色。取消選中會使打開的容器成為默認顯示.Override container gump location
通過檢查並選擇適當的選項,可以更改打開容器的位置。 - 靠近集裝箱位置'
它在我取消單擊容器的位置附近打開一個容器。 - 右上'
打開右上角的容器。 - 最後拖動的位置
它將在我上次使用的位置打開容器。 - 記住每個容器
它會記住每個打開的容器的位置並始終在那裏打開它.實驗
Disable default UO hotkeys
通过勾选,您可以继续关闭默认 UO 键盘快捷键的各个选项。如果没有复选标记,则无法继续.
Disable arrows &numlock arrows (player moving)
使用鍵盤箭頭禁用角色移動.Disable TAB (toggle warmode)
禁用按 TAB 鍵時打開和關閉戰爭模式的功能Disable Ctrl + Q/W (messageHistory)
使用鍵盤快捷鍵 CTRL+Q/W.Disable Right+Left Click Automove
同時按下鼠標右鍵和左鍵時禁用自動角色移動.
忽略列表
單擊「忽略列表」可查看遊戲中我想要忽略的所有玩家的列表。通過單擊
Add person to ignore list
按鈕並選擇給定的玩家,我將使用給定的角色擴展我的列表。我在遊戲中不會看到該名字的角色發來的任何短訊。
使用刪除按鈕從工作表中Remove
字符.